| カプコン<鬼武者シリーズ |
『鬼武者』は、カプコンが2001年に開始した戦国サバイバルアクションシリーズ。戦国時代の日本を基礎に、実在の武将や人物と、異界から現れる怪物「幻魔」、かつて幻魔と戦った「鬼の一族」を組み合わせた世界を描く。第1作では明智左馬介が鬼の篭手を授かり、幻魔王フォーティンブラスや幻魔と結託した織田信長に立ち向かう。
シリーズは左馬介、柳生十兵衛、ジャック・ブラン、結城秀康らへ主人公を継承しながら、鬼の力、魂吸収、一閃、鬼武者変身という中核システムを発展させた。実在俳優をキャラクターモデルとして取り込む表現も大きな特徴で、金城武、松田優作、ジャン・レノらを作品の主要人物へ反映している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| IP名 | 鬼武者 |
| 開始年 | 2001年 |
| 初作品 | 鬼武者 |
| 開発・発売 | カプコン |
| 中心ジャンル | 戦国サバイバルアクション |
| 中心舞台 | 戦国時代を中心とする日本 |
| 主要敵 | 幻魔 |
| 主要概念 | 鬼の一族、鬼の篭手、魂、一閃、鬼武者変身 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 戦国史と幻魔・鬼の伝承を融合した世界 |
| 中心人物 | 明智左馬介、柳生十兵衛、ジャック・ブラン、結城秀康 |
| 中心行動 | 幻魔を討ち、魂を吸収して鬼の力を高める |
| 中心対立 | 鬼の力を持つ者と幻魔勢力 |
| 主要存在 | 鬼の一族、幻魔、高等幻魔、造魔 |
| 中心システム | 一閃、魂吸収、鬼戦術、鬼武者変身 |
| 主要概念 | 戦国、鬼、幻魔、宿命、力の継承 |
| シリーズ構造 | 信長三部作を軸に『新 鬼武者』や外伝へ拡張 |
シリーズ・時代
主要シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 鬼武者 | 明智左馬介と幻魔王フォーティンブラスの戦い |
| 鬼武者2 | 柳生十兵衛と幻魔王となった織田信長の戦い |
| 鬼武者3 | 左馬介とジャックが時代を越えて信長と決着 |
| 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS | 豊臣秀吉の時代を舞台に結城秀康が戦う |
| 鬼武者タクティクス | 王仁丸を主人公とするシミュレーションRPG |
| 鬼武者 無頼伝 | 本編人物を集めた対戦アクション |
作中時代構造
| 作品 | 時代・位置づけ |
|---|---|
| 鬼武者 | 1560年代/稲葉山城と幻魔界 |
| 鬼武者2 | 前作から13年後/1573年 |
| 鬼武者3 | 1582年と2004年のフランスを往来 |
| 新 鬼武者 | 信長死後の豊臣政権/1596年から1598年 |
| 鬼武者タクティクス | 鬼一族の血を引く王仁丸と幻魔の戦い |
主要人物群
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| 明智左馬介秀満 | 初代・3の主人公/伝説の赤き鬼武者 |
| 柳生十兵衛 | 『2』主人公/鬼の一族の血を引く剣士 |
| ジャック・ブラン | 『3』第二主人公/現代フランスから戦国時代へ渡る鬼武者 |
| 結城秀康/蒼鬼 | 『新 鬼武者』主人公/黒き破壊神の生まれ変わり |
| かえで | 左馬介の相棒となるくノ一 |
| 柳生十兵衛 茜 | 『新』の仲間/『2』十兵衛の孫 |
| 織田信長 | 初期三部作を貫く主要敵/幻魔王 |
| フォーティンブラス | 幻魔王/幻魔創造神 |
世界・システム
主要勢力・存在
| 分類 | 位置づけ |
|---|---|
| 鬼の一族 | 幻魔と戦った高度文明を持つ一族 |
| 幻魔 | 地底や幻魔界を拠点とする主要敵 |
| 高等幻魔 | 高い知能と強大な力を持つ上位幻魔 |
| 造魔 | 幻魔科学者によって人工的に作られた存在 |
| 織田勢力 | 信長と幻魔が結び付いた人間側勢力 |
| 豊臣勢力 | 『新』で幻魔と結び付く秀吉政権 |
主要能力・概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| 鬼の篭手 | 幻魔の魂を封じ、鬼の力を扱うための装具 |
| 魂 | 幻魔撃破時に得られ、強化や能力発動に用いられる |
| 戦術殻 | 左馬介が鬼の篭手に装着して使う鬼の力 |
| 戦術輪 | ジャックが使用するリング状の鬼の力 |
| 鬼戦術 | 十兵衛や『新』の人物が使用する必殺技体系 |
| 鬼武者変身 | 鬼の力を解放して超人的な姿へ変身する能力 |
ゲームシステムの変遷
| 作品 | 主な転機 |
|---|---|
| 鬼武者 | 魂吸収、戦術殻、一閃、弾き一閃を確立 |
| 鬼武者2 | 仲間との好感度・交代システム、鬼戦術を導入 |
| 鬼武者3 | 二人の主人公、時空移動、戦術輪を導入 |
| 新 鬼武者 | 従者システム、合体鬼戦術、武器・育成要素を大幅拡張 |
| タクティクス | 一閃をターン制シミュレーションRPGへ転用 |
| 無頼伝 | 鬼武者の戦闘要素を多人数対戦へ展開 |
制作・媒体展開
制作・表現
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| カプコン | シリーズ開発・発売主体 |
| 稲船敬二 | 初期シリーズの主要プロデューサー |
| 金城武 | 左馬介のモデル・声・モーションを担当 |
| 松田優作 | 『鬼武者2』柳生十兵衛のキャプチャーモデル |
| ジャン・レノ | 『鬼武者3』ジャック・ブランのモデル |
| CGムービー | シリーズ初期から映画的演出の中核 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| コンシューマゲーム | 本編シリーズ、タクティクス、無頼伝 |
| モバイル | 逢魔之章、からくり幻魔城、Curtain of Darkness |
| ブラウザ・ソーシャル | 鬼武者Soul、カードマスター |
| Webアニメ | Netflix版『鬼武者』 |
| コミック | 『新 鬼武者』関連プロジェクト |
| ドラマCD | 『新 鬼武者』関連展開 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | 明智左馬介、柳生十兵衛、ジャック、蒼鬼 |
| 敵 | 織田信長、フォーティンブラス、ギルデンスタン、豊臣秀吉 |
| 種族 | 鬼の一族、幻魔、造魔 |
| システム | 魂吸収、一閃、鬼戦術、鬼武者変身 |
| 時代 | 戦国時代、安土桃山時代、2004年パリ |
| 媒体 | 本編、外伝、Webアニメ |
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