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『バットマン』キャラクター紹介(DC)

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所属階層

WARNER BROS<DC Comics<キャラクター<バットマン

キャラクター

1934年に発売された『DCコミックス』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名バットマン
本名ブルース・ウェイン(Bruce Wayne)
作品『バットマン #1』(Batman #1, 1940年 / DC Comics)
CV演(1960年代TV):アダム・ウェスト
演(バートン版):マイケル・キートン
演(『バットマン フォーエヴァー』):ヴァル・キルマー
演(『バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲』):ジョージ・クルーニー
演(ダークナイト・トリロジー):クリスチャン・ベール
演(DCEU):ベン・アフレック
演(『THE BATMAN』):ロバート・パティンソン
CV(DCAU):ケヴィン・コンロイ
吹替(DCAU):玄田哲章

デザイナー

ビル・フィンガー(Bill Finger)、ボブ・ケイン(Bob Kane)、ジェリー・ロビンソン(Jerry Robinson)

著作権者(企業名)

同上、DC Comics
Model
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キャラクターデータ

項目内容
名前バットマン
英名Batman
本名ブルース・トマス・ウェイン
出版社DCコミックス
初登場『Detective Comics #27』
初登場年1939年
活動拠点ゴッサム・シティ
職業実業家、慈善家、クライムファイター
所属バットファミリー、ジャスティス・リーグ、ウェイン・エンタープライズほか
家族トーマス・ウェイン、マーサ・ウェイン、ダミアン・ウェインほか
主な協力者アルフレッド・ペニーワース、ジェームズ・ゴードン、ロビン、バットガール
主な能力天才的知性、探偵能力、格闘技、戦術、科学技術
主装備バットスーツ、ユーティリティベルト、バットラング、バットモービル
主な異名Dark Knight/World’s Greatest Detective/Caped Crusader

DCデータ

項目内容
正体ブルース・ウェイン
象徴コウモリ、恐怖、夜
本拠地ゴッサム・シティ
秘密基地バットケイブ
企業ウェイン・エンタープライズ
主な盟友スーパーマン、ワンダーウーマン、ジェームズ・ゴードン
最大の宿敵ジョーカー
代表的信条犯罪との戦い、不殺、銃への拒絶
チームジャスティス・リーグ、アウトサイダーズほか
最大の特徴固有の超能力を持たず、人間としての知性・鍛錬・技術・準備で超人たちと並ぶ

人物・思想

段階内容
少年時代ゴッサムの名家ウェイン家に生まれる。
両親の死トーマスとマーサを目の前で強盗に射殺される。
喪失両親を失った恐怖・怒り・罪悪感が人生を決定する。
犯罪との戦い自分と同じ悲劇を他者に繰り返させないため、犯罪そのものと戦う道を選ぶ。
修行犯罪学、法医学、科学、格闘、追跡、変装などを世界各地で学ぶ。
ゴッサム帰還法の枠内だけでは犯罪に対抗できないと考え、独自の自警活動を開始する。
コウモリ自らが恐れていたコウモリを象徴として選び、犯罪者へ恐怖を返す「バットマン」となる。
復讐から正義へ出発点には復讐心があるが、やがてゴッサム市民を守る使命へ広がる。
バットファミリー一人で戦う存在から、ロビンやバットガールら仲間と新しい家族を築く存在へ変化する。
ジャスティス・リーグ超能力を持たない人間でありながら、知性・戦略・資金・準備によって世界規模の戦いへ参加する。

ブルース・ウェインとバットマン

層内容
ブルース・ウェイン大富豪、実業家、慈善家として社会の表側からゴッサムを支える。
表向きのブルース作品によっては軽薄なプレイボーイを演じ、バットマンである疑いを遠ざける。
バットマン犯罪者へ恐怖を与える夜の探偵・戦士・象徴。
内面両親を失った少年時代の傷を抱え続ける。
解釈差「ブルースが本体」「バットマンが本体」「両方とも本物」など、作品によって人格解釈が異なる。

恐怖

要素内容
原点少年時代からコウモリへの恐怖を持つ描写がある。
反転自分が恐れていた存在を自らの象徴へ変える。
戦術闇、シルエット、声、突然の出現、尋問などを組み合わせ、犯罪者の心理へ圧力をかける。
人物的意味恐怖を消したのではなく、理解し、制御し、目的のために利用している。
対照恐怖そのものを操るスケアクロウ、恐怖を克服するグリーンランタンなどとの関係で強調される。

