『ワンワン』キャラクター紹介(マリオシリーズ)

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所属階層

登場作品

任天堂から1981年に展開された『マリオ』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ワンワン
登場作品マリオシリーズ(1981年-)
CV

デザイナー

宮本茂(原案)、小田部羊一(デザイン確立)、手塚卓志(共同設計)、小泉歓晃(近年表現)、他任天堂美術スタッフ

著作権者(企業名)

任天堂
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詳細データ

項目内容
初出年1988
登場作品スーパーマリオブラザーズ3
シリーズマリオシリーズ
種族ワンワン
性別
所属クッパ軍団
役職番犬
所属カテゴリ
属性タグ噛みつき
武器
年齢
身長

SS追加プロフィール

項目内容
存在類型鎖で拘束された鉄球型の番犬・反復敵
シリーズ上の位置噛み付き、拘束、解放を一体化したマリオシリーズの代表的障害キャラクター
代表的役割番犬、障害物、敵、アイテム、相棒、操作キャラクター
基本ゲーム機構杭と鎖で行動範囲を制限し、接近した相手へ突進・噛み付きを行う
主な所属クッパ軍団所属個体、野生個体、飼育個体
役割横断アクション、RPG、レース、パーティ、スポーツ、クロスオーバーへ展開
派生構造大型、小型、属性、追跡、石化、機械、素材差などへ分岐
ゲーム史上の位置拘束された敵から、解放・アイテム化・同行・操作へ役割を拡張した鉄球型キャラクター

ワンワンと鎖・番犬機構

反復敵・種族データ

項目内容
初出年1988年
初登場作品『スーパーマリオブラザーズ3』
シリーズマリオシリーズ
英名Chain Chomp
存在類型犬と鉄球を組み合わせた番犬型存在
種族鉄球型生物
代表的所属クッパ軍団
主な活動圏杭、城、庭園、村、工場、レースコース
代表的役割番犬、障害物、追跡敵、アイテム、操作キャラクター
基本行動噛み付き、突進、転がり、拘束、解放、追跡
代表装備鎖、杭
属性タグ番犬、拘束、噛み付き、鉄球、高耐久、暴走

親名義・種族・個体

内容
親名義ワンワン
種族鉄球型の番犬存在
代表個体鎖で杭につながれ、接近者へ噛み付く一般的なワンワン
一般個体クッパ軍団の番犬・コース障害物として配置される
野生・飼育個体村、庭園、民家などで飼われる個体
操作個体キャプチャー、テニス、アイテムなどで操作・利用される
固有個体キャンキャン、マダムニャンニャンのワンワン、歯出しのジョーなど
派生種大型、小型、属性、追跡、石、機械、媒体固有の各系統

種族と代表敵

区分主な内容
種族全体大きな口、牙、鉄球状の身体、犬のような習性を持つ
代表的な敵個体杭と鎖で範囲を制限され、接近者へ突進する
軍団所属個体クッパ軍団の番犬・防衛役として活動する
野生個体鎖なしで転がる、追跡する、工場で量産される個体
飼育個体村人や別作品の住民にペットとして飼われる
味方・相棒個体敵を捕食する同行者、武器、アイテムとして利用される
操作キャラクターキャプチャーやテニスで直接操作される

代表デザイン

要素主な特徴
体型黒い鉄球状の球体
身体の大部分を占める巨大な口
白く鋭い三角形の牙
大きく見開いた白い目
装備後部から伸びる鎖と杭
代表動作鎖を引き伸ばして相手へ飛び掛かる

反復ゲーム機構

機構主な働き
鎖拘束行動範囲を限定し、安全圏と危険圏を可視化する
杭接続地形と敵を一体化し、解放条件を作る
噛み付き接近した相手へ瞬間的な突進攻撃を行う
鎖の緊張突進前後の距離と反動を視覚的に示す
解放杭や鎖を外すことで敵の移動範囲と役割を変化させる
転がり鎖を持たない個体が鉄球としてコース上を移動する

行動パターン

行動主な特徴
徘徊杭の周囲を一定範囲で移動する
突進相手を発見すると鎖を伸ばして飛び掛かる
噛み付き牙で相手や障害物を捕らえる
転がり鎖のない個体が地面やコース上を転がる
追跡サーチ個体などが対象を追い続ける
暴走高温・刺激・解放によって制御不能になる

