『パックマン』キャラクター紹介

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所属階層

ナムコパックマンパックマン

キャラクター

ナムコから1984年に発売された『パックランド』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名パックマン
作品パックマン(1980年)
CV

デザイナー

山下正、小野浩等

著作権者(企業名)

Bandai Namco Entertainment Inc.
Model
人気投票


Smash bros.Movie1『日本語』

Illustrations step

キャラクターデータ

項目内容
正式名パックマン
読みぱっくまん
英名Pac-Man
旧英字表記PUCKMAN
初登場作品『パックマン』
初登場年1980年
シリーズパックマンシリーズ
性別男性
立場プレイヤーキャラクター/シリーズの中心人物
家族妻、息子、娘が存在
所属ナムコ/バンダイナムコを代表するキャラクター

画像リンク:PUCK|パックマン

迷路と捕食反転

ゲーム機構とパックマン

内容
基本行動迷路内を移動してドットを食べる
主要目的迷路内のドットを食べ尽くしてラウンドを突破する
敵対存在4体のゴースト
逆転手段パワーエサ
逆転時ゴーストがイジケ状態となり、パックマン側から撃退できる
移動上の特徴ワープトンネルやコーナーを利用して追跡をかわす
ボーナス要素フルーツターゲット
象徴的構造「追われる側」と「追う側」が一時的に反転する

人物の核

内容
中心概念食べること
基本像黄色く丸い、極端に簡略化された視覚記号
ゲーム上の役割迷路内でゴーストの追跡をかわしながら進む
対立構造ゴーストとの追跡と逆転
長期的役割単一ゲームの自機からシリーズ全体を代表するキャラクターへ発展
IP上の役割ナムコを象徴するキャラクターの一つ

能力・アクション体系

系統代表要素
捕食ドット、パワーエサ、フルーツターゲット
迷路移動4方向移動
追跡回避コーナー、ワープトンネルの利用
逆転パワーエサによるゴースト撃退
巨大化初代のコーヒーブレイクなどで巨大化表現が登場
クロスオーバー戦闘『大乱闘スマッシュブラザーズ』では原作要素を攻撃へ再構築

ゴーストとの関係

初代『パックマン』では、4体のゴーストがそれぞれ異なる追跡特性を持つ。日本版の名前・性格表現と国外で定着した名称が並存している。

主要ゴースト

日本での名称英語圏での名称・位置
オイカケ アカベイBLINKY/SHADOW
マチブセ ピンキーPINKY/SPEEDY
キマグレ アオスケINKY/BASHFUL
オトボケ グズタCLYDE/POKEY

行動上の違い

対象主な特徴
アカベイ/ブリンキーパックマンを直接追跡する
ピンキーパックマンの進行方向へ先回りする
アオスケ/インキー他の要素との位置関係を利用した独特の追跡を行う
グズタ/クライド接近時に追跡から離れる挙動を持つ

4体は単なる色違いではなく、それぞれ異なる追跡アルゴリズムを持つ存在として設計された。全員が同じ経路で追跡すると一列に並んでしまうため、パックマンの周囲を異なる方向から脅かす構造が採用されている。

画像リンク:オイカケ アカベイ|ブリンキー|マチブセ ピンキー|ピンキー|キマグレ アオスケ|インキー|オトボケ グズタ|クライド

イジケ状態

項目内容
発生パックマンがパワーエサを食べる
変化ゴーストが青色になり、パックマンから逃げる
パックマン側ゴーストへ噛みついて撃退できる
撃退後ゴーストは目だけの状態で巣へ戻り復帰する
設計思想敵を完全に消滅させず、追跡劇を繰り返す

家族・派生・媒体展開

パックマンは後年、単なる記号的な自機から、家族や社会関係を持つキャラクターとして再構築されている。

家族・周辺人物

対象パックマンとの関係
ミズ・パックマン妻として描かれてきたキャラクター
パック・ジュニア息子
パック・ベイビー娘として扱われるキャラクター
パックガール幼少期・若年期側の名称として扱われる資料がある
パックマスター『パックンロール』に登場する師匠
ミズパックマスターパックマスター側の家族
パックワンパックマンと同系統の外見を持つ関連キャラクター

