『サンボ』キャラクター紹介(マリオシリーズ)

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所属階層

登場作品

任天堂から1981年に展開された『マリオ』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名サンボ
登場作品マリオシリーズ(1981年-)
CV

デザイナー

宮本茂(原案)、小田部羊一(デザイン確立)、手塚卓志(共同設計)、小泉歓晃(近年表現)、他任天堂美術スタッフ

著作権者(企業名)

任天堂
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詳細データ

項目内容
初出年1987年
登場作品スーパーマリオUSA
シリーズマリオシリーズ
種族サボテン
性別
所属クッパ軍団
役職
所属カテゴリ
属性タグ砂漠
武器トゲ
年齢
身長

反復敵・種族データ

項目内容
初出年1987年
初登場作品『夢工場ドキドキパニック』/『スーパーマリオUSA』
シリーズマリオシリーズ
英名Pokey
別名義ポーキー
存在類型球状の節が縦に連なるサボテン型の反復敵
種族サボテン
代表的所属クッパ軍団
主な活動圏砂漠、流砂、遺跡、乾燥地帯
代表的役割敵、障害物、弾、ボス、レース障害物、操作キャラクター
基本行動歩行、追跡、節の分離、胴体飛ばし、擬態
属性タグ砂漠、積層、分節、トゲ、擬態、巨大化

サンボと積層身体

親名義・種族・個体

内容
親名義サンボ
種族サボテン型存在
代表個体頭部と複数の球状胴体が縦に重なる黄色いサンボ
初期個体緑色でトゲが少なく、乗る・持ち上げることができる個体
後年個体黄色い体、トゲ、頭部の花を持つ個体
作品別個体天井、植木鉢、流砂、花擬態など環境に応じて変化する
大型個体ボスサンボ、でかサンボ、ビッグサンボなど
類似存在ホックボック、ダンダルマなど

種族と代表敵

区分主な内容
種族全体複数の球状節から構成されるサボテン型の存在
代表的な敵個体砂漠を歩き、節を失いながらも活動を続ける
軍団所属個体クッパ軍団の砂漠・乾燥地帯の障害役
野生個体砂漠や植物地帯に生息する
弾丸個体他の敵や砲台から攻撃用として発射される
ボス個体巨大化し、節・突進・流砂を利用して戦う
操作キャラクターレース作品でドライバーとして操作される

代表デザイン

要素主な特徴
体型丸い球状節が縦に複数重なる
頭部目と口を持つ最上部の球体
頭上に花を持つデザインが多い
トゲ身体全体または頭部にトゲを持つ
緑、黄、青白、金など作品ごとに変化する
代表動作揺れながら歩行し、節を失って高さが変わる

反復ゲーム機構

機構主な働き
積層身体複数の節を縦に重ね、敵の高さを変化させる
節の分離攻撃を受けるたびに胴体が減り、全体が低くなる
頭部継承上部を失っても残った節が新たな頭部になる作品がある
頭部弱点最上部を攻撃すると全体が倒れる作品がある
胴体投射自身の節を飛び道具として使用する
再生レース作品などで消失後に再出現する

行動パターン

行動主な特徴
横移動段差や地形を無視して接近する作品がある
追跡プレイヤーの位置へ向かって移動する
節投げ胴体の一部を飛ばして攻撃する
仲間呼び同種個体を追加する
伏せ・屈曲身体を曲げて進路や当たり判定を変える
天井移動天井へ張り付く作品別個体が存在する

これらは同じサンボへ与えられた行動差であり、動作名だけを独立した派生種へ変換しない。

頭部と胴体

主な内容
頭部顔・花を持ち、弱点や生存判定を担う
胴体高さ・耐久・攻撃用の節として機能する
節の減少攻撃によって段数が減り、攻撃範囲が変化する
頭部移動頭部を失った後、残存節が頭部化する場合がある
全滅型頭部の撃破により胴体も消える作品がある
分離原則一つ一つの節を常に別個体・別種族とは扱わない

花・擬態・植物と生物の境界

所属・社会的立場

区分主な立場
クッパ軍団砂漠・砦・軍団RPGで運用される敵
野生個体砂漠や植物地帯に生息する
植木鉢個体鉢を利用し、跳躍移動する
弾丸個体砲台や他の敵から投射される
レース障害物コース上に立ち、車両を妨害する
操作個体レース作品でドライバーとして参加する

初期役割と変化

転機役割上の変化
『夢工場ドキドキパニック』緑色で地形を無視して追跡する積層敵として登場
『スーパーマリオワールド』黄色・トゲ・ヨッシーによる捕食へ再構築
『スーパーマリオ64』節を蹴散らす立体的なダルマ落とし構造へ変化
『スーパーマリオサンシャイン』花へ擬態し、接近時に姿を現す固定型になる
RPG作品胴体投げ、仲間呼び、属性派生、ボス化へ拡張
マリオカート砂漠コースの障害物として定着
『マリオカート ワールド』ドライバーとして操作キャラクター化する