復讐と正義

項目内容
原動力両親を奪った犯罪への怒り
初期犯罪へ復讐するという個人的動機が強い
発展ゴッサムの人々を守り、同じ悲劇を繰り返させない使命へ変化
慈善活動ブルースとして福祉・雇用・医療など社会側から犯罪の原因へ働きかける
二重の戦い夜はバットマンとして犯罪者を止め、昼はブルースとして都市そのものを改善する

不殺と銃

項目内容
基本原則現代的な代表像では敵を殺さないことを強い信条とする
銃両親を奪った武器として象徴的に拒絶する
理由自らが犯罪者と同じ一線を越えないための倫理的境界
葛藤ジョーカーやジェイソン・トッドなどを通じ、その原則の代償を問われ続ける
時代差初期コミックや一部実写作品には殺傷・銃器使用の描写があり、全媒体共通ではない

ゴッサム・シティ

要素内容
犯罪組織犯罪から異常犯罪まで多層的
腐敗政治・警察・企業にも犯罪が入り込む
格差富裕層と貧困層が極端に共存
精神性アーカム・アサイラムをはじめ、狂気と犯罪が都市のイメージへ組み込まれている
バットマンとの関係単なる活動場所ではなく、ブルースの使命とヴィラン群を生み出す「もう一人の登場人物」に近い都市

人物・関係

トーマス・ウェイン/マーサ・ウェイン

項目内容
関係父・母
事件少年ブルースの目の前で強盗に射殺される
影響バットマンという存在が生まれる直接的な原点
トーマス実業家・医師としてゴッサムの貧しい人々を支えた人物として描かれる
人物的意味ブルースの復讐心だけでなく、慈善活動や「人を救う」という価値観の源にもなる

アルフレッド・ペニーワース

項目内容
関係執事、育ての親、父親代わり
役割生活、医療、装備、作戦、精神面を支える
ブルースとの関係両親を失ったブルースの家族そのもの
倫理バットマンとしての過剰な自己犠牲や孤立を諫める存在
人物的意味バットマンの冷徹さの奥に残る「ブルース・ウェイン」という人間を支える

ジェームズ・ゴードン

項目内容
立場ゴッサム市警
関係最重要協力者
象徴バットシグナル
構造法の側にいるゴードンと、法の外から戦うバットマンの協力関係
意味バットマンが完全な無法者ではなく、ゴッサムの公的秩序と緊張を保ちながら共闘することを示す

バットファミリー

人物関係
ディック・グレイソン初代ロビン。のちにナイトウィングとして独立。最初の相棒であり、息子に近い存在。
ジェイソン・トッド二代目ロビン。ジョーカーとの悲劇を経てレッドフードとなり、ブルースの不殺理念へ異議を唱える。
ティム・ドレイク三代目ロビン。高い推理力を持ち、バットマンにはロビンが必要だと見抜いた人物。
ステファニー・ブラウンロビンやバットガールとして活動した人物。
ダミアン・ウェインブルースの実子。殺人を当然とする環境で育ち、父の不殺理念と衝突しながらロビンとなる。
バットガール複数の人物が名乗る。バットファミリーを支える代表的ヒーロー名。

バットファミリーは単なるサイドキック集団ではなく、幼い頃に家族を奪われたブルースが、長い活動の中で新たな家族を形成していく過程でもある。

ジョーカー

軸バットマンジョーカー
秩序秩序を守る混沌を作る
自制自分へ規則を課す規則を拒絶
命不殺を重視殺人を娯楽化
恐怖恐怖を制御し武器にする恐怖と笑いを無秩序に撒く
意味犯罪との戦いへ意味を求める世界の無意味さを証明しようとする解釈が多い
関係ジョーカーを止め続けるバットマンとの関係そのものへ執着する

ジョーカーは最大の宿敵であると同時に、ブルース自身の強迫性・トラウマ・異常な使命感を映す鏡でもある。両者の関係は「正義対悪」だけではなく、秩序と混沌、自制と無制限、意味と無意味の衝突として描かれる。