画像リンク:パックガール|パック・ベイビー|パックベイビー|パックマスター|ミズパックマスター|パックワン

ミズ・パックマン

項目内容
初登場1981年の『ミズ・パックマン』
原型General Computer Corporationが制作した『Crazy Otto』
公式化ミッドウェイの承認を経て正規商品化
シリーズでの位置後年、パックマンの妻として登場
独立性独自ゲーム、成立史、権利史を持つ
現在の扱い後年の一部作品ではパックマムなどへ置き換えられている

ミズ・パックマンはパックマン家族の一員である一方、単独作品と独自の成立史・権利問題を持つため、独立ページを維持する。

画像リンク:ミズ・パックマン

家族設定の変化

時期・作品主な変化
従来設定ミズ・パックマン、パック・ジュニア、パック・ベイビーが家族として扱われる
後年パックマンの妻にパック・マムという設定が用いられる
『PAC-MAN MUSEUM+』以降子供側にもパック・ボーイ、パック・シスなど別名称が用いられる

家族設定は作品・時期によって再構築されているため、すべてを単一の固定設定として混同しない。

作品・ジャンル横断

シリーズ・作品横断

系統主要な役割
初代ドットイート迷路を進むプレイヤーキャラクター
『パックランド』手足を持つキャラクター像を強く展開
『ハロー!パックマン』家族関係を含む人物的描写が拡大
『パックンロール』パック族や師匠など周辺世界が拡張
『パックワールド』CGアニメを含む別系統の世界観へ再構築
レース作品レーサーや車両モチーフとして登場
クロスオーバー他社IP・ナムコ作品へゲスト出演
格闘『大乱闘スマッシュブラザーズ』でファイター化

ジャンル横断

ジャンル役割上の位置
ドットイート原点
横スクロールアクションキャラクター性を拡張
3Dアクション身体性・アクション性を強化
レース本人またはパックマンモチーフ車両として参加
パーティシリーズマスコットとして登場
格闘原作要素を戦闘アクションへ変換
パズルシリーズ派生作品へ展開
映像アニメ・映画・CMなどへ展開

外部ゲーム出演

作品・シリーズ主な扱い
『リッジレーサー』車両・レーサーとして複数作品に登場
『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』アカベイとともにゲスト的に登場
『ドリフトスピリッツ』パックマンカラー車両や本人が登場
『テイルズ オブ ファンタジア』PSP版で召喚演出に登場
『ケロロRPG』サポート・カードとして登場
『スーパーロボット大戦DD』PAC-80-5 パックマンロボのパイロットとして登場
『エラーゲームリセット』パックマンをモチーフに再構築されたキャラクターが登場

大乱闘スマッシュブラザーズ

項目内容
初参戦『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』
デザイン『パックランド』系の手足を持つ姿を基本とする
原作再現クラシックな丸型パックマンにも変化
攻撃モチーフフルーツ、ゴースト、ナムコの旧作キャラクターやアイテム
クロスオーバー上の位置ナムコを代表するファイター

代表的な原作接続

要素接続
パックマンクラシックな円形姿へ変化
フルーツ初代のボーナスターゲットを攻撃へ転用
ゴーストスマッシュ攻撃などへ登場
ギャラガナムコ旧作要素
マッピーナムコ旧作要素

媒体別再構築

アニメ

作品主な特徴
『ザ・パックマン・ショー』1982年からアメリカで放送されたテレビアニメ
『パックワールド』30周年プロジェクトを起点としたCGアニメシリーズ

アニメでは、ゲーム上の抽象的な自機だったパックマンに家庭・社会・会話などの人物性が追加されている。

映画・映像作品

作品主な扱い
『シュガー・ラッシュ』ゲームキャラクターの一員として登場
『ピクセル』異星人側の兵器として巨大なパックマンが登場
『仮面ライダー平成ジェネレーションズ』パックマンをモチーフにした敵および操られた巨大パックマンが登場
2016年リオ五輪閉会式東京を象徴する日本産キャラクターの一つとして映像に登場