これらは基本行動または配置差であり、単独の派生キャラクターや対象へ変換しない。

鎖・杭・解放

主な内容
行動範囲を制限する拘束具であり、番犬性を示す
ワンワンを地形へ固定する接続点
杭の破壊ワンワンを倒す、解放する、別方向へ飛ばすなど作品ごとに結果が異なる
鎖の切断自由移動、暴走、アイテム化などへ役割が変化する
鎖なし個体転がる障害物、追跡敵、操作対象として登場する
分離原則拘束・解放は状態差であり、常に別種族を意味しない

派生種・完成済み子ページ

所属・社会的立場

区分主な立場
クッパ軍団城、砦、ボス戦、軍団RPGで使われる番犬
野生・量産個体工場や銀河で生産・放流される障害物
飼育個体モンテのむら、マダムニャンニャンの家などで飼われる
味方個体RPGで武器となる、ゼルダ作品で同行する
競技個体レース、パーティ、テニスで利用・操作される
媒体固有個体ペーパー、ハリボテ、漫画独自個体などへ再構築される

初期役割と変化

転機役割上の変化
『スーパーマリオブラザーズ3』鎖で拘束された高耐久の番犬型敵として登場
『スーパーマリオ64』杭の解放をステージ目標へ変換し、鳴き声と大型感を獲得
『スーパーマリオサンシャイン』村で飼われ、温泉へ運ぶ救助・世話対象になる
マリオカートコース障害物、自動走行アイテム、牽引装置へ展開
RPG作品武器、部下、ペット、二体組、媒体固有個体として社会化
『スーパーマリオ オデッセイ』キャプチャーにより突進能力をプレイヤー側へ転換
『マリオテニス エース』ラケットを口で持つ操作キャラクターになる

役割横断

役割主な展開
鎖の範囲内から噛み付き・突進を行う
番犬拠点、城、住民、軍団の防衛を担う
障害物レースやステージで転がり、進路を塞ぐ
ペット村人や他作品の人物に飼われる
相棒フィールドで同行し、敵や障害物を食べる
武器・アイテムRPG武器、カートアイテム、パーティ支援へ変化
ボス巨大化・属性化した個体が戦闘を担当する
操作キャラクターキャプチャー、テニスなどで直接操作される

派生種体系

派生系統代表例
大型系ビッグワンワン、でかワンワン
小型・幼体系キャンキャン、ミニワンワン、オチビちゃん
属性系フレームワンワン、ゴールドワンワン、レッドワンワン
追跡系サーチワンワン、バウンドワンワン
石・建造物系ストーンワンワン、ワンワンドスン
機械系メカワンワン
ボス系ヘルワンワン、ファイアワンワンドスン
媒体固有ペーパーワンワン、ハリボテワンワン

主要な派生種

派生種親種との違い
キャンキャンワンワンの幼体として扱われる小型個体
ゴールドワンワン金色の外見を持つ特殊個体
※ビッグワンワン通常個体より大型の派生
※サーチワンワン対象を追跡する行動・外見差を持つ派生
※ストーンワンワン石質の身体を持つ派生
※メカワンワン機械化されたワンワン系統

完成済み子ページ

子ページ親ページでの要点
キャンキャン高温状態と冷却・入浴を軸にした小型の幼体・飼育個体

キャンキャン

項目内容
存在区分ワンワンの幼体・小型個体
初出年2002年
初登場作品『スーパーマリオサンシャイン』
主な所属モンテのむら
親種との共通点鉄球状の身体、牙、突進、鎖
主な違い小型の幼体として扱われ、高温・汚れの状態を持つ
主要接続冷たい泉、放水、飼育、体当たり
独立ページ維持

[大型画像・独立ページカード:キャンキャン]

フォルダ内イラスト対象

[イラスト群]

対象主な区分・違い
キャンキャン小型・幼体系の飼育個体
ゴールドワンワン金色の特殊個体

視覚化可能な未保有分岐

対象主な区分・違い
※ビッグワンワン大型のワンワン
※ミニワンワン小型の派生
※サーチワンワン対象を追跡する特殊個体
※バウンドワンワン跳ねながら移動する派生
※フレームワンワン炎をまとった属性派生
※レッドワンワン赤色の派生・下位種
※カゲワンワン影属性の媒体固有派生
※ストーンワンワン石質の身体を持つ派生
※メカワンワン機械化された派生
※ハリボテワンワン張り子として再構築された媒体固有個体
※ペーパーワンワン紙の身体を持つ媒体固有個体
※リボン付きワンワンリボンを付けた装飾・飼育個体
※マダムニャンニャンのワンワンゼルダ作品の飼育・同行個体
※歯出しのジョー漫画作品の固有名個体
※キャプチャーワンワンマリオの帽子・目を持つ操作状態
※温泉後のワンワン金色に輝き、落ち着いた表情を見せる一時状態

