『アレックス』キャラクター紹介(Minecraft)

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所属階層

マイクロソフト(Mojang Studios)<Minecraft

キャラクター

Mojang Studiosから2011年11月18日にサービス開始された『Minecraft』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名アレックス
作品Minecraft(2011年)
CV

デザイナー

Markus Persson(Notch)、Markus Toivonen、他

著作権者(企業名)

マイクロソフト

キャラクターデータ

項目内容
存在類型標準プレイヤーアバター
基本役割探索者/建築者/生存者
アバター構造プレイヤー操作を視覚化する標準外見
標準外見橙色系の長髪/緑色系のシャツ/茶色系のズボン
モデルスリムモデル
外見可変性スキン変更/装備表示/キャラクタークリエイター
主要行動採掘/クラフト/建築/探索/戦闘
代表道具ツルハシ
代表武器
シリーズ上の役割Minecraftを代表する標準アバター

カードリンク

スティーブ|作業台|ツルハシ|クリーパー

標準外見と機能

内容
外見モデル細い腕を持つスリムモデル
橙色寄りの長髪
深緑色
上衣薄緑色の半袖
下衣茶色のズボン
灰色のブーツ
ゲーム内機能他の標準プレイヤーアバターと原則共通
装備反映防具・エリトラ・頭装備等をスキン上へ表示

関連リンク

標準スキン|スリムモデル|装備表示|キャラクタークリエイター

プレイヤーアバター

人物の位置づけ

内容
プレイヤー現実世界の操作主体
アバターゲーム内で操作される存在
アレックス公式に用意された標準アバターの一つ
人格ゲーム本編での固定設定は限定的
行動原理プレイヤーの目的とゲームモードに依存
人物史固定された単一経歴を持たない
象徴性Minecraftの探索・創造・生存
視点一人称/三人称

カードリンク

スティーブ|プレイヤー|スキン|Minecraft

プレイヤー・アバター・スキン

分類内容人物設定との区別
プレイヤー操作ユーザーが移動・採掘・建築・戦闘を行う操作結果は固定人物史ではない
標準アバター未設定時などに用いられる公式外見唯一の正史人物を意味しない
標準スキンアレックスの外見データ身体変化・変身ではない
カスタムスキンプレイヤーが外見を変更可能アレックス固有の形態ではない
装備表示防具・エリトラ・頭装備等を重ねて表示スキン本体とは別
視点一人称/三人称を切替可能人格差ではない
マルチプレイ個体複数プレイヤーが同時に存在可能アレックス一人の分身ではない
公式映像探索・建築・戦闘の代表役として描写演出的行動を固定経歴にしない
外部作品スマブラ等で人物化・ファイター化原作本編の能力設定とは分離

関連リンク

カスタムスキン|マルチプレイ|一人称視点|三人称視点|公式映像

スティーブとアレックス

項目スティーブアレックス
位置づけ標準アバター標準アバター
初期モデル先行する標準スキンJava 1.8期に追加
主な外見水色系シャツ/青系ズボン緑色系シャツ/茶色系ズボン
焦茶色の短髪橙色系の長髪
腕モデルワイドモデルスリムモデル
基本機能プレイヤー機能を共有プレイヤー機能を共有

カードリンク

スティーブ|アリ|エフェ|サニー

標準アバターの差異

分類アレックススティーブとの区別
導入Java Edition 1.8期に追加スティーブより後発
モデル細い腕のスリムモデル標準的なワイドモデルとの差
スリムモデルに合わせた低い肩位置モデル上の差
公式アート建築・探索・戦闘・生物との交流を担当役割差は固定されない
ゲーム内機能原則共通能力差は設定されない
スキン選択他の標準スキンと共存唯一の標準外見ではない
Bedrock表現瞬き・キャラクタークリエイター対応共通プレイヤー機能
スマブラ表現スティーブと同じファイター性能別性能の人物ではない
映画版ゲーム版とは別媒体の人物表現本編設定へ統合しない