ゲーム本編の人物史と、これらの映像作品で再構築された設定は分離して扱う。

アーケード史と文化記号

制作・デザイン

項目内容
企画・ゲームデザイン岩谷徹
開発開始1979年
ロケーションテスト1980年5月22日
正式発売1980年7月
基本コンセプト「食べる」
代表色黄色
基本形円形から口部分を欠いた形
操作設計4方向レバーのみ
キャラクター方針敵を含め親しみやすいデザイン

パックマンの形については「食べかけのピザから着想した」という説明が広く知られているが、ソース上では岩谷徹自身が後年、単純な円形や「ぱくぱく」という発想を含む成立過程を説明しており、単純な「ピザ起源」として固定しない。

デザイン変化

段階主な姿
初代口のある黄色い円形
後年手足・手袋・靴などを持つ擬人化デザイン
近年白目を加えた表情豊かなデザインも使用
クロスオーバークラシック形と擬人化形を併用する場合がある

画像リンク:PUCK|パックマン

ゲーム史上の位置

内容
ジャンルドットイートゲームを代表する初期作品
キャラクター設計プレイヤーキャラクター自体を強い視覚記号として成立させた
敵AI4体のゴーストへ異なる行動原理を与えた
ゲームテンポコーヒーブレイクを挿入し緊張を切り替える
世界展開北米でミッドウェイから発売され大ヒット
家庭用展開Atari 2600をはじめ多数の機種へ移植
法的接続「パックマン事件」でゲーム映像の著作物性を巡る重要な判例に接続
長期性1980年以降、移植・新作・クロスオーバーが継続

企業・IP上の位置

内容
ナムコ長期にわたり企業を代表するキャラクターとして使用
バンダイナムコ現在も主要IPの一つとして展開
NAMCOT家庭用ゲームブランド初期展開にも接続
ライセンスゲーム、玩具、食品、衣料、広告などへ拡張
スタイルガイド40周年時にはIP活用のためのスタイルガイドも制作
ブランド展開レトロ、クール、ファミリーなど複数方向で活用

文化・社会的展開

内容
1980年代アメリカで大規模なパックマンブームが発生
音楽『Pac-Man Fever』がヒット
アニメ1982年からテレビアニメ化
美術・デザインMoMAのビデオゲームコレクションへ収蔵
Google30周年時にプレイ可能なGoogle Doodleとして展開
Google Maps地図を利用したパックマン企画へ展開
国際イベントリオ五輪閉会式の東京PR映像へ登場
AI研究NVIDIA GameGANによる再生成実験の対象となった
言語・比喩「パックマンディフェンス」などゲーム外の用語へ名称が波及
長期的役割ゲームそのものを知らない層にも認識される視覚記号へ発展

関連情報

主要人物・キャラクター

対象関係
ミズ・パックマン妻として扱われてきた主要人物
アカベイ/ブリンキー代表的な追跡ゴースト
ピンキー先回り型のゴースト
アオスケ/インキー独自追跡型のゴースト
グズタ/クライド接近時に特殊な挙動を取るゴースト
パックマスター師匠

主要子ページ

子ページ親ページでの位置
ミズ・パックマン家族・シリーズ史・権利史を持つ独立キャラクター

パックマンページへ内包する関連キャラクター

対象内包理由
アカベイ/ブリンキー初代ゲーム機構と不可分
ピンキー初代ゲーム機構と不可分
アオスケ/インキー初代ゲーム機構と不可分
グズタ/クライド初代ゲーム機構と不可分
パックガール家族・派生設定側の情報が中心
パック・ベイビー/パックベイビー家族設定側の情報が中心
パックマスター『パックンロール』周辺人物として内包
ミズパックマスター『パックンロール』周辺人物として内包
パックワンパック族・関連存在として内包