類似種・別種族との違い

対象共通点・主な違い
キャンキャンワンワンの幼体・小型個体として扱われる
ケルビンゼルダシリーズの類似存在。英語名を共有する作品がある
ギャンギャンワンワンに似た形態を持つ別キャラクター
キラー黒い球状の敵として似るが、キラーは砲弾型兵器
ボムへい黒い球体だが、爆発機構と脚を持つ別種族
ワンワン岩ワンワンを模した岩であり、生物個体ではない
鉄球外見の基礎だが、通常の無生物武器とワンワンは分離する
行動・鳴き声・飼育関係のモチーフ

関連ページ

対象接続
キャンキャン幼体・飼育個体
ケルビンゼルダシリーズの類似存在
マダムニャンニャンワンワンを飼育する人物
イギーボス戦でワンワンを利用するクッパ7人衆
カーメン部下としてワンワンを召喚する人物
おさんぽヘイホーワンワンを連れて歩く職業・役割個体

作品・ジャンル横断

作品・ジャンル横断

系統出演スタイル
2Dアクション杭と鎖で拘束された噛み付き敵
3Dアクション大型化、転がり、追跡、キャプチャー対象
ヨッシーシリーズ高耐久の障害物、岩・派生種クラスター
RPG武器、部下、ペット、二体組、媒体固有個体
レースコース障害物、自動走行アイテム、牽引装置
パーティ支援キャラ、スター強奪、ボス、ミニゲーム障害物
スポーツテニスのパワー型操作キャラクター
クロスオーバー相棒、武器、アシストフィギュア、スピリット

2D・3Dアクション

項目主な展開
杭接続固定範囲から突進する基本配置
鎖切断一定条件で自由移動・退場へ変化する
杭の破壊解放、撃破、スター獲得などの目的になる
転がり鎖なしの鉄球型障害物としてコースを移動する
発熱・冷却水や温泉を用いた飼育・救助対象になる
キャプチャー後退と突進を操作し、岩や障害物を破壊する

RPG・ペーパーマリオ

項目主な展開
高防御鉄球の身体を耐久・防御性能へ変換する
武器化クッパが手に入れ、装備として使用する
ペット化ヘイホーなどが連れて戦闘へ参加する
二体構造通常版とペーパー版が同時に登場する
媒体分岐ペーパー、ハリボテ、石、影などへ再構築
関係表現飼い主への不満、逃走、友好、協力など個体差を持つ

レース・スポーツ・パーティ

作品・シリーズ出演スタイル
マリオカートコース障害物、自動走行アイテム、牽引装置
マリオパーティスター・コイン強奪、位置変更、味方ユニット
マリオテニス口でラケットをくわえるパワー型選手
マリオカート ライブカートをコースに沿って牽引するアイテム
マリオパーティ ボス溶岩・捕食・追跡を題材とする戦闘
デュエルマップ敵全体を攻撃する支援キャラクター

操作キャラクター化

転機主な位置
マリオパーティおたすけキャラ・乗り物・カプセルとして間接操作される
『スーパーマリオ オデッセイ』キャプチャーによって突進方向と解放を操作する
『マリオテニス エース』ラケットを口で持つプレイアブルキャラクター
ゼルダ作品同行者として敵や障害物を自動的に捕食する
ベヨネッタ足用武器として再構築される
操作の中心突進、噛み付き、重量、牽引、捕食

ゼルダシリーズでの再構築

項目主な展開
飼育マダムニャンニャンのペットとして生活する
救出さらわれたワンワンをリンクが助ける
同行フィールドでリンクに付き添い、敵や植物を食べる
進行機構ワンワンの捕食能力がダンジョン入口への鍵になる
アイテム化周囲の敵や他のリンクを食べる攻撃アイテムになる
武器化パワーグローブや別作品の装備として利用される

スマブラ出演概要

項目内容
出演階層フィギュア、シール、敵、アシストフィギュア、スピリット
『スマブラX』フィギュアとシール
『スマブラ for』アシストフィギュア、フィールドスマッシュの敵
『スマブラSPECIAL』アシストフィギュア、アタッカースピリット
主な出演形態杭と鎖につながれ、周囲の相手へ噛み付く
ファイター区分非ファイター