関連リンク

ワイドモデル|スリムモデル|デフォルトスキン|公式アート|媒体差

クラフトと建築

系統代表要素役割
採掘ツルハシ/鉱石世界から資源を取得
素材木材/石材/金属道具・装備・建築の基礎
クラフト作業台素材を道具・部品へ変換
加工かまど等精錬・調理
建築ブロック設置拠点・施設・構造物を形成
機構レッドストーン回路・装置・自動化

カードリンク

作業台|ツルハシ|かまど|レッドストーン

採掘・素材

資源系統取得・環境主な役割
木材樹木初期道具・建築・燃料
石材地表・地下道具・建築・加工設備
鉱石地下・洞窟金属・宝石・機構素材
金属鉄・金・銅等道具・防具・部品
宝石ダイヤモンド等高性能装備・加工
レッドストーン地下資源回路・信号・自動化
植物資源草原・森林・農地食料・染料・建築
動物資源牧畜・狩猟食料・皮革・素材
ネザー資源ネザー異世界素材・加工
エンド資源ジ・エンド終盤探索・特殊装備

クラフト・加工

生産系統代表設備・要素役割
基本クラフト作業台道具・部品・建築物の製作
精錬かまど鉱石加工・調理
食料加工かまど/醸造等生存資源の加工
道具製作ツルハシ/斧/シャベル資源取得
武器製作剣/弓等戦闘
防具製作各種防具ダメージ軽減
エンチャントエンチャントテーブル装備への効果付与
修繕金床等装備維持
ポーション醸造台状態効果の利用
自動化レッドストーン機構作業の機械化

建築・レッドストーン

構築系統内容役割
基本建築ブロックの設置・撤去空間形成
住居・拠点生活・収納・睡眠設備生存基盤
防御設備壁・照明・障害物敵対Mob対策
農業施設作物・水路・収穫設備食料循環
牧畜施設家畜の飼育空間食料・素材循環
輸送設備レール・トロッコ・水流等移動・物流
レッドストーン回路信号・動力・検知装置制御
自動装置生産・回収・加工機構作業自動化
装飾色・素材・形状の組合せ視覚表現
共同建築マルチプレイでの共同制作UGC・共有文化

関連リンク

鉱石|ダイヤモンド|エンチャント|農業|自動装置|共同建築

道具・武器・防具

種別代表要素用途
採掘道具ツルハシ石材・鉱石の採掘
伐採道具木材取得
掘削道具シャベル土砂の掘削
農業道具クワ耕作
近接武器近接戦闘
遠距離武器弓/クロスボウ遠距離戦闘
防御装備攻撃防御
防具各種防具ダメージ軽減
特殊武器トライデント/メイス等作品内条件に応じた戦闘
移動装備エリトラ滑空

カードリンク

剣|弓|盾|エリトラ

道具・装備体系

分類代表要素ゲーム上の役割
素材別装備木・石・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライト性能・耐久の段階化
採集装備ツルハシ/斧/シャベル/クワ資源別作業
近接装備剣/斧/メイス接近戦
遠距離装備弓/クロスボウ/トライデント射撃・投擲
防御装備防具/盾被害軽減
移動装備エリトラ空中移動
観察道具望遠鏡遠距離確認
収納インベントリ/チェスト資源管理
強化装備エンチャント装備機能追加
装飾装備防具装飾等外見変更

関連リンク

ネザライト|クロスボウ|トライデント|メイス|望遠鏡|防具装飾

移動・生活

系統代表要素役割
地上移動徒歩/ダッシュ/ジャンプ基本移動
姿勢移動スニーク/ほふく前進落下防止・狭所移動
水中移動水泳水中探索
水上移動ボート水上輸送
軌道移動トロッコレール輸送
騎乗ウマ等地上移動
空中移動エリトラ滑空
生活食料/睡眠/拠点生存維持