画像リンク:インキー|オイカケ アカベイ|オトボケ グズタ|キマグレ アオスケ|クライド|パック・ベイビー|パックガール|パックベイビー|パックマスター|パックワン|ピンキー|ブリンキー|マチブセ ピンキー|ミズ・パックマン|ミズパックマスター

主要ノード

種別ノード
人物ミズ・パックマン、パックマスター
ゴーストアカベイ/ブリンキー、ピンキー、アオスケ/インキー、グズタ/クライド
家族パック・ジュニア、パック・ベイビー、パック・マム
能力捕食、パワーエサ、追跡反転
ゲーム機構ドット、迷路、ワープトンネル、フルーツターゲット
作品『パックマン』、『パックランド』、『ハロー!パックマン』、『パックンロール』、『パックワールド』
クロスオーバー『大乱闘スマッシュブラザーズ』、『リッジレーサー』、『スーパーロボット大戦DD』
企業ナムコ、バンダイナムコ、ミッドウェイ
文化Google Doodle、MoMA、リオデジャネイロオリンピック

全ノード

分類接続内容
原点1980年アーケードゲーム
ゲーム設計迷路、ドット、追跡、捕食反転
敵AI4体のゴーストに異なる追跡特性
キャラクター化記号的自機から人格的マスコットへ発展
家族化妻・子供・師匠など人物関係を追加
デザイン変化円形から手足を持つ擬人化姿へ拡張
ジャンル展開アクション、レース、格闘、パーティなどへ拡大
媒体展開アニメ、映画、CM、音楽
企業史ナムコからバンダイナムコへ継承される象徴IP
北米史ミッドウェイによる展開と社会現象化
法制度パックマン事件
美術・保存MoMAコレクション
デジタル文化Google Doodle、Google Maps
技術研究NVIDIA GameGAN

関連ノード

ノード関係
『Crazy Otto』派生史
『ミズ・パックマン』公式派生
『Pac-Man Fever』音楽展開
パックマン事件著作権史
Google Doodleデジタル文化
MoMA保存・展示

変換ラベル

ラベル
迷路機構
捕食反転
ゴーストAI
アーケード史
文化記号化
媒体展開

パックマン

スマブラファイターとして

スマブラ出演概要

項目内容
スマブラ出演あり
出演階層本丸出演+サブ出演
ファイター出演あり
初参戦『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』
登場作品スマブラfor/スマブラSP
スマブラSP区分隠しファイター

スマブラファイターデータ

項目内容
出典シリーズパックマンシリーズ
スマブラ表示名パックマン
ファイター構造単体
基本デザイン『パックランド』系の手足を持つオールドスタイル
主な能力・要素フルーツターゲット/パワーエサ/消火栓
最後の切りふだスーパーパックマン
関連ステージパックメイズ/パックランド

作品別ファイター変遷

作品参戦区分・主な変化
スマブラfor初参戦。最初から選択可能なファイターとして登場
スマブラSP続投。隠しファイターとして登場
スマブラSP最後の切りふだで高速移動やネオン調の演出が加わり、『パックマン チャンピオンシップ エディション』系列の表現を反映

参戦史・制作背景

項目内容
参戦発表2014年6月10日、E3 2014のラウンドテーブルで公開されたムービー『赤、青、黄色』で参戦発表
スマブラSP続投発表2018年6月13日、『Nintendo Direct: E3 2018』で参戦が明らかになった
過去の参戦構想『スマブラX』開発中、宮本茂から参戦案が提示されたことを桜井政博が回顧
当時の課題手足のない簡素な姿からファイターとして成立させる難しさが意識されていた
デザイン方針『パックワールド』系ではなく、オールドスタイルを前提として仕様を構築
制作判断オールドスタイルが認められなければ採用を見送る考えだったことが桜井政博により語られている

