| 『攻殻機動隊』 |
士郎正宗によるSF漫画を起点とするIP。電脳化と義体化が普及し、人間・サイボーグ・アンドロイド・AIが共存する近未来社会を舞台に、公安9課の活動を通じて犯罪、ネットワーク社会、自我と身体の境界を描く。原作漫画、押井守による劇場版、神山健治によるS.A.C.、ARISEなどは設定や物語が異なる独立した系統として展開されている。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名 | 攻殻機動隊 |
| 英語タイトル | THE GHOST IN THE SHELL |
| 原作者 | 士郎正宗 |
| 開始 | 1989年 |
| 初出 | 『ヤングマガジン海賊版』 |
| 原作単行本 | 1991年発売 |
| ジャンル | SF |
| 主要媒体 | 漫画、アニメ、映画、小説、ゲーム、舞台 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 核戦争と非核大戦を経た近未来日本。電脳化・義体化・AI・ロボット技術が社会へ浸透 |
| 中心組織 | 犯罪を事前に察知し排除する攻性公安組織、公安9課 |
| 中心人物 | 草薙素子を中心とする公安9課の構成員 |
| 中心行動 | テロ、暗殺、汚職、電脳犯罪などへの捜査・介入 |
| 中心対立 | 個人と国家、身体と意識、人間と機械、自由意思と情報操作 |
| 主要技術 | 電脳化、義体化、攻性防壁、ゴーストハック、光学迷彩 |
| 主要概念 | ゴースト、自我、人格、記憶、ネットワーク化された社会 |
| シリーズ構造 | 原作、押井守版、S.A.C.、ARISEなど複数の異なる世界・解釈が並立 |
世界・概念
世界・社会構造
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| 電脳社会 | 脳神経へデバイスを接続し、情報ネットワークへ直接アクセスできる社会 |
| 義体化 | 身体の一部または大部分を人工器官へ置換する技術 |
| 人間 | 生身から電脳化まで多様な身体状態で存在 |
| サイボーグ | 生体脳などを残しながら身体を人工化した存在 |
| ロボット・アンドロイド | 人間に近い外見や能力を持つ人工存在 |
| AI | 人工的な知識情報処理主体として社会・兵器・ロボットへ組み込まれる |
能力・概念体系
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| 電脳化 | 感覚・思考・記憶の送受信を可能にする一方、侵入や記憶改変の危険を生む |
| 攻性防壁 | 不正アクセスを遮断すると同時に侵入者へ反撃するセキュリティ |
| ゴースト | 人間の自我・意識・霊性を含む、自己同一性に関わる中心概念 |
| ゴーストハック | 他者の電脳へ侵入し、身体制御や記憶操作を行う犯罪 |
| 光学迷彩 | 視覚・電子情報上で認識されにくくするカモフラージュ技術 |
| 思考戦車 | AIを搭載した多脚型装甲兵器。作品系統によってフチコマやタチコマなどが登場 |
組織・勢力
| 組織 | 役割 |
|---|---|
| 公安9課 | 草薙らが所属する攻性の特殊部隊。IP名「攻殻機動隊」の通称元 |
| 公安6課 | 外務省所属の条約審議部。国外案件を管轄 |
| 内務省 | 原作世界における公安行政側の主要機関 |
| 聖庶民救済センター | 戦災孤児の保護施設を装った政府系施設として描かれる |
世界・地域
| 世界・地域 | 位置づけ |
|---|---|
| 日本 | 科学技術が高度に発展し、物語の主要舞台となる国家 |
| 新浜県 | 原作における中心舞台の一つ。公安9課のオフィスなどが存在 |
| 択捉島 | 日本へ返還され、巨大建築群を持つ電脳都市として発展 |
| 2029年以降の世界 | 原作世界の主要年代。現実とは異なる戦争史を経たパラレルワールド |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 士郎正宗原作 | IPの起点。原作漫画を中心とする世界 |
| 押井守劇場版 | 『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』『イノセンス』へ続く映画系統 |
| S.A.C. | 神山健治を中心に展開する独立世界。笑い男事件、個別の11人事件などを描く |
| ARISE | 公安9課成立以前からの草薙素子と各メンバーの合流を描く別系統 |
| SAC_2045 | S.A.C.系統を受け継ぐフル3DCGアニメーションシリーズ |
| 実写映画 | 2017年公開のハリウッド実写映画による再構成 |
原作、押井守版、S.A.C.、ARISEでは時代設定、草薙素子の設定、物語などに大きな差異があり、一つの連続した時系列として扱うのではなく、原作を核とする複数系統として理解する構造となっている。
主要作品史