カードリンク

ボート|トロッコ|ウマ|ベッド

移動・生存体系

分類内容アバターとの接続
体力ダメージにより減少生存条件
満腹度行動・回復に影響食料循環
酸素水中活動を制限水中探索
睡眠夜の進行・スポーン地点設定拠点接続
死亡条件に応じて所持品・経験値を喪失ゲーム状態
リスポーン設定地点から再開不死設定ではない
経験値採掘・戦闘・生産等で取得強化・加工
農業作物栽培食料供給
牧畜家畜飼育食料・素材供給
釣り水域での資源取得食料・アイテム供給
取引村人との交換資源循環
ポータルディメンション移動世界接続

関連リンク

満腹度|経験値|リスポーン|農業|牧畜|村人との取引

世界とゲームモード

世界・環境役割アレックスとの接続
オーバーワールド主な活動世界採掘・建築・探索・生活
地下・洞窟資源探索採掘・戦闘
海洋水中環境探索・移動
村・構造物NPC・資源・探索交流・発見
ネザー異なる資源・危険環境探索・移動
ジ・エンド終盤要素を含む世界探索・戦闘

カードリンク

オーバーワールド|ネザー|ジ・エンド|村

世界・環境

分類内容人物設定との区別
自動生成世界地形・バイオーム・構造物が生成されるアレックスの創世能力ではない
オーバーワールド地上・地下・海洋を含む主世界固定された唯一の故郷ではない
ネザー独自環境と資源を持つディメンション通常世界とは別環境
ジ・エンドエンダードラゴン等と接続するディメンション固定人物史の終着点ではない
バイオーム世界内の環境区分人物属性ではない
自然生成構造物村・廃坑・要塞等公式の一つの冒険経路ではない
プレイヤー建築操作により形成される構造物固定された公式建築物ではない
シード差世界生成結果の差物語上の並行世界とは限らない
マルチプレイ世界複数プレイヤーが共有一人物の複数経歴ではない

関連リンク

バイオーム|自然生成構造物|プレイヤー建築|シード|マルチプレイ

ゲームモード

モードアバターの条件・役割
サバイバル資源制約と生存要素の下で活動
ハードコア高い死亡制約を持つサバイバル
クリエイティブ無制限資源と建築・創作へ特化
アドベンチャー制作者が設定した条件下で探索
スペクテイター世界への干渉を行わず観察

カードリンク

サバイバル|クリエイティブ|アドベンチャー|スペクテイター

ゲームモード差

モード資源・身体条件世界への干渉人物設定との区別
サバイバル体力・満腹度・資源制約採掘・設置・戦闘基本的な生存ゲーム条件
ハードコア一度の死亡で継続不能サバイバル同等正史上の確定死亡ではない
クリエイティブ無制限資源・飛行等即時破壊・自由建築通常能力ではない
アドベンチャー破壊・設置条件が制限制作者設定に依存能力喪失ではない
スペクテイター干渉不能観察のみ幽霊形態ではない

関連リンク

資源制約|死亡条件|飛行|観察|配布マップ

マルチプレイ・UGC

要素内容アバターとの接続
複数プレイヤー同じ世界で共同活動複数アバターの共存
共同探索世界・構造物の探索協働行動
共同建築複数人で構造物を制作創造文化
対戦プレイヤー間戦闘サーバー設定依存
サーバー独自ルールの共有世界コミュニティ基盤
Realms公式の共有ワールド機能継続的な共同活動
カスタムワールド制作者が条件・環境を設定固定正史ではない
配布マップユーザー制作の体験UGC
スキン外見の自己表現アバター可変性
ユーザー生成コンテンツ建築・マップ・遊び方の創作Minecraft文化との接続