必殺ワザ

区分ワザ名内容
通常必殺ワザフルーツターゲットボーナス得点物を順次生成
横必殺ワザパワーエサエサを追ってクラシック姿で突進
上必殺ワザパックンジャンプトランポリンで連続ジャンプ
下必殺ワザ消火栓消火栓を設置して放水
最後の切りふだスーパーパックマン巨大化して相手を食べる

代表通常ワザ

ワザスマブラ内の動作原作との接続
横スマッシュ攻撃アカベエを前方へ出す初代の追跡ゴースト
上スマッシュ攻撃アオスケを上方へ出す初代の追跡ゴースト
下スマッシュ攻撃ピンキーとグズタを左右へ出す初代の追跡ゴースト
つかみ光線で相手を捕らえる『ギャラガ』のボス・ギャラガ
パックダッシュバイトクラシック姿で噛みつく初代パックマンの捕食表現

ゲーム内解説

作品解説の中心ファイター像
スマブラfor『パックマン』を代表する黄色いキャラクターと原作由来のワザパワーエサを代表例として紹介
スマブラfor EX消火栓とパックンジャンプ『パックランド』『マッピー』由来の仕掛けを戦闘へ転換
Wii Uスーパーパックマン巨大化・捕食・ワープ・スコア表示を組み合わせた最後の切りふだ

演出

項目内容原作接続
待機モーションウィンクとサムズアップ歴代アートワークや『パックランド』などの立ち絵
ジャンプSE専用効果音を使用『パックランド』
勝利演出巨大化してアカベエへ逆襲初代のコーヒーブレイク
勝利演出ゴール時の動作を再現『パックランド』
スマッシュ攻撃4体のゴーストが攻撃へ参加初代『パックマン』
捕食時相手を目だけの姿にするゴースト撃退時の表現
得点表示最大7650点「ナムコ」の語呂合わせ

カラーバリエーション

カラー表示・衣装確認区分
基本カラー黄色い身体と赤い靴を中心とした標準デザイン基本衣装

スピリット・関連要素

項目内容
関連ステージパックメイズ/パックランド
フィギュアパックマン/パックマン(EX)/スーパーパックマン
関連キャラクターアカベエ/ピンキー/アオスケ/グズタ
ナムコ旧作要素ギャラガ/ギャラクシアン/マッピー

原作再現

スマブラ要素原作との接続確度
クラシック姿への変化手足のない円形のパックマンへ一時変化明確
フルーツターゲット初代のボーナス得点物を攻撃へ転用確定
フルーツターゲットの出現順原作で進行に伴い高得点化する順序を反映確定
ボス・ギャラクシアン『ギャラクシアン』由来のゲスト要素と挙動・SEを再現確定
ベル『マッピー』のベルと効果を反映確定
パワーエサ捕食側と追跡側が逆転する初代の機構確定
パックンジャンプ『マッピー』のトランポリン確定
消火栓『パックランド』の放水する障害物確定
スーパーパックマン『スーパーパックマン』の巨大化・無敵状態確定
被捕食時の目だけの姿初代でゴーストを撃退した際の演出確定
得点の倍増ゴースト連続撃退時の得点表現確定
SP版スーパーパックマン高速性とネオン表現で『チャンピオンシップ エディション』系列を反映明確

スマブラ固有ノード

種別ノード
初参戦スマブラfor
登場作品スマブラfor、スマブラSP
参戦史E3 2014、『赤、青、黄色』
デザインオールドスタイル、クラシック姿
必殺ワザフルーツターゲット、パワーエサ、パックンジャンプ、消火栓
最後の切りふだスーパーパックマン
通常ワザアカベエ、アオスケ、ピンキー&グズタ
ナムコ接続ギャラガ、ギャラクシアン、マッピー
演出コーヒーブレイク、パックランド勝利演出、7650点
ステージパックメイズ、パックランド
原作再現捕食反転、ゴースト、フルーツ、消火栓、巨大化

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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