『織田信長』キャラクター紹介(イナズマイレブンシリーズ)

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所属階層

キャラクター

レベルファイブから2008年8月22日に発売された第一作の『イナズマイレブン』から展開されたシリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名織田信長
作品イナズマイレブンシリーズ(2008年-)
CVCV:千葉一伸(Isshin Chiba)

デザイナー

長野拓造

著作権者(企業名)

レベルファイブ
Model
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キャラクターデータ

項目内容
正式名織田信長
登場作品『イナズマイレブンGO クロノ・ストーン』
存在区分尾張の武将
役割時空最強イレブンに必要な力の持ち主
特徴凄まじい覇気を持つ

立場・能力

項目内容
時代戦国時代
物語上の位置チーム雷門が力を求めて接触する歴史人物
接続人物神童拓人
特徴気だけで暴れ馬を追い返すほどの覇気を持つ

多言語表記

織田信長って外国語で何て言うの?(織田信長 in different languages)

LanguageTextRomanization
한국어무라사키 켄Murasaki Ken
日本語織田信長Oda Nobunaga

人物史

人物の核

内容
表層的人物像圧倒的な覇気を備え、相手の資質を見抜く戦国武将
内面的性質正直な答えを受け止め、その人物の可能性を見極める
物語上の役割神童拓人の成長とミキシマックス成立を導く
主要人物関係神童の率直さに興味を持ち、戦局を見る力を教える
人物上の特徴力だけでなく、状況判断と器を重視する

人物史・成長

段階・作品出来事物語上の意味
チーム雷門との出会い雷門側が信長のオーラを得るため接触する時空最強イレブン形成へつながる
神童との対話「自分は天下を取れるのか」と問いかける神童が「それは出来ません」と正直に答えたことで興味を持つ
蹴鞠戦化身アームドに囚われて戦局を読めていない神童を見抜くフィールドへ赴き、神童を叱責・助言する
神童の成長助言によって神童が化身アームドを成功させる戦局を見る力を身につける契機となる
ミキシマックス神童とのミキシマックスを許可する信長の力が神童へ継承される

仲間・関係者

対象関係類型接続内容変化
神童拓人力の継承先信長の力を得るため接触する正直さを認め、助言とミキシマックスを許す
チーム雷門来訪者信長のオーラを求めて戦国時代へ来る時空最強イレブン形成のため協力関係となる

化身・ミキシマックス

化身アームドへの関与

項目内容
対象神童拓人
状況神童が化身アームドに固執し、戦局を十分に読めていなかった
信長の行動フィールドへ赴き、神童を叱責・助言する
結果神童が化身アームドを成功させる

ミキシマックス

対象区分人物本体との関係
神童拓人ミキシマックス信長が自身とのミキシマックスを許可し、力を継承させる

世界線・媒体差

作品・世界線差

世界線・作品人物像・立場主な設定・変化
『イナズマイレブンGO クロノ・ストーン』尾張の武将/力の保有者神童拓人を導き、自身の力を受け継がせる
韓国語吹き替え版村崎健名前が「무라사키 켄」として扱われる

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
神童拓人力の継承先正直な返答を評価され、助言を受けた後にミキシマックスを許される

学校・チーム・大会

対象種別人物史上の意味
チーム雷門チーム信長の力を得るため戦国時代へ訪れる
蹴鞠戦試合神童が信長の助言を受け、化身アームドを成功させる場面

主要ノード

種別ノード
キャラクター神童拓人
学校・チームチーム雷門
特殊能力・形態化身アームド、ミキシマックス
作品・世界線『イナズマイレブンGO クロノ・ストーン』、戦国時代
事件神童との対話、蹴鞠戦、化身アームド成功、ミキシマックス許可
概念覇気、戦局判断、正直さ、力の継承

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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