カードリンク

Realms|配布マップ|カスタムスキン|共同建築

関連リンク

サーバー|共同探索|対戦|ユーザー生成コンテンツ|コミュニティ

制作・デザイン

項目内容変化
初期プレイヤーモデル人間型モデルを基礎とする後の標準アバターへ発展
アレックスの追加Java Edition 1.8期スリムモデルの標準スキン追加
腕モデル細い腕ワイドモデルとの差別化
標準スキン緑色系衣装と橙色系の髪公式アバターとして定着
スキンシステムPNG等による外見変更標準外見とカスタム外見を分離
Bedrock表現瞬き・キャラクタークリエイター外見編集機能を拡張
デフォルト拡張新たな標準スキン群の追加スティーブ/アレックスだけの構造から拡張
公式アート探索・建築・戦闘等の代表役広告上の人物表現
スマブラ用モデルブロック造形を対戦アクションへ移植外部作品向け再構成

カードリンク

スティーブ|スリムモデル|キャラクタークリエイター|標準スキン

関連リンク

腕モデル|瞬き|デフォルトスキン|公式アート|ブロック造形

原作・公式映像・外部出演

区分作品・媒体表現本編との関係
ゲーム本編Minecraft標準プレイヤーアバター固定人物史は限定的
公式アート各種アップデート宣材探索・建築・戦闘・生物との交流演出的行動
EducationMinecraft: Education学習・共同制作のアバター教育用途への拡張
派生作品Minecraft Dungeons等スキン・ヒーロー表現本編アバターと別作品上の役割
スマブラ大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALファイターMinecraftシステムの対戦化
映画マインクラフト/ザ・ムービー独自の人物表現ゲーム版の経歴とは分離
商品LEGO/amiibo等立体・商品化ブランドキャラクター化

カードリンク

Minecraft: Education|Minecraft Dungeons|大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|LEGO Minecraft

関連リンク

公式アート|派生作品|映画版|amiibo|商品展開

スマブラ版スティーブ/アレックス

原作要素スマブラでの再構成
採掘対戦中に素材を取得
クラフト道具を製作・強化
ブロック設置足場・障害物を生成
作業台装備製作の拠点
トロッコ移動・攻撃・拘束要素
エリトラ空中移動・復帰
TNT爆発・罠
レッドストーントロッコやTNTの機構強化
道具耐久武器・道具の消耗
スキン表現アレックスを同一性能の選択外見として実装

カードリンク

トロッコ|エリトラ|TNT|作業台

Minecraftシステムの対戦アクション化

系統原作要素対戦上の再構成
資源木・石・鉄・金・ダイヤモンド装備製作に使用
採掘地面・壁から素材取得ステージごとの資源差
クラフト道具・武器製作攻撃性能の更新
建築ブロック設置足場・壁・進路形成
移動トロッコ/エリトラ突進・復帰
爆発TNT罠・範囲攻撃
装備剣/ツルハシ/斧等通常攻撃へ統合
釣り釣り竿つかみ動作
機構レッドストーン原作回路の簡略再現
外見スティーブ/アレックス等同一性能のファイター表現

関連リンク

素材管理|道具耐久|ブロック設置|対戦アクション|マインクラフト ワールド

ゲーム史上の位置

内容
アバター史固定人物設定を抑えた標準プレイヤーアバター
サンドボックス史採掘・クラフト・建築を担う操作主体
創造文化プレイヤー創造性を視覚化する代表外見
UGCスキン・建築・配布マップ・サーバー文化との接続
マルチプレイ共同探索・共同建築を担うアバター
ブランド表現Minecraftを象徴する公式キャラクターの一人
外部出演スマブラで原作システムごとファイター化
教育展開Educationを通じて学習・共同制作へ接続
メディア展開公式映像・玩具・映画等で人物表現を拡張