キャットウーマン

項目内容
正体セリーナ・カイル
立場怪盗、敵、協力者、恋愛相手
ブルースとの関係対立と共闘を繰り返しながら強く惹かれ合う
対照ブルースの秩序と、セリーナの自由
正史婚約に至る時期もある
注意全作品で固定された恋人ではない

スーパーマン

軸バットマンスーパーマン
出自人間クリプトン人
象徴恐怖希望
時間夜太陽・昼
都市ゴッサムメトロポリス
基盤準備・疑念・鍛錬圧倒的な力・信頼・自制
正体秘密性が強い公的ヒーロー性が強い
関係対立することもあるが、最大級の盟友同左

二人は「World’s Finest」と呼ばれる代表的なコンビ。価値観の違いから衝突する一方、互いの能力・人格を深く認め合う。バットマンがスーパーマンへの対策を持つことも、単純な不信だけではなく、最悪の事態へ備える計画性と、互いを抑止できるという信頼の両面を持つ。

ジャスティス・リーグ

項目内容
立場中核メンバー
超能力なし
役割戦略、分析、資金、装備、危機管理
特徴超人たちの中で「人間」として参加
対策仲間が暴走した場合を想定して弱点や対抗手段を研究する
人物的意味圧倒的な力を持つ仲間たちを信用しつつも、常に最悪の可能性を考えるブルースの性格が表れる

能力・装備

本人能力

系統内容
探偵犯罪現場分析、証拠収集、推理、犯罪心理、法医学
知性科学、化学、犯罪学、工学、戦略など広範な知識
格闘多数の武術・格闘技を修め、DC世界でも最高峰クラスの白兵戦能力を持つ
身体超能力ではなく、人間として極限まで鍛えた身体
戦術敵の能力・環境・心理を分析し、対策を組み立てる
隠密闇・地形・煙幕・心理効果を利用して姿を隠す
変装マチス・マローンなど別人格を用いた潜入・情報収集
尋問恐怖演出と心理的圧力を利用して情報を引き出す
語学多言語・暗号など幅広い知識を持つ描写がある
操縦自動車、航空機など多数の乗り物を扱う

世界最高の探偵

項目内容
異名World’s Greatest Detective
出自『Detective Comics』から生まれたキャラクター
主な手段証拠分析、法医学、犯罪心理、推理、監視、潜入
戦闘との関係相手の能力を把握してから戦い方を変える
重要性バットマンを単なる格闘ヒーローと区別する核心能力

準備と戦術

段階内容
調査相手の能力・行動・弱点を調べる
仮説起こり得る最悪の事態を想定
準備装備・薬品・武器・逃走経路などを用意
実戦相手の反応を観察し作戦を修正
弱点過剰な警戒・秘密主義へ繋がることもある

「準備時間があれば誰にでも勝てる」という万能論ではなく、情報収集と事前対策を最大限に活用する戦術家として扱う。

バットスーツ

項目内容
目的恐怖演出、防御、隠密、機能性
カウル顔を隠し、コウモリの耳を持つ
ケープシルエット演出、滑空などに使用される作品がある
エンブレム胸部のバットシンボル
手甲複数の作品で刃状のフィンを装備
素材ケブラー・ノーメックスなど防護素材を採用する設定がある
変化青灰、黒灰、完全な黒、重装甲など時代・媒体で大幅に変化

ユーティリティベルト

装備主な用途
バットラング牽制、武器破壊、拘束、装置操作
グラップネルガンビル間移動、脱出、奇襲
煙幕視界遮断・撤退
調査機器証拠分析・スキャン
拘束具犯罪者の確保
爆薬障害物の破壊など
通信機器バットファミリーや警察との連携

装備内容は時代・媒体によって大きく異なる。

バットモービル

版特徴
コミック黒い高性能車両として多くの形態が存在
1966年版リンカーン・フューチュラを基にした象徴的デザイン
バートン版長いボディと黒い装甲的デザイン
シュマッカー版ネオン・スケルトン的な派手な造形
ダークナイト・トリロジー軍用試作車「タンブラー」を使用
DCEU軍用車両的な重装甲・武装デザイン
THE BATMANマッスルカー的で機械的な初期活動期の車両

バットケイブ

項目内容
場所ウェイン・マナー地下
用途捜査、分析、装備保管、車両整備、訓練
設備バットコンピューター、スーツ、乗り物、事件資料など
象徴豪華なウェイン邸の地下に存在する、ブルースの秘密・執念・記憶の集積
人物的意味ブルースの内面世界そのものに近い場所

