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『アサシン クリード』

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UbiSoft<アサシン クリードシリーズ

UbiSoftのゲームソフト『アサシン クリードシリーズ』の情報を掲載しています。


『アサシン クリード』は、Ubisoftが2007年から展開するステルスアクションシリーズ。歴史上の各時代を舞台に、自由意志を守ろうとするアサシン教団と、秩序による支配を目指すテンプル騎士団の長期的な対立を描く。

各作品の過去パートはそれぞれ独立した主人公・地域・時代を持つ一方、現代パートでは「アニムス」によって祖先や他者の遺伝子記憶を追体験し、複数時代の物語を一つの歴史構造へ接続する。フリーランニング、群衆への潜伏、高所移動、暗殺に加え、『オリジンズ』以降は広域探索とRPG的構造も強くなった。

基本データ

項目内容
開始年2007年
初作品アサシン クリード
開発元Ubisoft Montrealを中心とするUbisoft各スタジオ
発売元Ubisoft
主な製作者パトリス・デジーレ
ジャンルステルス/アクションアドベンチャー
中心構造現代+歴史時代の二重構造
シリーズ形態長期本編+スピンオフ+小説・漫画・映像

このIPの中心構造

軸内容
中心対立アサシン教団とテンプル騎士団
中心思想自由意志と秩序・支配の対立
歴史構造古代から現代まで複数時代を横断
現代構造アニムスを通じ過去の遺伝子記憶を追体験
主要存在アサシン、テンプル騎士、イス
中心システム潜伏、暗殺、フリーランニング、探索
主要概念アニムス、エデンの欠片、遺伝子記憶、流入現象
シリーズ構造過去編は独立性が高く、現代編が全体を接続

▼ 歴史・シリーズ構造

主要本編の流れ

時期作品・系統位置づけ
2007~2012初代~IIIデズモンド・マイルズを現代軸としてシリーズ基盤を構築
2009~2011II/ブラザーフッド/リベレーションエツィオ・アウディトーレを中心とする連続三部作
2013~2015IV ブラック フラッグ~シンジケート海賊時代、植民地期、フランス革命、産業革命などへ拡張
2017~2020オリジンズ/オデッセイ/ヴァルハラ古代史へ遡り、教団の起源とイス構造を拡張
2023ミラージュ隠れし者と古典的ステルス構造へ接近
2025シャドウズ日本を舞台とする本編
2026ブラック フラッグ RE:シンクロ『IV ブラック フラッグ』のリメイク

主要な歴史段階

段階構造
古代古き結社と、後の教団へ繋がる思想・勢力が活動
紀元前44年バエクとアヤが「隠れし者」を結成
中世隠れし者からアサシン教団への移行が進む
近世・近代各地のアサシンとテンプル騎士団が歴史事件の裏で対立
20世紀以降テンプル騎士団がアブスターゴ社を表の顔として活動
現代アニムスとイスの遺産を巡る争いへ集約

▼ 組織・概念構造

主要組織

組織位置づけ
隠れし者バエクとアヤが創設したアサシン教団の母体
アサシン教団自由意志を尊重し、支配に抵抗する秘密結社
古き結社テンプル騎士団の前身にあたる古代組織
テンプル騎士団秩序と支配による世界平和を目指す秘密結社
アブスターゴ・インダストリーズ現代テンプル騎士団の表向きの企業組織
シグマチーム現代アサシンを標的とする対アサシン部隊

アサシンとテンプルの対立

アサシン側テンプル側
自由意志を尊重統制された秩序を重視
支配への抵抗秩序実現のための支配
秘宝の悪用を阻止秘宝を利用して世界秩序を構築
潜伏・暗殺政治・企業・軍事などへの浸透

主要概念

概念位置づけ
アニムスDNAから遺伝子記憶を読み取り、過去を追体験する装置
エデンの欠片イスが残した超高度技術のアーティファクト
イス現生人類以前に存在した超古代文明人
流入現象アニムス使用によって祖先の記憶・能力が現代人格へ流入する現象
タカの眼特定人物が持つ特殊な知覚能力
アサシンクリードアサシンが守る三つの基本教義
ヒドゥンブレードアサシンを象徴する暗殺武器

▼ ゲームシステム・現代構造

シリーズの基本ゲームプレイ

要素役割
フリーランニング建物・壁・足場を連続的に移動
群衆潜伏人混みへ紛れて監視や追跡を回避
暗殺標的へ接近し、発見されず排除
高所移動都市を立体的に探索
イーグルダイブ高所から安全地点へ飛び降りる象徴的アクション
タカの眼敵・目標・重要情報を識別
歴史探索実在都市・地域・文化をゲーム空間として再構成

現代編

時期中心人物・構造
初代~IIIデズモンド・マイルズが祖先の記憶を追体験
IV~シンジケートアブスターゴ・エンターテインメントやヘリックスを通じた体験へ変化
オリジンズ~ヴァルハラレイラ・ハサンが現代編の中心人物となる
全体過去で得た情報が現代の秘宝・イス・教団抗争へ接続

ゲーム構造の変化

時期主な変化
初期作品都市型ステルス、暗殺、パルクールを中心に構築
II系統都市・装備・経済・人物関係を拡張
III~シンジケート広域マップ、海戦、複数都市・地域などへ拡張
オリジンズ以降広大なオープンワールド、RPG的成長・装備要素を強化
オリジンズ以降歴史・文化を戦闘なしで巡るディスカバリーツアーを導入

▼ 媒体展開・主要ノード

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム本編、スピンオフ、モバイル作品
小説本編ノベライズ、外伝、独自人物・時代を扱う作品
漫画・グラフィックノベル各時代・人物・テンプル側などを拡張
映画『アサシン クリード』など
短編映像『リネージ』『エンバース』など

主要ノード

種別ノード
組織アサシン教団、隠れし者、テンプル騎士団、古き結社、アブスターゴ社
現代人物デズモンド・マイルズ、レイラ・ハサン、ウィリアム・マイルズ
歴史人物アルタイル、エツィオ、バエク、アヤ、エイヴォル
概念アニムス、遺伝子記憶、エデンの欠片、イス、流入現象
システム暗殺、フリーランニング、群衆潜伏、タカの眼
作品系統初代~III、ブラック フラッグ系、古代三部作、ミラージュ、シャドウズ
制作Ubisoft、Ubisoft Montreal

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