カードリンク

Minecraft|スティーブ|大乱闘スマッシュブラザーズ|Minecraft: Education

ゲーム史・文化展開

分野展開アレックスとの接続
サンドボックス自由な探索・採掘・建築標準操作アバター
UGC建築・スキン・マップ・サーバープレイヤー創作の視覚表現
動画・配信プレイヤー体験の共有代表的なゲーム内外見
教育プログラミング・共同学習・空間制作Educationのアバター
建築・再現都市・文化財・仮想空間の制作建築主体の象徴
商品LEGO・amiibo・衣料・フィギュア公式キャラクター化
クロスオーバースマブラ等への登場システムごとの外部移植
公式イベントデザイン・共同制作企画創造活動の案内役

関連リンク

サンドボックス|UGC|教育利用|動画配信|共同制作|クロスオーバー

多言語表記

アレックスって外国語で何て言うの?(Alex in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishAlexAlex
中文(简体)爱丽克丝Àilìkèsī
中文(繁體)愛麗克絲Àilìkèsī
日本語アレックスArekkusu

関連情報

主要人物・生物

存在種別関係・役割
スティーブ標準アバター並列する代表的な標準外見
村人NPC取引・集落接続
クリーパー敵対Mob建築・探索時の代表的脅威
エンダードラゴンボスMobジ・エンドの主要戦闘対象

カードリンク

スティーブ|村人|クリーパー|エンダードラゴン

生物・NPC

分類代表存在アレックスとの接続
標準アバタースティーブほかプレイヤー外見の選択肢
友好的Mob家畜・ペット等飼育・資源・移動
中立Mob条件付き反応Mob探索・環境接続
敵対Mobゾンビ・スケルトン・クリーパー等生存・戦闘
村人村社会取引・職業・集落
防衛Mobアイアンゴーレム等村防衛・敵対条件
ボスエンダードラゴン等高難度戦闘・進行
製造・召喚存在ゴーレム等プレイヤー作成・防衛
外部出演スマブラ参戦者クロスオーバー対戦

関連リンク

家畜|ペット|敵対Mob|村社会|ボス戦|ゴーレム

地域・構造物

種別名称アレックスとの接続
集落取引・探索
地下構造廃坑採掘・資源探索
進行構造要塞ジ・エンドへの接続
海洋構造海底神殿等水中探索
ネザー構造ネザー要塞資源・進行
エンド構造エンドシティ終盤探索
プレイヤー建築拠点・施設生活・収納・生産
共有空間マルチプレイ世界共同探索・共同建築

カードリンク

村|廃坑|要塞|エンドシティ

世界要素

分類代表要素接続内容
自然環境森林・平原・砂漠・雪原等資源・生物・建築条件
地下洞窟・鉱脈・古代都市等採掘・危険・探索
海洋海・海底構造物水中移動・資源
集落NPC・取引・防衛
ネザー独自バイオーム・構造物異世界探索
ジ・エンド本島・外島・都市ボス・特殊資源
プレイヤー空間拠点・農場・回路創造・生活
共有世界サーバー・Realmsコミュニティ・UGC

関連リンク

森林|洞窟|海洋|ネザー要塞|古代都市|プレイヤー拠点

シリーズ・作品横断

作品・シリーズ登場・表現立場
Minecraft標準スキン/プレイヤーアバター基本形
Minecraft: Education標準アバター教育・共同制作
Minecraft Dungeonsヒーロースキン派生作品での外見利用
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALファイタースティーブと同一性能
公式トレーラー・アート探索・建築・戦闘の代表広告上の人物表現
LEGO Minecraftミニフィギュア商品・建築遊びへの展開
amiiboフィギュアスマブラ・商品展開
マインクラフト/ザ・ムービー映画版人物ゲーム版とは別媒体

