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『マール』キャラクター紹介(ぷよぷよシリーズ)

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所属階層

キャラクター

コンパイルから1989年11月7日に発売された第一作の『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』から最新作の『ぷよぷよシリーズ』までに登場したキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名マール
作品ぷよぷよ&魔導物語シリーズ(1989-)
CVCV:河実里夏(Rika Kawami)

デザイナー

仁井谷正充、三瓶映、HYOHJU MU-、沢渡寿三郎、竹浪秀、他大勢のスタッフ

著作権者(企業名)

コンパイル(セガ)
Model
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キャラクターデータ

項目内容
正式名マール
読みまーる
性別女性
初登場ぷよぷよテトリス2
登場作品ぷよぷよテトリス2
存在類型時空に関わる存在
役割世界を巡り、勝負の「楽しさ」に関わる少女

ぷよぷよテトリス2

項目内容
主要事件ぷよぷよとテトリスの世界が再び混ざる異変
行動各地に現れ、人々を強く勝負へ駆り立てる
目的として語るもの「楽しい勝負」をしてもらうこと
実際に起きていたこと勝負で生じるエネルギーを吸収していた
本人の認識エネルギーを集めていることを本人自身は知らなかった
関係する存在ティ、オー、りんご、エコロ

人物の核

軸内容
表層的人物像「楽しい」を繰り返しながら世界をさまよう、不穏で謎めいた少女
内面的性質本来は勝負の楽しさを大切にし、世界の人々を見守る穏やかな存在
行動原理本来は世界中の勝負が楽しく行われているかを見守る
主要目的勝負を通した楽しさを見守ること
最大の葛藤記憶と心を奪われ、本来の意思とは異なる行動を取らされていた
シリーズ上の役割『ぷよぷよテトリス2』の世界融合事件の中心に置かれた重要人物

人物プロフィール

項目内容
好むもの楽しい勝負
話し方語尾を伸ばした柔らかな口調
初期の印象不穏な笑顔と「楽しい」という言葉を繰り返す
本来の雰囲気ほわほわした穏やかな少女
重要な性質勝負の楽しさを司る

人物史

段階・作品出来事立場・認識の変化
過去本来交わることのない二つの世界を超えた絆や友情を見守る禁じられたつながりでありながら、それを「楽しい」と感じる
事件発生前対をなす存在によって記憶と心を奪われる本来の役割から外れ、他者に利用される状態となる
ぷよぷよテトリス2序盤各地へ現れ、人々を勝負へ駆り立てる世界を混ぜた犯人のように見える存在として行動する
調査進行勝負で発生するエネルギーを吸収していたことが判明本人自身も知らない目的のため利用されていたことが明らかになる
救出りんごたちがマールを救うため勝負を挑む支配状態から解放され、本来の姿を取り戻す
解放後記憶をほとんど失った状態から手がかりを追う自分自身と対をなす存在について徐々に思い出す
最終局面主人公たちと共に事件の黒幕を止めに向かう異変の原因と見られた存在から、世界を守る側へ移る

姿・変身

姿・形態

名称・姿区分人物本体との関係
黒を基調としたマール強制変化状態記憶と心を奪われていた時期の姿
本来のマール本来の姿支配から解放された後に取り戻す、本来の外見と状態
しろいマールぷよクエでの名称本来の姿のマールを『ぷよぷよ!!クエスト』で独立して扱う際の名称

変化の経緯

要素内容
変化区分他者による精神支配・強制変化
原因対をなす存在に記憶と心を奪われた
本人の意思本意ではない
支配中の行動世界を混ぜ、人々を勝負へ駆り立て、勝負のエネルギーを集める
解除りんごたちとの勝負を経て本来の状態を取り戻す
解除後記憶はすぐには完全に戻らず、行動しながら徐々に回復する

外見・識別

状態特徴
支配状態黒・ピンク・紫を基調とする衣装、黒い手袋、黄色い瞳、とげとげした髪型、黒い雲と稲妻状の飾り
本来の姿白・水色・黄色を基調とする衣装、白い手袋、青い瞳、ふわふわした髪、白い雲状の飾り
演出差支配状態では四角形・立方体を含む演出、本来の姿では円・球を中心とした演出へ変化する

人物・重要存在関係

対象関係類型接続内容変化
対をなす存在対存在・支配者マールの記憶と心を奪い、自身の目的のため利用する最終的にマールは主人公たちと共に止めに向かう
りんご救助側マールの異変を追い、救出のため勝負する敵対的な遭遇から救助へ変化する
ティ調査・救助側オーとともに勝負のエネルギーが吸収されていることを突き止めるマールの真相解明へ繋がる
オー調査・救助側ティとともにエネルギー吸収の事実を把握するマールが無自覚に利用されていることを明らかにする
エコロ時空に関わる人物当初マールを「時空のバグ」と捉えるマールの正体とは異なる初期認識となる

