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『初代ドンキーコング』キャラクター紹介

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所属階層

キャラクター

任天堂から1981年7月9日に発売された『ドンキーコング』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名初代ドンキーコング
作品『ドンキーコング』シリーズ(1981年)
CV–

デザイナー

宮本茂、スティーヴ・メイルズ、ケヴィン・ベイリス、他

著作権者(企業名)

任天堂
Model
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キャラクターデータ

項目内容
初出年1981年
初登場作品『ドンキーコング』
シリーズドンキーコングシリーズ/マリオシリーズ
正式名ドンキーコング
英名Donkey Kong
ページ名義初代ドンキーコング
種族ゴリラ
性別男性
初期役割敵役
家族ドンキーコングJr.
老年期クランキーコング
主要関係マリオ、ポリーン、ドンキーコングJr.
代表行動タル投げ、障害物配置、逃走、怪力
代表道具タル、ジャッキ
属性タグ初代、若年期、旧宿敵、誘拐、親子、世代継承

詳細

項目内容
存在類型ゴリラ型の敵役・逃走者・救出対象
若年期名義ドンキーコング
初期役割マリオと対立し、ポリーンを連れ去る敵役
主要対立者マリオ、スタンリー
主要関係ポリーン、ドンキーコングJr.、クランキーコング、現行ドンキーコング
代表行動タル投げ、障害物配置、高所移動、逃走、地震
家族ドンキーコングJr.の父
老年期クランキーコング
ゲーム史上の位置ドンキーコングシリーズとマリオ初期史の起点

人物・存在の核

軸内容
本人性1981年の『ドンキーコング』で登場した初代個体
若年期の立場マリオと対立する大柄なゴリラ
行動原理マリオとポリーンの関係をきっかけに騒動を起こす
マリオとの関係飼い主とペットの関係から旧宿敵へ変化
ポリーンとの関係連れ去る側と救出対象という初期物語上の関係
Jr.との関係ドンキーコングJr.の父
老年期への接続後にクランキーコングとしてコングファミリーの長老になる

初代・老年期・現行世代

対象世代・本人性
初代ドンキーコング若い頃のクランキーコング
クランキーコング初代ドンキーコングが年老いた姿
ドンキーコングJr.初代ドンキーコングの息子
現行ドンキーコング『スーパードンキーコング』以降の主人公。初代とは別個体
ベビィDK幼少キャラクター。どのドンキーコングかは断定しない
映画版ドンキーコング映画版ではクランキーコングの息子。ゲーム版とは別設定

[初代ドンキーコング大型代表画像]

マリオとポリーン

マリオとの対立

項目内容
初対立1981年のアーケード版『ドンキーコング』
初期関係マリオに飼われていたゴリラ
舞台建設中の高層建築物・工事現場
対立構造上方にいる初代ドンキーを目指してマリオが障害物を突破する
攻撃手段タルやジャッキなどを投げ、敵や障害物を送り込む
後年の関係ゲームボーイ版では長い追跡の末に和解する

ポリーンとの関係

項目内容
初期名義レディ
初期役割初代ドンキーコングに連れ去られ、マリオに救出される
誘拐の背景マリオが自分に構わなくなったことへの嫉妬・いたずらとして描かれる
物語上の位置マリオと初代ドンキーの対立を成立させる救出対象
GB版再び連れ去られ、町や森を含む長距離の追跡劇へ発展する
分離原則現行ドンキーコングとポリーンの後年の共演関係を初代へ統合しない

反復ゲーム機構

機構主な働き
タル投げ斜面や足場を転がる反復障害を生成する
障害物配置ジャッキ、火炎、敵などを通路へ送り込む
高所配置救出対象とともに上層へ移動し、追跡の目的地を作る
足場破壊マリオの進行に応じて建造物の構造を変化させる
逃走GB版ではポリーンを連れて複数地域を移動する
巨大化最終局面で体格と攻撃規模を拡張する

若年期の人物像

軸内容
外見オレンジ色に近い明るい茶色の体毛を持つ大柄なゴリラ
体格人間を上回る巨体と怪力を持つ
性質感情的でいたずら好きな敵役として描かれる
戦い方自ら接近戦を行うより、タルや障害物でマリオを妨害する
弱点怪力に頼る一方、油断や単純な行動から敗北することがある
GB版デザイン逆立った毛と「D.K」の文字が入った赤いネクタイを持つ

[マリオ|ポリーン|初代ドンキーコング カードリンク]

ドンキーコングJr.と役割反転

ドンキーコングJr.との関係

項目内容
親子関係初代ドンキーコングはドンキーコングJr.の父
Jr.の役割捕らえられた父親を救う主人公
初代の状態マリオによって檻へ閉じ込められた救出対象
マリオの役割前作の主人公から初代ドンキーを拘束する敵側へ反転
作品間接続『ドンキーコング』の騒動後を受けた親子救出物語
帰結Jr.が鍵を集め、父親を解放する

