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『逆転裁判』シリーズ

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カプコン<逆転裁判シリーズ

カプコンのゲームソフト『逆転裁判シリーズ』の情報を掲載しています。


『逆転裁判』は、2001年にカプコンから始まった法廷バトルアドベンチャーゲームシリーズ。プレイヤーは弁護士として事件を調査し、法廷で証言と証拠の「ムジュン」を突き崩しながら、被告人の無罪と事件の真相を明らかにしていく。

ゲームは「探偵パート」と「法廷パート」を往復する構造を基本とし、成歩堂龍一を中心とする本編のほか、王泥喜法介・希月心音へ主人公層を広げ、『逆転検事』『大逆転裁判』など異なる立場・時代を扱う派生シリーズへ展開している。

基本データ

項目内容
シリーズ開始2001年
初作品逆転裁判
ジャンル法廷バトルアドベンチャー
開発・発売カプコン
シリーズ創始巧舟
主要主人公成歩堂龍一、王泥喜法介、希月心音
主要派生逆転検事、大逆転裁判
中心構造探偵パートと法廷パートによる事件解決

このIPの中心構造

軸内容
世界独自の司法制度と警察・検察・弁護士組織が存在する法廷ミステリー世界
中心人物弁護士、検事、刑事、被告人、証人たち
中心行動現場調査で証拠を集め、法廷で証言の矛盾を暴く
中心対立弁護側と検察側の主張、証言と事実、表面的真相と事件の真実
中心システム調査、会話、尋問、ゆさぶる、つきつける
主要概念異議あり、ムジュン、証拠、真相、序審法廷制度
発展システムサイコ・ロック、みぬく、ココロスコープ、カガク捜査
シリーズ構造本編、検事視点、過去時代、クロスオーバーへ展開

シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
成歩堂編『逆転裁判』『2』『3』を中心とする初期本編
王泥喜・心音編『4』『5』『6』で主人公層と法廷システムを拡張
逆転検事御剣怜侍を主人公とし、検事側から事件捜査を描く派生系統
大逆転裁判成歩堂龍ノ介を主人公に、過去時代の司法世界を描く派生系統
クロスオーバー『レイトン教授VS逆転裁判』で異世界の魔女裁判を扱う

発売史

年作品初出媒体・機種
2001逆転裁判ゲームボーイアドバンス
2002逆転裁判2ゲームボーイアドバンス
2004逆転裁判3ゲームボーイアドバンス
2007逆転裁判4ニンテンドーDS
2009逆転検事ニンテンドーDS
2011逆転検事2ニンテンドーDS
2013逆転裁判5ニンテンドー3DS
2015大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-ニンテンドー3DS
2016逆転裁判6ニンテンドー3DS
2017大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-ニンテンドー3DS

システム・司法世界

ゲームの中心構造

要素内容
探偵パート現場や関係者を調査し、証拠品・証言・人物情報を集める
法廷パート証人を尋問し、証言と証拠の矛盾を指摘する
ゆさぶる証言を詳しく聞き、新しい発言や情報を引き出す
つきつける証言と食い違う証拠品・人物情報を提示する
ペナルティ誤った指摘によって心証を失い、失敗すると有罪判決へつながる
エピソード制複数の事件を独立話として配置しながら、人物史や大事件を横断接続

推理システムの発展

システム位置づけ
サイコ・ロック相手が隠す秘密を可視化し、証拠を示して解除
カガク捜査指紋・血痕・足跡・3D証拠品などを調査
みぬく証人の仕草や癖から隠し事を見抜く
ココロスコープ証言と感情の食い違いを分析
カンガエルート終盤で推理を整理し、事件の核心へ到達
といつめる複数証人の反応を比較し、証言の綻びを探る

司法・捜査構造

要素位置づけ
序審法廷制度有罪・無罪を最長3日以内で審理する独自制度
弁護士被告人を弁護し、法廷外では独自に事件を調査
検事検察側として立証を行い、警察捜査とも密接に関係
裁判官弁護・検察双方の主張を聞き判決を下す
警察現場捜査や証拠収集を担当
倉院流霊媒道一部事件で死者の霊媒が真相解明へ関与

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
2000第1作の開発開始
20017名規模のチームで『逆転裁判』を完成
初期三部作巧舟がディレクター・シナリオを担当し、基本構造を確立
2007『逆転裁判4』で王泥喜法介を新主人公に導入
2009『逆転検事』で検事側を主人公とする派生シリーズを開始
2013以降『5』『6』で3D化と心理分析系システムを導入
2015『大逆転裁判』で過去時代へシリーズ世界を拡張

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム本編、逆転検事、大逆転裁判、コレクション作品
漫画成歩堂・御剣を中心とするオリジナル事件を展開
小説オリジナル事件や時間旅行を題材とした作品
映画実写映画『逆転裁判』
アニメ『逆転裁判 〜その「真実」、異議あり!〜』
宝塚・舞台宝塚歌劇、舞台版、朗読劇など
音楽オーケストラ、ジャズ、ピアノなどのコンサート・音源展開

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