バットシグナル

項目内容
設置ゴッサム市警
用途バットマンへの連絡
象徴警察とバットマンの協力関係
市民から見た意味犯罪者へは警告、市民へは「バットマンがいる」という象徴

弱点

項目内容
肉体人間であるため負傷・疲労・老化の影響を受ける
銃弾装備で防げる場合はあるが本体は人間
毒・薬物生理的影響を受ける
精神両親の死など強いトラウマを抱える
孤独他者を遠ざけようとする傾向
秘密主義仲間との信頼を損ねる原因になることがある
過剰な準備仲間さえ脅威と仮定する警戒心へ繋がる
自己犠牲自分の幸福を使命より下へ置きやすい

正体・核心情報

項目内容
正体バットマンの正体はブルース・ウェイン
両親少年時代にトーマスとマーサを目の前で射殺される
犯人多くの主要連続性ではジョー・チルが両親殺害犯として扱われる
誓い犯罪そのものと戦う人生を選択
コウモリ自分自身の恐怖を犯罪者へ返す象徴として採用
ディック初代ロビンとして活動した後、ナイトウィングとして独立
ジェイソン二代目ロビンとして活動し、ジョーカーに殺害される物語が大きな転換点となる
レッドフード後にジェイソンは復活し、バットマンの不殺理念へ強く異議を唱える
ナイトフォールベインがバットマンを追い詰め、ブルースの背骨を折って戦線離脱させる
継承ジャン・ポール・ヴァレーやディック・グレイソンなど、ブルース以外がバットマンを務める時期もある
ダミアンタリアとの間に生まれたブルースの実子で、のちにロビンとして活動
キャットウーマンセリーナ・カイルへプロポーズし、婚約へ進む時期も存在
ジョーカーバットマンを精神的・倫理的に最も強く揺さぶる宿敵
不殺ジョーカーやジェイソンを通じて「殺さない」という信条の限界と代償が繰り返し問われる

作品・時代横断

出版史

時代バットマン像
1939年『Detective Comics #27』で初登場。パルプ小説・怪奇探偵色が強い。
初期バットラング、ユーティリティベルト、バットモービルなど基本要素が急速に確立。
1940年ロビンが登場し、バットマンの人物像と読者層が拡大。
戦後より明るく社会的なヒーロー像へ変化。
1960年代キャンプでカラフルなイメージが強くなる。
1970年代ダークな探偵・怪奇路線へ回帰。
1980年代『The Dark Knight Returns』『Year One』『The Killing Joke』などで現代的な心理・闇のイメージを再定義。
Post-Crisisオリジンや人間関係が再構築される。
New 52『Court of Owls』など新たなゴッサム神話を追加。
Rebirth過去の要素を再接続しながら展開。
Absolute Universe社会階層や設定そのものを大幅変更した別世界のブルースを描く。

実写版

世界バットマン/ブルース特徴
1943年連続活劇ルイス・ウィルソン初期実写化。戦時色が強い。
1949年連続活劇ロバート・ロウリーウィザードと戦う。
1960年代TVアダム・ウェスト明るくキャンプでカラフルな代表版。
バートン版マイケル・キートンゴシック、黒いスーツ、異形的ゴッサム。
シュマッカー版ヴァル・キルマー/ジョージ・クルーニー色彩と派手なデザインを強調。
ダークナイト・トリロジークリスチャン・ベール現実志向。恐怖・象徴・社会秩序を強く扱う。
DCEUベン・アフレック長年戦い続けて疲弊したベテラン。スーパーマンを強く警戒。
『THE BATMAN』ロバート・パティンソン活動初期。探偵性、孤独、繊細さ、復讐から希望への変化を強調。
『GOTHAM』ダヴィード・マズーズバットマンになる以前の少年ブルース。
『TITANS』イアン・グレン年長のブルースとディックの師弟・親子関係を強調。

アニメ

作品特徴
『Batman: The Animated Series』DCAUの中核。ダークさ・探偵性・人間性を高い水準で統合。
『Batman Beyond』老ブルースが新たなバットマン、テリー・マクギニスを導く。
『The Batman』若いバットマンの活動を独自デザインで描く。
『Batman: The Brave and the Bold』DCヒーローとの共演を前面化。
『LEGO Batman』ギャグを基調としながら、孤独・家族・ジョーカーとの相互依存を扱う。
『ニンジャバットマン』日本の戦国・時代劇的世界へバットマンを再構築。