敵役から救出対象へ

作品役割
『ドンキーコング』ポリーンを連れ去り、マリオを妨害する敵役
『ドンキーコングJr.』マリオに捕らえられ、息子に救出される対象

[『ドンキーコングJr.』版・拘束状態イラスト群]

親子構造

軸内容
父初代ドンキーコング
息子ドンキーコングJr.
初代作品での接続Jr.が父親を救うためマリオと対立する
GB版での接続Jr.が途中から合流し、父親とともにマリオを妨害する
名称Jr.は初代ドンキーコングの次世代を示す名義
未確定部分ドンキーコングJr.と現行ドンキーコングの同一性は断定しない

クランキーコングと世代継承

若年期と老年期

項目内容
若年期名義初代ドンキーコング
老年期名義クランキーコング
若年期の役割マリオと対立する敵役・逃走者
老年期の役割コングファミリーの長老・指導者・支援者
若年期の能力怪力、タル投げ、障害物配置
老年期の能力助言、杖、発明、店舗支援など
独立ページ初代ドンキーコングとクランキーコングを時代別に維持する

名称・世代構造

軸内容
名称の起点初代個体が最初に「ドンキーコング」の名を持つ
老年名義年老いた初代個体はクランキーコングを名乗る
Jr.の位置初代ドンキーコングの息子
現行ドンキー同じ名を継承した後年シリーズの別個体
ゲーム版クランキーと現行ドンキーは祖父・孫として扱われる
映画版クランキーと映画版ドンキーは父・息子として扱われる
分離原則媒体ごとの親族設定を相互に統合しない

初代から継承された要素

要素初代現行ドンキー
名称ドンキーコング名の起点同名を継承
種族大柄なゴリラ大柄なゴリラ
怪力タルや障害物を投げる打撃・持ち上げ・投擲へ発展
タルマリオへの妨害物攻撃・移動・ステージ機構
赤いネクタイGB版で「D.K」表記を着用代表的な衣装として定着
マリオとの接続旧宿敵共演・競技相手
本人性若年期のクランキー初代とは別個体

接続ページ

クランキーコング|ドンキーコングJr.|現行ドンキーコング|マリオ

クランキーコングへの役割転換

段階主な変化
若年期怪力と障害物でマリオを妨害する
敵役の終息GB版でマリオとの長い対立を経て和解する
老年期クランキーコングとして旧時代の経験を語る
指導者化現行ドンキーや若いコングへ助言する
支援者化店、研究所、道場などを通じて冒険を支える
現役復帰老年期にも競技・冒険の操作キャラクターとして活動する

初代アーケードとゲーム史

作品別役割

作品・系統主な立場
『ドンキーコング』ポリーンを連れ去り、タルなどでマリオを妨害する敵役
『ドンキーコングJr.』マリオに捕らえられ、息子に救出される父親
『ドンキーコング3』植物園を荒らし、スタンリーに追い払われる敵役
ゲーム&ウオッチサーカス、ホッケーなど初期任天堂作品の競技人物
『ドンキーコング』(GB)ポリーンを連れて各地を逃げ、最後にマリオと和解する
後年作品初代アーケード版のドット姿、像、パネルなどで回顧される
クランキー期老年期の別名義として後年のドンキーコングシリーズへ接続

武器・行動・ゲーム機構

分類代表要素
怪力タルや大型物体を軽々と投げる
タル投げ斜面と足場を利用した主力妨害
ジャッキ跳ねる障害物としてマリオの移動を制限する
高所移動ポリーンを連れて建造物の上層へ逃げる
地震GB版で地面を揺らし、物体を落下させる
逃走都市、森、船、山岳などを横断して追跡を長期化させる
巨大化GB版の最終決戦で大型の戦闘形態になる

制作・デザイン

項目内容
作者宮本茂
企画上の役割主人公が高所の救出対象を目指すアクションゲームの敵役
初期デザイン明るい茶色の体毛を持つ大柄なゴリラ
ゲーム表現タル、坂道、足場、梯子を組み合わせた障害物の発生源
名称候補ドンキーコングのほか、クレイジーコングも検討された
GB版再設計逆立った毛と赤い「D.K」ネクタイを追加
後年の再設定初代個体をクランキーコングの若年期として接続