| 年 | 作品 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 1989 | 『攻殻機動隊』連載開始 | IPの起点 |
| 1991 | 『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』単行本 | 原作第1巻 |
| 1995 | 『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』 | 押井守監督による劇場アニメ |
| 2001 | 『攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE』 | 公安9課を離れた素子と同位体を描く |
| 2002 | 『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』 | S.A.C.系統開始 |
| 2004 | 『攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG』 | S.A.C.第2シリーズ |
| 2004 | 『イノセンス』 | 1995年劇場版の続編 |
| 2006 | 『Solid State Society』 | S.A.C.長編作品 |
| 2013 | 『攻殻機動隊 ARISE』 | 公安9課成立を扱う新系統 |
| 2015 | 『攻殻機動隊 新劇場版』 | ARISE後の物語 |
| 2020 | 『攻殻機動隊 SAC_2045』 | S.A.C.系統のフル3DCGシリーズ |
原作漫画構造
| 作品 | 位置づけ |
|---|---|
| 『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』 | 人形使いを巡る事件を中心とする原作第1巻 |
| 『攻殻機動隊1.5 HUMAN-ERROR PROCESSER』 | 素子が去った後の公安9課を描く |
| 『攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE』 | 公安9課離脱後の素子と、その同位体を描く |
制作・媒体展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1989年 | 士郎正宗の漫画として連載開始 |
| 1995年 | 押井守監督による劇場アニメ化 |
| 2002年 | 神山健治によるS.A.C.が始まり、テレビシリーズとして独自世界を構築 |
| 2013年 | 黄瀬和哉・冲方丁を中心とするARISEが「第四の攻殻」として始動 |
| 2017年 | ハリウッド実写映画が公開 |
| 2020年 | SAC_2045でシリーズ初のフル3DCGアニメーションへ展開 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| 漫画 | 士郎正宗原作、S.A.C.コミカライズ、ARISEコミカライズ、『THE HUMAN ALGORITHM』など |
| 劇場アニメ | 『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』『イノセンス』『新劇場版』など |
| テレビ・配信アニメ | S.A.C.、2nd GIG、ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE、SAC_2045など |
| 実写映画 | 『ゴースト・イン・ザ・シェル』 |
| 小説 | 『灼熱の都市』『STAR SEED』、S.A.C.関連小説など |
| ゲーム | PlayStation、PlayStation 2、PSP、PCオンラインゲームなど |
| 舞台 | 『攻殻機動隊ARISE:GHOST is ALIVE』、VR能『攻殻機動隊』 |
文化・現実接続
| 接続 | 位置づけ |
|---|---|
| 海外映像文化 | 1995年劇場版は海外で高い評価を獲得し、その後の国際的認知拡大につながった |
| 『マトリックス』 | 『攻殻機動隊』からの影響が映像手法やギミックに見られるとされる |
| REALIZE PROJECT | 義体、電脳、都市を現実技術へ接続する産学官プロジェクトとして展開 |
| 情報セキュリティ | 情報セキュリティマネジメント試験の普及啓発キャンペーンと連携 |
| VR能 | 3D・VR・空中結像などの技術を用いた舞台表現へ展開 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | 草薙素子、荒巻大輔、バトー、トグサ |
| 組織 | 公安9課、公安6課 |
| 概念 | ゴースト、電脳化、義体化、ゴーストハック |
| 技術 | 攻性防壁、光学迷彩、思考戦車 |
| シリーズ | 原作、押井守劇場版、S.A.C.、ARISE、SAC_2045 |
| 世界 | 近未来日本、新浜県、ネットワーク化社会 |
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