主要ノード

種別ノード
アバタープレイヤー/アレックス/スティーブ
標準スキンアリ/エフェ/カイ/マケナ/ノール/サニー/ズリ
スキンスリムモデル/ワイドモデル/カスタムスキン/キャラクタークリエイター
基礎行動採掘/クラフト/建築/探索/戦闘
素材木材/石材/鉱石/金属/レッドストーン
設備作業台/かまど/醸造台/エンチャントテーブル
道具ツルハシ/斧/シャベル/クワ/望遠鏡
武器剣/弓/クロスボウ/トライデント/メイス
防御防具/盾/エンチャント
移動ボート/トロッコ/騎乗動物/エリトラ/ポータル
生活体力/満腹度/食料/睡眠/経験値
世界オーバーワールド/ネザー/ジ・エンド
構造物村/廃坑/要塞/ネザー要塞/エンドシティ
ゲームモードサバイバル/ハードコア/クリエイティブ/アドベンチャー/スペクテイター
生物村人/クリーパー/ゾンビ/アイアンゴーレム/エンダードラゴン
マルチプレイサーバー/Realms/共同探索/共同建築
UGCスキン/配布マップ/カスタムワールド/ユーザー建築
シリーズMinecraft/Minecraft: Education/Minecraft Dungeons
外部出演大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL/LEGO Minecraft/amiibo
概念プレイヤー創造性/サンドボックス/資源循環/生存/共同制作

カードリンク

Minecraft|スティーブ|作業台|大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

全ノード

分類ノード接続内容
アバターアレックス標準プレイヤー外見
アバタースティーブ並列する代表的標準外見
スキンスリムモデルアレックスの代表モデル
スキンカスタムスキンプレイヤーによる外見変更
スキンキャラクタークリエイターBedrockでの外見編集
操作一人称/三人称プレイヤー視点
操作インベントリ/ホットバー資源管理
操作採掘/設置世界への基本干渉
採掘ツルハシ石材・鉱石取得
素材木材/石材基礎資源
素材鉱石/金属装備・加工資源
素材レッドストーン回路・自動化資源
クラフト作業台生産の中心設備
加工かまど精錬・調理
加工醸造台ポーション製作
加工エンチャントテーブル装備強化
建築ブロック設置空間・構造物形成
建築拠点生活・収納・生産
建築農場・牧場食料・素材循環
レッドストーン回路信号・装置制御
レッドストーン自動装置作業自動化
道具・武器剣/弓/盾戦闘・防御
道具・武器エリトラ滑空
移動ボート/トロッコ水上・軌道輸送
移動ウマ等騎乗移動
生活食料/満腹度生存維持
生活ベッド/リスポーン地点夜・再開地点
生活経験値エンチャント・金床接続
世界オーバーワールド主活動世界
世界ネザー異世界資源・移動
世界ジ・エンド終盤探索・戦闘
構造物NPC・取引
構造物廃坑地下資源探索
構造物要塞エンド接続
構造物試練の間等戦闘・探索
ゲームモードサバイバル資源制約・生存
ゲームモードクリエイティブ創作特化
ゲームモードアドベンチャー制作者条件下の探索
ゲームモードスペクテイター観察
生物村人取引・社会
生物クリーパー建築破壊を伴う敵対脅威
生物エンダードラゴンジ・エンドのボス
外部出演スマブラ版アレックス原作システムの対戦化
メディア公式アート探索・建築・戦闘の演出
メディア映画版アレックス別媒体の人物表現
商品LEGO/amiibo立体・玩具展開
UGC・教育Realms共有世界
UGC・教育Education学習・共同制作
文化共同建築集団創作
文化スキン文化アバターの自己表現
文化動画・配信プレイヤー体験の共有

関連ノード

ノード関係
スティーブ並列アバター
プレイヤー操作主体
カスタムスキン外見変更
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL外部参戦
Minecraft: Education教育展開

変換ラベル

ラベル
アバター
創造
探索
可変性
共同制作

多言語補足

項目内容
基本表記Alex/アレックス
中国語簡体爱丽克丝
中国語繁体愛麗克絲
名前の性質一般人名と同形の固有アバター名
プレイヤーとの区別アレックスはプレイヤー本人ではなく標準外見
スキンとの区別アレックスは標準スキン名としても使用
スマブラ表記スティーブ/アレックスの選択外見
映画版ゲーム版とは別媒体の人物

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

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