役割横断

役割主な展開
砂漠を歩く積層型の反復敵
障害物高さとトゲで通路を塞ぐ
砲台・植物・敵から発射される
ボス巨大化し、節や流砂を利用して戦う
擬態生物花や植物に見せかけて待機する
レース障害物コース上で車両を妨害する
操作キャラクタードライバーとしてレースへ参加する
クロスオーバー敵ゼルダ作品などで砂漠の敵として登場する

植物・生物・弾の分離

区分主な内容
生物型サンボ自ら歩行・追跡・攻撃する
植物型表現サボテン・花として環境へ溶け込む
擬態個体花の姿で待機し、接近後に正体を現す
弾型サンボ他の敵や砲台が発射する攻撃物
植木鉢個体鉢と組み合わさり跳躍する
分離原則弾として使われるサンボと一般個体を常に同一個体化しない

派生種・大型個体・類似存在

派生種体系

派生系統代表例
大型・ボス系ボスサンボ、でかサンボ、ビッグサンボ
属性系ドクサンボ、スノーサンボ
骨・アンデッド系サンボマミー、ホネサンボ
頭部・分離系サンボヘッド、サンボワーム
地域・植物系ココサンボ、サンボフラワー
弾・砲台系砲台サンボ、風船サンボ、ヘディングサンボ
媒体固有オリガミサンボ、巨大ハリボテサンボ
類似積層系ホックボック、ダンダルマ、だるまサンボ

主要な派生・関連存在

対象主な違い
ココサンボココナッツ・南国系の意匠を持つサンボ系統
だるまサンボダルマ型・積層型の外見を強めた関連個体
※ボスサンボ巨大な体格とボス戦専用能力を持つ
※サンボワーム長い身体・虫状の外見を持つ派生
※ドクサンボ毒属性を持つ派生
※ホネサンボ骨・乾燥した外見を持つ派生

ココサンボ

項目内容
存在区分地域・植物意匠を持つサンボ系統
親種との共通点積層身体、球状の節、植物型外見
主な違いココナッツ・南国植物を思わせる外見
主要役割地域固有の障害物・敵
独立性一般サンボの単なる色違いとは扱わない

[画像・関連ページカード:ココサンボ]

だるまサンボ

項目内容
存在区分ダルマ型・積層型の関連存在
親種との共通点複数の丸い節が縦に連なる
主な違いサボテンよりもダルマ・置物型の意匠が強い
主要役割類似する積層型の敵・障害物
分離原則公式に同種と確認できない場合は類似存在として扱う

[画像・関連ページカード:だるまサンボ]

視覚的に分離できる主な派生・個体

対象主な区分・違い
※ボスサンボ大型の固有ボス
※でかサンボ大型派生
※ビッグサンボ巨大化したサンボ
※サンボワーム長大・虫状の派生
※ドクサンボ毒属性派生
※ホネサンボ骨系派生
※サンボマミーミイラ・乾燥系の派生
※スノーサンボ雪・氷地域の派生
※みどりサンボトゲが少ない初期型・緑色個体
※きいろサンボトゲを持つ後年型・黄色個体
※青白サンボ寒色系の地域個体
※花擬態サンボ花に擬態する作品固有状態
※植木鉢サンボ鉢へ乗る装備・地域個体
※天井サンボ天井へ張り付く配置個体
※巨大ハリボテサンボ張り子素材の大型媒体個体
※オリガミサンボオリガミ兵へ変化した媒体固有状態

類似種・別種族との違い

対象共通点・主な違い
ホックボック球状節が縦に重なる類似存在
ダンダルマ丸い身体が積み重なるダルマ型の別存在
だるまサンボダルマ意匠を持つ積層型の関連存在
ハナチャン長い分節身体を持つが、イモムシ型の別種族
パックンフラワー植物型敵だが、捕食口と根・茎を中心とする別系統
サンボフラワーサンボを生成・射出する植物型存在
砲台サンボサンボを弾として撃ち出す発射装置・敵
サンボワーム長い身体を持つ派生または関連種として分離する

作品・ジャンル横断

作品・ジャンル横断

系統出演スタイル
2Dアクション積層身体とトゲを持つ砂漠の反復敵
3Dアクション節を蹴散らす敵、花擬態、固定型障害物
ヨッシーシリーズ生物、植木鉢個体、投射弾、タマゴ素材
RPG胴体投げ、仲間呼び、属性派生、ボス
レース砂漠コースの障害物・ドライバー
パーティミニゲーム障害物・背景・スタンプ
スポーツゴルフコースの障害物
クロスオーバーゼルダ作品の砂漠敵・スマブラのフィギュア

2D・3Dアクション

項目主な展開
初期型緑色で地形を無視し、乗る・持ち上げることができる
トゲ型黄色い体とトゲを持ち、踏み付けを拒否する
節消失攻撃により段数が減っていく
頭部撃破頭部を倒すと全体が消滅する
擬態花に見せかけ、接近時に姿を現す
天井配置逆さ状態で天井へ張り付く