アーカムシリーズ

作品位置づけ
『Arkham Asylum』アーカム・アサイラムを舞台に、格闘・ステルス・探偵・ガジェットを統合。
『Arkham City』広大な都市空間へ発展し、バットマンとヴィラン群の関係を拡張。
『Arkham Origins』活動初期のバットマンを描く前日譚。
『Arkham Knight』ゴッサム全体を舞台にし、バットモービルを大幅に導入。
全体ゲーム版独自世界であり、ゲーム上の技・耐久力をコミック正史へ逆輸入しない。

並行世界

世界・作品バットマン
『Gotham by Gaslight』19世紀を舞台にしたブルース・ウェイン
『Flashpoint』ブルースではなく父トーマス・ウェインがバットマン
Dark Multiverseバットマン・フー・ラフズ、レッドデスなど破滅的な別世界版
Absolute Universeブルースの経済的・社会的背景を大幅に変更
『Injustice』スーパーマンと敵対する別世界
『The Dark Knight Returns』引退後に復帰した老年ブルースの別未来

日本独自・日本制作

作品特徴
桑田次郎版『バットマン』1960年代、日本向けに再構成された漫画版
『BATMAN child of dreams』麻宮騎亜による独自ストーリー
『Batman: Black and White』「第三の仮面」大友克洋による短編
『BATMAN AND THE JUSTICE LEAGUE』手代木史織による日本漫画版
『BATMAN JUSTICE BUSTER』日本制作の独自漫画
『ニンジャバットマン』日本アニメーションによる戦国世界版
『DCスーパーヒーローズVS鷹の爪団』日本独自のコラボレーション

派生ビジュアル

少年ブルース・ウェイン

項目内容
名称少年ブルース・ウェイン
区分オリジン
本人ブルース・ウェイン
時期・媒体両親殺害前後
位置づけバットマン誕生の原点となる喪失を経験した少年
本編との関係同一人物の幼少期

初期バットマン

項目内容
名称初期バットマン
区分出版史・初期
本人ブルース・ウェイン
時期・媒体1939年前後
位置づけパルプ・探偵色の強い初期デザイン
本編との関係出版時代による同一キャラクターの変遷

クラシック・バットマン

項目内容
名称クラシック・バットマン
区分代表デザイン
本人ブルース・ウェイン
位置づけ青と灰を基調とする長期的なコミック版代表姿
本編との関係時代によるデザイン差

モダン・バットマン

項目内容
名称モダン・バットマン
区分現代コミック代表デザイン
本人ブルース・ウェイン
位置づけ黒と灰を基調とする現代的な代表姿
本編との関係同一人物のデザイン変遷

『The Dark Knight Returns』版

項目内容
名称『The Dark Knight Returns』版バットマン
区分別未来・老年
本人別未来のブルース・ウェイン
位置づけ引退後に復帰した老年バットマン
本編との関係正史現在の年齢進行として固定しない

Knightfall期

項目内容
名称Knightfall期バットマン
区分人物史・継承
位置づけベインによってブルースが戦線離脱し、「バットマン」という役割そのものが揺らぐ時期

ジャン・ポール・ヴァレー版

項目内容
名称ジャン・ポール・ヴァレー版バットマン
区分別人による継承
本人ジャン・ポール・ヴァレー
位置づけブルース不在時にバットマンを代行
本編との関係ブルース本人ではない

ディック・グレイソン版

項目内容
名称ディック・グレイソン版バットマン
区分別人による継承
本人ディック・グレイソン
位置づけ初代ロビン/ナイトウィングがバットマンを継承した時期
本編との関係ブルース本人ではない

フラッシュポイント版

項目内容
名称フラッシュポイント版バットマン
区分並行世界
本人トーマス・ウェイン
位置づけブルースではなく父トーマスがバットマンとなった世界
本編との関係ブルース本人ではない

Absolute Batman

項目内容
名称Absolute Batman
区分別世界
本人Absolute Universeのブルース・ウェイン
位置づけ社会階層や背景を大幅に再構成した別世界版
本編との関係メイン正史とは分離

