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コンパイルから1989年11月7日に発売された第一作の『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』から最新作の『ぷよぷよシリーズ』までに登場したキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | マール |
| 作品 | ぷよぷよ&魔導物語シリーズ(1989-) |
| CV | CV:河実里夏(Rika Kawami) |
| 仁井谷正充、三瓶映、HYOHJU MU-、沢渡寿三郎、竹浪秀、他大勢のスタッフ |
| コンパイル(セガ) |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名 | マール |
| 読み | まーる |
| 性別 | 女性 |
| 初登場 | ぷよぷよテトリス2 |
| 登場作品 | ぷよぷよテトリス2 |
| 存在類型 | 時空に関わる存在 |
| 役割 | 世界を巡り、勝負の「楽しさ」に関わる少女 |
ぷよぷよテトリス2
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主要事件 | ぷよぷよとテトリスの世界が再び混ざる異変 |
| 行動 | 各地に現れ、人々を強く勝負へ駆り立てる |
| 目的として語るもの | 「楽しい勝負」をしてもらうこと |
| 実際に起きていたこと | 勝負で生じるエネルギーを吸収していた |
| 本人の認識 | エネルギーを集めていることを本人自身は知らなかった |
| 関係する存在 | ティ、オー、りんご、エコロ |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 「楽しい」を繰り返しながら世界をさまよう、不穏で謎めいた少女 |
| 内面的性質 | 本来は勝負の楽しさを大切にし、世界の人々を見守る穏やかな存在 |
| 行動原理 | 本来は世界中の勝負が楽しく行われているかを見守る |
| 主要目的 | 勝負を通した楽しさを見守ること |
| 最大の葛藤 | 記憶と心を奪われ、本来の意思とは異なる行動を取らされていた |
| シリーズ上の役割 | 『ぷよぷよテトリス2』の世界融合事件の中心に置かれた重要人物 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 好むもの | 楽しい勝負 |
| 話し方 | 語尾を伸ばした柔らかな口調 |
| 初期の印象 | 不穏な笑顔と「楽しい」という言葉を繰り返す |
| 本来の雰囲気 | ほわほわした穏やかな少女 |
| 重要な性質 | 勝負の楽しさを司る |
人物史
| 段階・作品 | 出来事 | 立場・認識の変化 |
|---|---|---|
| 過去 | 本来交わることのない二つの世界を超えた絆や友情を見守る | 禁じられたつながりでありながら、それを「楽しい」と感じる |
| 事件発生前 | 対をなす存在によって記憶と心を奪われる | 本来の役割から外れ、他者に利用される状態となる |
| ぷよぷよテトリス2序盤 | 各地へ現れ、人々を勝負へ駆り立てる | 世界を混ぜた犯人のように見える存在として行動する |
| 調査進行 | 勝負で発生するエネルギーを吸収していたことが判明 | 本人自身も知らない目的のため利用されていたことが明らかになる |
| 救出 | りんごたちがマールを救うため勝負を挑む | 支配状態から解放され、本来の姿を取り戻す |
| 解放後 | 記憶をほとんど失った状態から手がかりを追う | 自分自身と対をなす存在について徐々に思い出す |
| 最終局面 | 主人公たちと共に事件の黒幕を止めに向かう | 異変の原因と見られた存在から、世界を守る側へ移る |
姿・変身
姿・形態
| 名称・姿 | 区分 | 人物本体との関係 |
|---|---|---|
| 黒を基調としたマール | 強制変化状態 | 記憶と心を奪われていた時期の姿 |
| 本来のマール | 本来の姿 | 支配から解放された後に取り戻す、本来の外見と状態 |
| しろいマール | ぷよクエでの名称 | 本来の姿のマールを『ぷよぷよ!!クエスト』で独立して扱う際の名称 |
変化の経緯
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 変化区分 | 他者による精神支配・強制変化 |
| 原因 | 対をなす存在に記憶と心を奪われた |
| 本人の意思 | 本意ではない |
| 支配中の行動 | 世界を混ぜ、人々を勝負へ駆り立て、勝負のエネルギーを集める |
| 解除 | りんごたちとの勝負を経て本来の状態を取り戻す |
| 解除後 | 記憶はすぐには完全に戻らず、行動しながら徐々に回復する |
外見・識別
| 状態 | 特徴 |
|---|---|
| 支配状態 | 黒・ピンク・紫を基調とする衣装、黒い手袋、黄色い瞳、とげとげした髪型、黒い雲と稲妻状の飾り |
| 本来の姿 | 白・水色・黄色を基調とする衣装、白い手袋、青い瞳、ふわふわした髪、白い雲状の飾り |
| 演出差 | 支配状態では四角形・立方体を含む演出、本来の姿では円・球を中心とした演出へ変化する |
人物・重要存在関係
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化 |
|---|---|---|---|
| 対をなす存在 | 対存在・支配者 | マールの記憶と心を奪い、自身の目的のため利用する | 最終的にマールは主人公たちと共に止めに向かう |
| りんご | 救助側 | マールの異変を追い、救出のため勝負する | 敵対的な遭遇から救助へ変化する |
| ティ | 調査・救助側 | オーとともに勝負のエネルギーが吸収されていることを突き止める | マールの真相解明へ繋がる |
| オー | 調査・救助側 | ティとともにエネルギー吸収の事実を把握する | マールが無自覚に利用されていることを明らかにする |
| エコロ | 時空に関わる人物 | 当初マールを「時空のバグ」と捉える | マールの正体とは異なる初期認識となる |
魔法・能力