ヨッシーシリーズ

項目主な展開
生物個体地上を歩く単独のサンボ
植木鉢個体鉢へ乗り、跳ねながら移動する
弾丸個体砲台・植物・風船などから発射される
捕食ヨッシーが食べてタマゴへ変換する
吐き出し攻撃用の飛び道具として再利用できる
色差黄色、緑、青白など作品別の個体差を持つ

RPG・ペーパーマリオ

項目主な展開
胴体攻撃自身の節を投げて攻撃する
高さ変化胴体を失うことで攻撃位置が下がる
仲間呼び同種個体を追加する
属性派生毒、骨、ミイラ、雪などへ分岐する
ボス化ボスサンボ、でかサンボ、ペーパーボスサンボへ展開
媒体分岐オリガミ、ハリボテへ再構築される

レース・スポーツ・パーティ

作品・シリーズ出演スタイル
マリオカート砂漠コースの障害物、復活するコースギミック
マリオカート ワールドドライバーと障害物を兼任する
マリオパーティ背景、連打、ブーメラン、スタンプ
マリオゴルフ砂漠・リゾートコースの障害物
ドクターマリオサポートキャラクター
スーパーマリオボール全個体撃破で進行するステージ目標

操作キャラクター化

転機主な位置
レース障害物コース上に固定・復活する妨害役
『マリオカート ワールド』ドライバーとして直接操作可能になる
操作上の核長身、重量、植物的外見をレース性能へ転換する
個体分離操作キャラクターの性能を一般サンボ全体の生態へ一般化しない

スマブラ出演概要

項目内容
出演階層フィギュア
主な出演『スマブラ for Nintendo 3DS』
使用表現砂漠を歩く積層型サボテン敵
ファイター区分非ファイター

スマブラ内原作再現

要素原作接続
積層身体球状節が縦に重なる
トゲ踏み付けを拒否する植物型防御
砂漠代表的な生息環境
『サンシャイン』以降の代表意匠
分節身体が複数単位から構成される

媒体別再構築

媒体主な再構築
初期2D緑色・トゲの少ない積層敵
後年2D黄色・トゲ・頭部弱点を持つ敵
3D節の復活、花擬態、固定型障害物
RPG胴体投げ、属性派生、ボス
レース砂漠障害物・ドライバー
ゼルダ緑色の砂漠敵として再構築

制作・ゲーム設計

項目内容
基本目的一体の敵を複数の節へ分解し、耐久と高さを可視化する
積層構造段数によって当たり判定・危険範囲を変える
再利用性節、弾、食料、タマゴ素材へ変換できる
デザイン変遷緑色・黄色・花・トゲなど作品ごとに代表意匠が変化する
環境接続砂漠、流砂、鉢植え、花擬態へ適応する
巨大化ボス戦やレース障害物として画面占有率を拡大する
操作転換手足のない積層身体をレース用キャラクターへ転用する

多言語表記

サンボって外国語で何て言うの?(Pokey in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishPokey
EspañolPokeyPokey
FrançaisPokeyPokey
DeutschPokeyPokey
PortuguêsPokeyPokey
ItalianoPokeyPokey
РусскийПокиPoki
中文(简体)刺刺仙人掌
中文(繁體)刺刺仙人掌
한국어선인장Seoninjang
ไทยโพกีPhoki
Tiếng ViệtPokeyPokey
Bahasa IndonesiaPokeyPokey
日本語サンボSanbo

関連情報

主要人物・集団

対象関係
マリオ主な敵対相手
ヨッシー捕食・タマゴ化・弾再利用で接続
クッパ軍団の支配者
カメキRPGでサンボの胴体へ攻撃する仲間
ポンキーパックンサンボ弾を発射する植物型敵
おさるさんサンボを投下武器として使用する

地域・組織

対象接続
クッパ軍団代表的所属
砂漠主要な生息・活動圏
カラカラさばくRPG・レース双方の代表地域
ヤケスナ大さばくオリガミ兵の活動圏
ザラザラ砂漠RPG作品の活動地域
マスター・ド・カフェ流砂個体の活動圏

主要ノード

種別ノード
親名義サンボ
種族サボテン
代表個体緑、黄、花擬態、植木鉢
派生種ボスサンボ、サンボワーム、ドクサンボ、ホネサンボ
類似種ホックボック、ダンダルマ、だるまサンボ
地域砂漠、流砂、遺跡、乾燥地帯
ゲーム機構積層、節分離、頭部弱点、胴体投射、再生
役割敵、障害物、弾、ボス、ドライバー
ジャンルアクション、RPG、レース、パーティ、スポーツ
媒体オリガミ、ハリボテ、ゼルダ、スマブラ
概念植物・生物境界、擬態、分節、巨大化

関連ノード

ノード関係
ボスサンボ巨大個体
サンボワーム長大型
ココサンボ地域派生
だるまサンボ類似積層
花擬態待機変化
ヨッシー捕食転換

変換ラベル

ラベル
積層身体
分節耐久
頭部継承
花擬態
砂漠障害化
操作人物化

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介