スマブラ内原作再現

要素原作接続
行動範囲を固定する接続点
突進距離と拘束範囲を示す
噛み付き接近相手を狙う代表攻撃
杭への攻撃本体ではなく拘束具を壊して退場させる
解放杭が壊れると逃げ出す原作型の状態変化

媒体別再構築

媒体主な再構築
2Dゲーム鎖で拘束された番犬型障害物
3Dゲーム大型の追跡・転がり・キャプチャー対象
ペーパー表現紙の身体、ハリボテ、ペットとして再構築
漫画会話する番犬、ペット、固有名個体
ゼルダ飼育されるペット・強力な同行者
クロスオーバー武器、アシスト、スピリットへ変換

制作・ゲーム設計

項目内容
基本意匠番犬と鎖付き鉄球を一体化したデザイン
制作上の役割行動範囲が読める高耐久の突進障害物
鎖の機能攻撃距離、拘束、解放状態を一目で示す
犬表現鳴き声、噛み付き、飼育、散歩などへ展開
3D再構築大型化、転がり、杭へのヒップドロップを追加
アイテム転換自動走行、牽引、敵捕食の能力へ変換
操作転換突進と反動をキャプチャー・スポーツ操作へ利用

多言語表記

ワンワンって外国語で何て言うの?(Chain Chomp in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishChain Chomp
EspañolChain ChompChain Chomp
FrançaisChain ChompChain Chomp
DeutschKettenhundKettenhund
PortuguêsChain ChompChain Chomp
ItalianoCategnaccioCategnaccio
РусскийЦепной ЧомпTsepnoy Chomp
中文(简体)链条狗
中文(繁體)鏈條狗
한국어멍멍이Meongmeongi
ไทยเชนชอมป์Chen Chom
Tiếng ViệtChain ChompChain Chomp
Bahasa IndonesiaChain ChompChain Chomp
日本語ワンワンWanwan

関連情報

主要人物・集団

対象関係
マリオ主な敵対相手・キャプチャー使用者
クッパ軍団の支配者・RPGでの使用者
イギーボス戦でワンワンを利用する
カーメン部下としてワンワンを召喚する
ブッキー逆らったワンワンを幽閉した人物
マダムニャンニャンゼルダ作品でワンワンを飼育する人物

地域・組織

対象接続
クッパ軍団代表的所属
ブッキータワーモンスター・武器個体が登場する地域
モンテのむら飼育個体とキャンキャンの活動圏
ワンワンファクトリーワンワンが生産される施設
ピーチガーデンレース作品の代表的活動圏
OEDOランド鎖につながれた個体が登場する地域

主要ノード

種別ノード
親名義ワンワン
種族鉄球型生物、番犬型存在
代表個体杭付き、鎖なし、転がり個体
派生種キャンキャン、ビッグ、ゴールド、サーチ、ストーン
固有個体マダムニャンニャンのワンワン、歯出しのジョー
類似種ケルビン、ギャンギャン、キラー、ボムへい
所属クッパ軍団、飼育個体、野生個体
地域モンテのむら、ワンワンファクトリー、庭園、城
ゲーム機構鎖拘束、杭接続、噛み付き、突進、解放、転がり
役割敵、番犬、障害物、ペット、相棒、武器、操作キャラクター
ジャンルアクション、RPG、レース、パーティ、スポーツ、ゼルダ
概念拘束、解放、飼育、暴走、高耐久、捕食

全ノード

分類ノード接続内容
初出スーパーマリオブラザーズ3鎖付き番犬型敵
拘束杭・鎖行動範囲の制御
攻撃噛み付き・突進基本戦闘機構
解放杭破壊・鎖切断状態・役割転換
飼育モンテのむらペット・救助対象
幼体キャンキャン小型派生
色差ゴールドワンワン特殊個体
操作キャプチャー突進能力の操作転換
競技テニス・カート操作・アイテム化
同行夢をみる島捕食相棒化
媒体ペーパー・ハリボテ素材別再構築
支援アシストフィギュアクロスオーバー出演

関連ノード

ノード関係
拘束
接続
キャンキャン幼体
ゴールドワンワン色違い
キャプチャー操作転換
マダムニャンニャン飼い主

変換ラベル

ラベル
鎖付き番犬
拘束解放
高耐久障害
ペット分岐
操作人物化
媒体相棒化

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介