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| Hi-Rez Studios<Paladins<Raum |
Hi-Rez Studiosから2018年5月8日に配信された『Paladins』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | Raum |
| 作品 | Paladins(2018年) |
| CV | – |
| – |
| Hi-Rez Studios |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Raum |
| 称号 | アビスの憤怒 |
| 関連領域 | アビス |
| 目的 | 破壊 |
| 現在の活動地 | 王国 |
| タイプ | フロントライン |
勢力・存在
| 対象 | 種別 | Raumとの接続 |
|---|---|---|
| アビス | 領域・勢力 | Raumが魅了され、その力と存在性へ強く接続する領域 |
| 王国 | 地域 | 新たな犠牲者を求めてRaumが現在向かっている場所 |
アビリティ
| 種別 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | Hellfire Gatling/ヘルファイアガトリング |
| アビリティ | Ignition/イグニッション |
| アビリティ | Soul Harvest/ソウルハーベスト |
| アビリティ | Juggernaut/ジャガーノート |
| Ultimate | Cataclysm/地殻変動 |
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Raum | Raum |
| 日本語 | Raum | Raum |
人物史
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 名を口にするだけで恐れられる「アビスの憤怒」 |
| 内面的性質 | 憤りと怒りに満ち、戦いそのものへ強く惹かれている |
| 行動原理 | 破壊と戦闘 |
| 最大の目的 | 破壊 |
| 現在の動機 | これまでの敵との戦いに飽き、より強い新たな犠牲者を求めること |
| 世界観上の役割 | アビスに魅了され、王国へ新たな戦火をもたらす破壊者 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 称号 | アビスの憤怒 |
| 関連領域 | アビス |
| 行動傾向 | 戦火を浴びた地で敵と戦い続ける |
| 目的 | 破壊 |
| 現在の対象 | 王国に存在する新たな犠牲者たち |
| 特徴的能力 | 敵の魂を砕き、魂の欠片と魂の鎧を利用する |
人物史・主要転機
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・状態の変化 |
|---|---|---|
| 紛争への接触 | 激しい紛争に感化される | 戦いと破壊へ強く引き寄せられる |
| アビスへの傾倒 | アビスに魅了される | 「アビスの憤怒」としての存在性が明確になる |
| 破壊の継続 | 戦火を浴びた地であらゆる敵と戦う | 逆らう魂を次々と打ち負かしていく |
| 敵の枯渇 | Raumの注目に値する者がほとんどいなくなる | 既存の戦いへの飽きを見せる |
| 王国への進出 | 強い肉体と魂を持つ新たな犠牲者を求めて王国へ向かう | 新たな戦場と獲物を求める段階へ移る |
思想・信条
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 中心価値 | 破壊 |
| 戦いへの姿勢 | 強い敵との戦闘を求め続ける |
| 他者への姿勢 | Raumに逆らう者を打ち負かし、魂すら破壊の対象とする |
| 現在の認識 | これまでの敵では自身の関心を満たせなくなっている |
| 行動への影響 | より強い肉体と魂を持つ者がいる王国へ進出する |
能力起源・世界観的能力
| 種別 | 内容 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 世界観上の系統 | アビス | Raum自身がアビスに魅了された存在として描かれる |
| 主要な力 | 魂の粉砕と収穫 | 敵の魂を砕き、その欠片を利用する能力体系へ接続する |
| 防御的能力 | 魂の鎧 | 回収した魂の欠片を自身の防御力へ変換する |
| 武装 | アビスのガトリングガン | Raumの破壊性とアビスとの接続を直接示す武装 |
| 人物史上の意味 | 破壊と魂への干渉 | Raumの存在目的と戦闘能力が同じ軸で統一されている |
戦争・事件
戦争・事件
| 事件 | 立場 | 行動 | 人物への影響 |
|---|---|---|---|
| 激しい紛争への接触 | 戦闘者 | 紛争へ感化される | 破壊を目的とする存在へ進む契機となる |
| 戦火を浴びた地での戦闘 | 破壊者 | あらゆる敵と戦い、逆らう魂を打ち負かす | Raumへの恐怖と「アビスの憤怒」という存在像を強める |
| 王国への進出 | 新たな侵入者 | 強い肉体と魂を持つ新たな犠牲者を求める | これまでとは異なる新たな戦場へ移る |
関連情報
勢力・地域・事件
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| アビス | 領域・勢力 | Raumが魅了され、存在と力の中心となっている領域 |
| 王国 | 地域 | Raumが新たな犠牲者を求めて向かう現在の舞台 |
| 戦火を浴びた地 | 地域・戦場 | Raumが数多くの敵を打ち負かしてきた場所 |
| 王国への進出 | 事件 | 既存の敵との戦いに飽き、新たな犠牲者を求めて移動する転機 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| チャンピオン | Raum |
| 勢力・陣営 | アビス |
| 地域 | 王国、戦火を浴びた地 |
| 戦争・事件 | 激しい紛争、王国への進出 |
| 能力・力 | 魂の粉砕、魂の収穫、魂の鎧、Hellfire Gatling、Ignition、Soul Harvest、Juggernaut、Cataclysm |
| 概念 | 破壊、怒り、恐怖、魂、戦闘 |
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