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カプコンから2006年4月24日に発売された『大神』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | 疾飛丸 |
| 作品 | 大神(2006年) |
| CV | – |
| 吉村健一郎(キャラクターデザイン) |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名 | 疾飛丸 |
| 読み | はやとびまる |
| 初登場作品 | 大神 |
| 存在類型 | 妖怪 |
| 活動場所 | 鬼ヶ島 |
| 役割 | 番人 |
| 外見 | お札のような姿 |
人物像
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 口調 | 江戸っ子を思わせる話し方 |
| 性格 | 人情味があり、熱く威勢がいい |
| 初対面 | アマテラスへ挑発的に接する |
| 速駆け | 拷問迷路でアマテラスへ競走を仕掛ける |
| 変化 | 勝負を重ねるうち、門番の任務を離れて純粋に競走を楽しむようになる |
鬼ヶ島での速駆け
アマテラスとの勝負
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 舞台 | 鬼ヶ島の拷問迷路 |
| 勝負 | アマテラスと複数回の速駆けを行う |
| 関係 | 当初は敵対的だが、次第に好敵手として接する |
| 最終戦 | 「本物の大詰め」と称して最後の速駆けを挑む |
| 心境 | 任務よりも、アマテラスとの真剣勝負そのものを重視するようになる |
最終局面
疾飛丸の選択
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 掟 | 妖魔は掟に背けば消される定めにある |
| 生き方 | 自ら選んだ道として、最後までアマテラスとの勝負を貫く |
| アマテラス | 自らの最期を見届ける相手として敬意を示す |
| 別れ | 最後まで道案内できないことを詫びる |
| 最期 | 一輪の花へ姿を変え、そのまま散っていく |
制作情報
誕生の経緯
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発終盤 | 制作終了間際まで、独立したキャラクターとして存在していなかった |
| 原型 | ダンジョン内で競走する、名前も台詞もないお札型の仕掛けだった |
| 発案 | 神谷英樹ディレクターが台詞回しを与える案を出す |
| 結果 | 名前と人格を持つ「疾飛丸」として完成した |
| 特徴 | 台詞と性格によって、単なる仕掛けから人物性を持つ存在へ発展した |
関連情報
主要人物
| 人物 | 関係 |
|---|---|
| アマテラス | 鬼ヶ島で何度も速駆けを競う相手 |
地域・施設
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 鬼ヶ島 | 疾飛丸が番人として登場する場所 |
| 拷問迷路 | アマテラスと速駆けを行う舞台 |
主要ノード
| 分類 | ノード |
|---|---|
| 作品 | 大神 |
| 存在 | 妖怪/お札 |
| 地域 | 鬼ヶ島/拷問迷路 |
| 人物 | アマテラス |
| 役割 | 番人/速駆け |
| 結末 | 一輪の花 |
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