魔法・能力

区分内容人物との接続
時空の力世界の状態に関わる力を持つマールの存在そのものに直結する
勝負の楽しさ世界中の勝負が楽しく行われているかを見守る本来の役割を規定する中心的な性質
精神干渉支配状態では人々を強く勝負したくなる状態へ導くエネルギー収集のため利用されていた
エネルギー吸収勝負によって発生するエネルギーを取り込む本人が知らないまま実行していた
世界干渉ぷよぷよとテトリスの世界の融合へ関与する『ぷよぷよテトリス2』の主要事件へ直結する

作品別設定

作品・時期人物像・立場主な設定・変化
ぷよぷよテトリス2・序盤不穏な謎の少女世界を混ぜ、人々へ勝負を促す存在として現れる
ぷよぷよテトリス2・中盤利用されていた存在勝負のエネルギーを本人の知らないまま集めていたことが判明する
ぷよぷよテトリス2・終盤本来の姿を取り戻した少女記憶を回復しながら真相を追い、主人公たちと共闘する
ぷよぷよ!!クエストしろいマール本来の姿が「しろいマール」の名称で登場する

ゲーム情報

項目内容
連鎖ボイスの主題円・球に関係する言葉
支配状態の演出四角形や立方体を含む
本来の姿の演出円や球を中心としたものへ変更
ボイスチェンジ支配状態の姿がボイスチェンジ側として扱われる

称号・別名

名称区分・作品
時空の意思正体を示す呼称
しろいマール『ぷよぷよ!!クエスト』での本来の姿の名称

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
楽しい勝負マールの本質と役割を示す中心概念
円・球名前と戦闘演出に結びつくモチーフ
時空存在そのものが世界・時空の仕組みへ接続する
本来の姿『ぷよテト2』終盤から『ぷよクエ』の「しろいマール」へ継承される
支配状態本人本来の人格ではなく、他者に利用されていた状態として区別される

現行確認情報

項目内容
本来の姿白・水色・黄色を基調とする姿
本来の役割世界中の勝負の楽しさを見守る
存在時空の意思
初期状態記憶と心を奪われていた
主要関係対をなす存在、りんご、ティ、オー
主要能力時空への関与、勝負のエネルギーとの接続
物語上の変化異変の原因と見られる存在から、主人公側の協力者へ転じる

多言語表記

マールって外国語で何て言うの?(マール in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語マールMāru

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
りんご救助者側異変を追う相手から、マールを救おうとする側へ接続する
ティ調査・協力エネルギー吸収の仕組みを明らかにし、救出へ関わる
オー調査・協力マールの行動の裏にある仕組みを突き止める
対をなす存在対存在マールの記憶と心を奪い、世界融合事件を引き起こす

組織・世界・地域

対象種別人物史上の意味
ぷよぷよ世界世界本来交わらない世界の一方
テトリス世界世界マールが見守っていたもう一方の世界
時空概念・世界マール自身の存在と役割を規定する
二つの世界を超えた絆概念マールが「楽しい」と感じ、事件の発端へ接続したもの

主要ノード

種別ノード
キャラクターりんご、ティ、オー、エコロ、対をなす存在
地域・世界ぷよぷよ世界、テトリス世界、時空
存在類型時空の意思
魔法・能力世界干渉、精神干渉、エネルギー吸収
姿・形態支配状態のマール、本来のマール、しろいマール
作品・媒体ぷよぷよテトリス2、ぷよぷよ!!クエスト
事件・概念世界融合、記憶喪失、精神支配、勝負の楽しさ、二つの世界の絆

全ノード

分類ノード接続内容
本質勝負の楽しさマールが本来司り、見守っているもの
人物史二世界の友情本来交わらない世界同士のつながりをマールが肯定的に感じた契機
人物史記憶と心の喪失マールが支配状態へ移る決定的な事件
能力勝負エネルギー支配状態で本人の知らないまま吸収していた
姿黒を基調とする姿対をなす存在の影響下にあった状態
姿白を基調とする姿解放後に戻った本来の姿
演出円・球マール本来のモチーフ
演出四角・立方体支配者側の影響が表れた演出

関連ノード

ノード関係
時空本質
楽しい勝負役割
しろいマール本来
世界融合事件
対をなす存在支配

変換ラベル

勝負の楽しさを見守る時空の意思

記憶と心を奪われたぷよテト2の少女

世界融合事件で利用された時空の存在

黒い姿から本来の白い姿を取り戻した少女

二つの世界の絆を楽しいと感じた時空の意思

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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