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『ブルードラゴン』

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マイクロソフト(ミストウォーカー)<ブルードラゴンシリーズ

マイクロソフト(ミストウォーカー)のゲームソフト『ブルードラゴン』の情報を掲載しています。


『ブルードラゴン(BLUE DRAGON)』は、2006年にXbox 360向けRPGとして始まったゲーム・メディアミックスIP。ミストウォーカーを中心に制作され、坂口博信による企画・ゲームデザイン、鳥山明によるキャラクターデザインを主要な特徴とする。

ゲーム版では、自らの「影」をドラゴンや幻獣の姿として具現化して戦う少年たちの冒険を軸に展開する。その後、続編ゲーム、テレビアニメ、漫画、カードゲームへ拡張された一方、媒体によって世界観や設定は必ずしも共通せず、「影」とブルードラゴンという中心概念を共有する複数系統型のIPとなっている。

基本データ

項目内容
原題BLUE DRAGON
開始年2006年
初作品ブルードラゴン
主要制作ミストウォーカー
主要人物坂口博信/鳥山明/植松伸夫
ジャンルSF/ファンタジー/RPG
主要媒体ゲーム/テレビアニメ/漫画/カードゲーム
IP構造ゲーム本編系+独立・並行するメディアミックス

このIPの中心構造

軸内容
世界魔法と機械、失われた古代文明が共存するファンタジー世界
中心人物シュウを中心とする少年少女と仲間たち
中心行動旅、戦闘、古代文明の謎の解明
中心対立影の力を持つ主人公たちと、古代文明・機械勢力・敵対者との衝突
主要存在影、古代文明人、ロボット、各種種族・モンスター
中心システム影の成長、カテゴリー、スキル、コマンド戦闘
主要概念影、ブルードラゴン、古代文明、魔法と機械
シリーズ構造ゲーム本編は連続世界、アニメ・一部漫画は別世界として展開

シリーズ・世界

シリーズ系統

系統位置づけ
ゲーム本編『ブルードラゴン』を起点に、『プラス』『異界の巨獣』へ続く連続世界
テレビアニメゲーム版の人物や概念を用いながら設定・物語を再構築した独立系統
ラルΩグラド「影」を中心概念としつつ、ゲーム版とは異なる独自世界の漫画
BLUE DRAGON STXbox 360版から4年後を舞台とするゲーム版派生漫画
天界の七竜テレビアニメ系統を継承する第2シリーズと関連漫画
カードゲーム「影」の成長をカードゲームシステムとして再構成した派生展開

ゲーム発売史

年作品主な転機
2006ブルードラゴンXbox 360向けRPGとしてシリーズ開始
2008ブルードラゴン プラスニンテンドーDSへ展開し、リアルタイムシミュレーションRPGへ変更
2009ブルードラゴン 異界の巨獣アクションバトルRPGへ転換し、アバター主人公と協力プレイを導入

ゲーム世界の時系列

時点作品・位置づけ
起点『ブルードラゴン』。シュウたちが影の力を得てネネと戦う
約1年後『ブルードラゴン プラス』。前作から直接続く物語
約2年後『ブルードラゴン 異界の巨獣』。初代から2年後、『プラス』から1年後
約4年後『BLUE DRAGON ST』。Xbox 360版の世界を継承する漫画

世界構造

要素位置づけ
古代文明魔法と機械によって栄えたが滅亡した文明。現代世界の謎と敵勢力の起点
現代世界古代文明の滅亡理由が忘れられた時代。複数の村・王国・種族が存在
メカット古代技術を象徴する機械・飛行兵器群
影人物の影から具現化する戦闘能力。IP全体を象徴する中心概念
古代文明人ネネなど、過去世界と現在を直接接続する存在
異界『異界の巨獣』で世界構造をさらに拡張する要素

影・ゲームシステム

影の体系

人物代表的な影
シュウドラゴン
ジーロミノタウロス
クルックフェニックス
マルマロサーベルタイガー
ゾラキラーバット
ネネキメラ

ゲームシステムの変遷

作品主な構造
ブルードラゴンコマンド式RPG。カテゴリーとスキルによって影を成長させる
ブルードラゴン プラスリアルタイムシミュレーションRPGへ変更。より多くの人物が影を使用
ブルードラゴン 異界の巨獣アクションRPG化。主人公作成、影の付け替え、最大3人協力プレイを導入

カテゴリーとスキル

要素位置づけ
カテゴリー影の役割・成長方向を決定する成長系統
スキルカテゴリー成長によって習得する能力
能力補正選択したカテゴリーによって能力値が変化
リアル影そのものを実体化させて攻撃する能力
付け替え『異界の巨獣』では影を固定せず変更可能になる

初代独自システム

システム役割
シンボルエンカウントフィールド上の敵へ接触して戦闘を開始
エンカウントサークル複数の敵を選択して連戦できる
モンスターファイト特定の敵同士を同時に戦わせ、相互作用を発生させる
トランスボーナス連戦時に能力強化などの追加効果を獲得
フィールドスキル戦闘前に敵へ干渉できる特殊能力
ナッシング世界各地を調査する探索・収集要素

人物・媒体展開

主要人物群

人物位置づけ
シュウゲーム版の中心主人公。ドラゴンの影を持つ
ジーロ冷静な思考を担う仲間。ミノタウロスの影を持つ
クルックシュウの幼馴染。フェニックスの影を持つ
マルマロデビー族の少年。サーベルタイガーの影を持つ
ゾラ謎を抱える剣士。キラーバットの影を持つ
ネネ初代物語の主要敵。古代文明と影の秘密に深く関わる

主要人物関係

関係構造
シュウ・ジーロ・クルックタタの村から旅立つ物語の起点となる3人
シュウとネネ影の力をめぐる主人公と主要敵の対立
シュウとゾラ仲間として旅をしながら、物語後半で重大な対立へ発展
ネネとデスロイ古代文明の真相へ接続する主従関係
シュウと仲間たち影を介して結ばれる冒険パーティー
異界の巨獣主人公と旧主人公群新主人公が過去シリーズの人物たちを再結集させる構造

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム3作品で世界と物語を継続
テレビアニメ『BLUE DRAGON』『BLUE DRAGON 天界の七竜』として独自世界を展開
漫画『ラルΩグラド』『BLUE DRAGON ST』『天界の七竜』関連作品
カードゲームブルードラゴン ロールプレイングカードゲーム
ラジオ『BLUE DRAGON presents 三日月の散歩』
キャラクター商品食玩など複数の商品展開

制作・成立

要素位置づけ
坂口博信総指揮、プロデュース、シナリオ、ゲームデザインを担当
鳥山明キャラクターデザインを担当
植松伸夫音楽を担当
ミストウォーカーシリーズの中心的な制作主体
アートゥーンXbox 360版を共同開発
マイクロソフト初代作品の発売とXbox 360戦略タイトルとしての展開を担当

主要ノード

種別ノード
人物シュウ
人物ジーロ
人物クルック
人物ゾラ
人物ネネ
概念影
概念古代文明
存在ブルードラゴン
作品ブルードラゴン
作品ブルードラゴン プラス
作品ブルードラゴン 異界の巨獣
媒体BLUE DRAGON
媒体BLUE DRAGON ラルΩグラド
制作ミストウォーカー
創作者坂口博信/鳥山明/植松伸夫

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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