ゲーム史上の位置

軸内容
任天堂アーケード史任天堂初期の世界的アーケード作品を象徴するキャラクター
マリオ史後のマリオがプレイヤーキャラクターとして登場した作品の敵役
シリーズ起点ドンキーコングの人物名・作品名・シリーズ名の起点
アクション構造障害物を避けながら高所を目指す救出型アクションを形成
タルの象徴化タルをドンキーコングIPの中心的なゲーム機構へ定着させた
世代継承初代、Jr.、現行ドンキー、クランキーを結ぶ人物史の出発点

名称とIP継承

要素接続
ドンキーコング初代人物名、作品名、シリーズ名として使用
クランキーコング初代個体の老年期名義
ドンキーコングJr.初代の息子を示す名義
現行ドンキーコング後年の主人公が継承した名義
マリオシリーズマリオ、ポリーンとの初期人物史を共有
ドンキーコングシリーズ初代作品から独立IPへ発展

文化・メディア展開

媒体・分野主な展開
アーケードタル投げと高所救出を中心とする原点
家庭用移植ファミコン、ゲームボーイなどへ初代構造を展開
ゲーム&ウオッチサーカス、ホッケーなど競技型へ再構築
漫画敵役、父親、部族の長、改造個体など作品ごとに再解釈
映画『ピクセル』で原作型の巨大な敵役として登場
スマブラ「75m」ステージ、フィギュア、シールなどで初代像を再現
後年作品像、パネル、ドット絵、都市名などIP史を示す記号として使用

媒体別再構築

媒体主な再構築
アーケード版マリオを妨害するポリーン誘拐者
GB版世界各地を逃走し、最後に巨大化してマリオと和解する
ゲーム&ウオッチサーカス・ホッケーなどの競技キャラクター
漫画敵役、父親、部族長、親バカなど独自人物像へ再構築
スマブラアーケード版のステージ機構・ドット表現として再現
映画『ピクセル』1980年代ゲームを象徴する最終敵として再現

ゲーム版、漫画版、映画版の人物史・性格・家族設定は相互に統合しない。

多言語表記

初代ドンキーコングって外国語で何て言うの?(Original Donkey Kong in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishDonkey KongDonkey Kong
日本語初代ドンキーコングShodai Donkī Kongu

関連情報

主要人物

キャラクター関係
マリオ元飼い主・旧宿敵。GB版では最終的に和解する
ポリーン初代作品とGB版で連れ去る対象
ドンキーコングJr.息子。捕らえられた初代を救出する
クランキーコング初代ドンキーコングが年老いた姿
現行ドンキーコング同名を継承した別個体・後継世代
スタンリー『ドンキーコング3』で対立する植物園の主人公

カードリンク

クランキーコング|ドンキーコングJr.|マリオ|ポリーン

作品・地域・構造

対象接続
工事現場マリオとポリーンを巡って対立する初代舞台
植物園スタンリーと対立する『ドンキーコング3』の舞台
ニューヨーク初期設定におけるマリオと初代ドンキーの生活圏
故郷のジャングルGB版後半の逃走先・クランキー期への接続地点
任天堂キャラクターとシリーズの著作権者・展開主体
アーケード初代人物史とゲーム機構の起点

主要ノード

種別ノード
本人性初代ドンキーコング、クランキーコング
世代初代、ドンキーコングJr.、現行ドンキーコング
人物マリオ、ポリーン、スタンリー
家族ドンキーコングJr.、現行ドンキーコング、リンクリーコング
役割敵役、逃走者、救出対象、父親、旧宿敵
武器タル、ジャッキ、障害物
ゲーム機構高所、梯子、投擲、逃走、救出、巨大化
作品ドンキーコング、ドンキーコングJr.、ドンキーコング3、GB版
シリーズドンキーコングシリーズ、マリオシリーズ
ゲーム史アーケード、ジャンプアクション、IP起点
概念若年期、老年化、役割反転、名称継承、世代交代

全ノード

分類ノード接続内容
人物史初代からクランキー敵役から長老へ転換
旧宿敵マリオ飼い主・敵対者・追跡者・和解相手
誘拐ポリーン初代物語とGB版追跡の起点
親子ドンキーコングJr.救出する息子
役割反転捕縛敵役から救出対象へ変化
名称継承現行ドンキー同名を別個体が継承
象徴タル攻撃・障害物・IP記号
空間工事現場高所救出型アクション
逃走GB版都市からジャングルまで物語を拡張
和解記念写真マリオとの旧対立を終結
老年期クランキー初代史を語る長老へ移行
媒体差ゲーム・漫画・映画人物像と家族設定を個別に再構築

関連ノード

ノード関係
クランキーコング老年期
ドンキーコングJr.息子
マリオ旧宿敵
ポリーン誘拐対象
現行ドンキーコング名称継承
タル象徴

変換ラベル

ラベル
初代敵役
若年期名義
親子救出
役割反転
老年化
名称継承

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