| 区分 | 内容 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 時空の力 | 世界の状態に関わる力を持つ | マールの存在そのものに直結する |
| 勝負の楽しさ | 世界中の勝負が楽しく行われているかを見守る | 本来の役割を規定する中心的な性質 |
| 精神干渉 | 支配状態では人々を強く勝負したくなる状態へ導く | エネルギー収集のため利用されていた |
| エネルギー吸収 | 勝負によって発生するエネルギーを取り込む | 本人が知らないまま実行していた |
| 世界干渉 | ぷよぷよとテトリスの世界の融合へ関与する | 『ぷよぷよテトリス2』の主要事件へ直結する |
作品別設定
| 作品・時期 | 人物像・立場 | 主な設定・変化 |
|---|---|---|
| ぷよぷよテトリス2・序盤 | 不穏な謎の少女 | 世界を混ぜ、人々へ勝負を促す存在として現れる |
| ぷよぷよテトリス2・中盤 | 利用されていた存在 | 勝負のエネルギーを本人の知らないまま集めていたことが判明する |
| ぷよぷよテトリス2・終盤 | 本来の姿を取り戻した少女 | 記憶を回復しながら真相を追い、主人公たちと共闘する |
| ぷよぷよ!!クエスト | しろいマール | 本来の姿が「しろいマール」の名称で登場する |
ゲーム情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 連鎖ボイスの主題 | 円・球に関係する言葉 |
| 支配状態の演出 | 四角形や立方体を含む |
| 本来の姿の演出 | 円や球を中心としたものへ変更 |
| ボイスチェンジ | 支配状態の姿がボイスチェンジ側として扱われる |
称号・別名
| 名称 | 区分・作品 |
|---|---|
| 時空の意思 | 正体を示す呼称 |
| しろいマール | 『ぷよぷよ!!クエスト』での本来の姿の名称 |
作品横断で継承される特徴
| 継承要素 | 作品横断での扱い |
|---|---|
| 楽しい勝負 | マールの本質と役割を示す中心概念 |
| 円・球 | 名前と戦闘演出に結びつくモチーフ |
| 時空 | 存在そのものが世界・時空の仕組みへ接続する |
| 本来の姿 | 『ぷよテト2』終盤から『ぷよクエ』の「しろいマール」へ継承される |
| 支配状態 | 本人本来の人格ではなく、他者に利用されていた状態として区別される |
現行確認情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 本来の姿 | 白・水色・黄色を基調とする姿 |
| 本来の役割 | 世界中の勝負の楽しさを見守る |
| 存在 | 時空の意思 |
| 初期状態 | 記憶と心を奪われていた |
| 主要関係 | 対をなす存在、りんご、ティ、オー |
| 主要能力 | 時空への関与、勝負のエネルギーとの接続 |
| 物語上の変化 | 異変の原因と見られる存在から、主人公側の協力者へ転じる |
多言語表記
マールって外国語で何て言うの?(マール in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| 日本語 | マール | Māru |
関連情報
主要人物
| キャラクター | 関係 | 関係の変化 |
|---|---|---|
| りんご | 救助者側 | 異変を追う相手から、マールを救おうとする側へ接続する |
| ティ | 調査・協力 | エネルギー吸収の仕組みを明らかにし、救出へ関わる |
| オー | 調査・協力 | マールの行動の裏にある仕組みを突き止める |
| 対をなす存在 | 対存在 | マールの記憶と心を奪い、世界融合事件を引き起こす |
組織・世界・地域
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| ぷよぷよ世界 | 世界 | 本来交わらない世界の一方 |
| テトリス世界 | 世界 | マールが見守っていたもう一方の世界 |
| 時空 | 概念・世界 | マール自身の存在と役割を規定する |
| 二つの世界を超えた絆 | 概念 | マールが「楽しい」と感じ、事件の発端へ接続したもの |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| キャラクター | りんご、ティ、オー、エコロ、対をなす存在 |
| 地域・世界 | ぷよぷよ世界、テトリス世界、時空 |
| 存在類型 | 時空の意思 |
| 魔法・能力 | 世界干渉、精神干渉、エネルギー吸収 |
| 姿・形態 | 支配状態のマール、本来のマール、しろいマール |
| 作品・媒体 | ぷよぷよテトリス2、ぷよぷよ!!クエスト |
| 事件・概念 | 世界融合、記憶喪失、精神支配、勝負の楽しさ、二つの世界の絆 |
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 本質 | 勝負の楽しさ | マールが本来司り、見守っているもの |
| 人物史 | 二世界の友情 | 本来交わらない世界同士のつながりをマールが肯定的に感じた契機 |
| 人物史 | 記憶と心の喪失 | マールが支配状態へ移る決定的な事件 |
| 能力 | 勝負エネルギー | 支配状態で本人の知らないまま吸収していた |
| 姿 | 黒を基調とする姿 | 対をなす存在の影響下にあった状態 |
| 姿 | 白を基調とする姿 | 解放後に戻った本来の姿 |
| 演出 | 円・球 | マール本来のモチーフ |
| 演出 | 四角・立方体 | 支配者側の影響が表れた演出 |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| 時空 | 本質 |
| 楽しい勝負 | 役割 |
| しろいマール | 本来 |
| 世界融合 | 事件 |
| 対をなす存在 | 支配 |
変換ラベル
勝負の楽しさを見守る時空の意思
記憶と心を奪われたぷよテト2の少女
世界融合事件で利用された時空の存在
黒い姿から本来の白い姿を取り戻した少女
二つの世界の絆を楽しいと感じた時空の意思
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