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『疾飛丸』キャラクター紹介(大神)

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所属階層

カプコン<大神<疾飛丸

キャラクター

カプコンから2006年4月24日に発売された『大神』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名疾飛丸
作品大神(2006年)
CV–

デザイナー

吉村健一郎(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

Model
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キャラクターデータ

項目内容
正式名疾飛丸
読みはやとびまる
初登場作品大神
存在類型妖怪
活動場所鬼ヶ島
役割番人
外見お札のような姿

人物像

項目内容
口調江戸っ子を思わせる話し方
性格人情味があり、熱く威勢がいい
初対面アマテラスへ挑発的に接する
速駆け拷問迷路でアマテラスへ競走を仕掛ける
変化勝負を重ねるうち、門番の任務を離れて純粋に競走を楽しむようになる

鬼ヶ島での速駆け

アマテラスとの勝負

項目内容
舞台鬼ヶ島の拷問迷路
勝負アマテラスと複数回の速駆けを行う
関係当初は敵対的だが、次第に好敵手として接する
最終戦「本物の大詰め」と称して最後の速駆けを挑む
心境任務よりも、アマテラスとの真剣勝負そのものを重視するようになる

最終局面

疾飛丸の選択

項目内容
掟妖魔は掟に背けば消される定めにある
生き方自ら選んだ道として、最後までアマテラスとの勝負を貫く
アマテラス自らの最期を見届ける相手として敬意を示す
別れ最後まで道案内できないことを詫びる
最期一輪の花へ姿を変え、そのまま散っていく

制作情報

誕生の経緯

項目内容
開発終盤制作終了間際まで、独立したキャラクターとして存在していなかった
原型ダンジョン内で競走する、名前も台詞もないお札型の仕掛けだった
発案神谷英樹ディレクターが台詞回しを与える案を出す
結果名前と人格を持つ「疾飛丸」として完成した
特徴台詞と性格によって、単なる仕掛けから人物性を持つ存在へ発展した

関連情報

主要人物

人物関係
アマテラス鬼ヶ島で何度も速駆けを競う相手

地域・施設

項目内容
鬼ヶ島疾飛丸が番人として登場する場所
拷問迷路アマテラスと速駆けを行う舞台

主要ノード

分類ノード
作品大神
存在妖怪/お札
地域鬼ヶ島/拷問迷路
人物アマテラス
役割番人/速駆け
結末一輪の花

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