バットマン・フー・ラフズ

項目内容
名称バットマン・フー・ラフズ
区分ダーク・マルチバース
本人別世界のブルース・ウェイン
位置づけバットマンとジョーカーの要素が融合した破滅的存在
本編との関係正史ブルースの恒常形態ではない

アダム・ウェスト版

項目内容
名称アダム・ウェスト版バットマン
区分実写TV・別世界
演アダム・ウェスト
位置づけ明るくキャンプな作風を代表する実写版
本編との関係コミック正史とは別媒体

マイケル・キートン版

項目内容
名称バートン版バットマン
区分実写映画・別世界
演マイケル・キートン
位置づけ黒い装甲的スーツとゴシックなゴッサムを定着させた映画版
本編との関係コミック正史とは別世界

クリスチャン・ベール版

項目内容
名称ダークナイト・トリロジー版バットマン
区分実写映画・別世界
演クリスチャン・ベール
監督クリストファー・ノーラン
位置づけ恐怖・象徴・社会秩序を現実志向で再構築したバットマン
本編との関係コミック正史とは別世界

ベン・アフレック版

項目内容
名称DCEU版バットマン
区分実写映画・別世界
演ベン・アフレック
位置づけ長年の活動で疲弊し、スーパーマンへ強い警戒を見せるベテラン
本編との関係コミック正史とは別世界

ロバート・パティンソン版

項目内容
名称『THE BATMAN』版バットマン
区分実写映画・別世界
演ロバート・パティンソン
位置づけ活動初期の探偵性、孤独、繊細さを強調したバットマン
本編との関係独立した映画世界

アニメイテッド・シリーズ版

項目内容
名称『Batman: The Animated Series』版
区分アニメ・別世界
CVケヴィン・コンロイ
位置づけ探偵性・威厳・人間性を統合し、後世へ大きな影響を与えたDCAU版
本編との関係コミック正史とは別媒体

Batman Beyondの老ブルース

項目内容
名称老年ブルース・ウェイン
区分アニメ・未来
作品『Batman Beyond』
位置づけバットマンを退き、テリー・マクギニスを新たなバットマンとして導く
注意テリーはブルースとは別人

アーカム版

項目内容
名称Arkhamシリーズ版バットマン
区分ゲーム・別世界
位置づけ探偵・ステルス・格闘・ガジェットを一体化したゲーム版代表
本編との関係ゲーム独自世界

LEGO Batman

項目内容
名称LEGO版バットマン
区分アニメ映画・パロディ
位置づけギャグを基調としながら孤独・家族・ジョーカーとの関係を描く
本編との関係独立作品

ニンジャバットマン

項目内容
名称ニンジャバットマン
区分日本制作アニメ・別世界
位置づけ日本の戦国・時代劇的デザインへ再構築されたバットマン
本編との関係独立媒体

フィギュア

項目内容
名称バットマンのフィギュア
区分立体物
本人バットマン
位置づけコミック、映画、アニメ、ゲーム、並行世界など膨大な姿が立体化
本編との関係商品上の造形・演出を本編設定へ逆輸入しない

関連情報

項目内容
Dark Knightバットマンを代表する異名
World’s Greatest Detective探偵としての本質を示す異名
Caped Crusader長く使われる代表的呼称
ゴッサム・シティバットマンの使命・ヴィラン・犯罪を生み出す都市
バットケイブ捜査・装備・記憶が集積する秘密基地
バットシグナルゴードンとバットマン、警察と自警活動を結ぶ象徴
バットモービル各時代・媒体のバットマン像を最も反映する乗り物
不殺バットマンを犯罪者から隔てる代表的倫理線
恐怖自身が受けた恐怖を犯罪者へ返す最大の人物軸
ジョーカー最大の宿敵であり鏡像
ロビン孤独だったブルースが新たな家族を形成する起点
バットファミリー血縁だけではないブルースの新しい家族
アルフレッド育ての親・父親代わり
ゴードン法と自警活動の接点
スーパーマン最大級の盟友・対照
World’s Finestバットマンとスーパーマンの代表的コンビ名
ジャスティス・リーグ超能力を持たないバットマンが知性・戦略で中核を担うチーム
Detective Comics #271939年の初登場号
ボブ・ケイン/ビル・フィンガーバットマン創造に関わった中心人物

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

作品紹介