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『クラッシュ・バンディクー』

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ソニー・コンピュータエンタテインメント<クラッシュ・バンディクー

ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲームソフト『クラッシュ・バンディクー』の情報を掲載しています。


『クラッシュ・バンディクー(Crash Bandicoot)』は、1996年にPlayStation向け3Dアクションゲームとして始まったシリーズ。主人公クラッシュを操作し、ジャンプやスピンアタックを使いながら、箱・敵・仕掛けが配置されたステージを突破していく構造を基本とする。

シリーズはノーティードッグによる初期作品から始まり、その後は複数の開発会社・発売元へ受け継がれ、レース、パーティー、携帯機、モバイル、MOBA系作品へ展開した。舞台はオーストラリア周辺の島々を基礎としながら、時間旅行、別次元、マルチバースへと拡張されている。

基本データ

項目内容
原題Crash Bandicoot
開始年1996年
初作品クラッシュ・バンディクー
原点開発ノーティードッグ/ユニバーサル インタラクティブ スタジオ
主要ジャンル3Dアクション/レース/パーティー
主要媒体家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機/PC/モバイル/漫画
主人公クラッシュ・バンディクー
シリーズ形態本編アクション+レース・パーティー・派生作品

このIPの中心構造

軸内容
世界タスマニア周辺の島々を基礎とするコミカルな冒険世界
中心人物クラッシュ、ココ、アクアク、ネオ・コルテックス
中心行動ジャンプ、スピン、箱破壊、障害回避、ステージ攻略
中心対立クラッシュ陣営とコルテックスを中心とする敵勢力
主要存在改造動物、仮面、科学者、エイリアン、異次元存在
中心システム箱、リンゴ、チェックポイント、乗り物、タイムアタック
主要概念スピン、箱、パワーストーン、仮面、時間・次元
シリーズ構造本編アクションを中心にレース、パーティー、モバイルへ派生

シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
初期ノーティードッグ作品『1』『2』『3』『レーシング』を中心とするシリーズ基礎
初期派生『カーニバル』など、キャラクター群を用いたジャンル派生
マルチプラットフォーム期2001年以降、PlayStation以外へ展開を拡大
GBA・携帯機系『アドバンス』シリーズなど携帯機向け展開
リブート系『Crash of the Titans』『Mind over Mutant』でデザイン・ゲーム性を変更
再始動期『ブッとび3段もり!』以降、初期構造を再評価し新作へ接続

発売史

年作品・展開主な転機
1996クラッシュ・バンディクーシリーズ開始。奥方向へ進む3Dアクション構造を確立
1997クラッシュ・バンディクー2アクション、箱、収集要素を拡張
1998クラッシュ・バンディクー3タイムトラベル、乗り物、タイムアタックを強化
1999クラッシュ・バンディクー レーシングレースゲームへ展開
2000クラッシュ・バンディクー カーニバルパーティーゲームへ展開
2001さくれつ!魔神パワーノーティードッグ離脱後の本編展開開始
2002クラッシュ・バンディクー アドバンス携帯機へ本格進出
2005がっちゃんこワールドアクションとレースを統合
2007Crash of the Titansキャラクターデザインとゲーム構造を大幅変更
2017ブッとび3段もり!初期3作品を再構築しシリーズを再始動
2019レーシング ブッとびニトロ!レース系統を現行環境へ再構築
20204 とんでもマルチバース初期三部作の系譜を継ぐ新本編として展開
2023クラッシュ・チーム・ランブルチーム対戦型ゲームへ派生

ゲームシステムの変遷

時期・作品主な転機
初代手前から奥へ進む3Dステージ、ジャンプ、スピン、箱破壊を確立
2スライディングやボディプレスなどアクションを拡張
3乗り物、タイムアタック、時間移動を導入
レーシングカートレースへシステムを転換
カーニバル対戦ミニゲーム中心へ展開
携帯機横スクロールや携帯機向け構造へ再構成
Titans系敵を利用する戦闘など従来と異なるアクションへ転換
新4クラシックな箱・ステージ攻略を基礎に、仮面能力と次元構造を導入

世界・人物・制作

主要世界・地域

世界・地域位置づけ
タスマニア周辺の島々初期シリーズの主要舞台
ウンパ・アイランドクラッシュ世界を象徴する島の一つ
古代・中世・未来『3』の時間旅行によって広がった時代世界
ガスモキシアエヌ・オキサイドらに関わる宇宙圏
十次元『5』で登場する異次元世界
マルチバース『4 とんでもマルチバース』で拡張された並行世界構造

主要勢力

勢力役割
クラッシュファミリークラッシュ、ココ、アクアクなど主人公側の中心勢力
コルテックス陣営ネオ・コルテックスを中心とする敵対科学者・改造生物群
ウカウカ陣営コルテックスを利用する悪の仮面・魔術側の勢力
エヌ・トロピー系時間・次元技術を軸とする独立性の強い敵対系統
エイリアン勢力エヌ・オキサイドなどレース系作品を中心に登場
異次元勢力エビル・ツインズ、レディ・トロピーなど別世界由来の存在

主要人物群

人物位置づけ
クラッシュ・バンディクーシリーズ主人公。スピンアタックを象徴するキャラクター
ココ・バンディクークラッシュの妹。機械・知識面を補完する主要人物
アクアク主人公側を導き守る善の仮面
ネオ・コルテックスシリーズを代表する悪の科学者
ウカウカコルテックス陣営の上位に位置する悪の仮面
エヌ・トロピー時間・マルチバース構造へ関わる主要敵

シリーズを象徴するゲーム要素

要素位置づけ
スピンアタッククラッシュを象徴する基本攻撃
箱ステージ攻略・収集・危険物・チェックポイントを統合する中心オブジェクト
リンゴシリーズを代表する収集アイテム
アクアク防御、無敵、ヒントなどを担う支援要素
パワーストーン複数作品の物語・収集構造を支える重要アイテム
タイムアタック『3』以降を代表するステージ再攻略要素

制作・成立

時期主な転機
初期構想マーク・サーニーとノーティードッグがPlayStationを代表する3Dアクションを企画
PlayStation期ソニー・コンピュータエンタテインメントが販売・マーケティングを担当
日本展開日本市場向けにデザイン、性格、CM、楽曲などを独自調整
2001年以降開発・発売体制が変わりマルチプラットフォーム化
Activision期権利・開発体制が再編されリブート作品を展開
2017年以降初期作品のリマスターを起点にシリーズ再始動

日本展開

要素位置づけ
キャラクターデザイン日本市場向けに目、毛並み、パッケージ表現などを調整
ココ日本市場への訴求も意識して追加された主要キャラクター
クラッシュ万事休す日本版シリーズを象徴するプロモーション楽曲
クラッシュダンス日本のCMから生まれ、ゲーム本編にも取り入れられた演出
コロコロコミック漫画展開を通じて日本の児童層へIPを拡張

媒体展開

媒体代表展開
ゲームアクション、レース、パーティー、モバイル、チーム対戦
漫画コロコロコミックを中心とする複数のコミカライズ
音楽「クラッシュ万事休す」など日本独自の楽曲展開
アニメ『スカイランダーズ・アカデミー』などへのゲスト出演
テーマパークユニバーサル・スタジオ・ジャパン等でキャラクター展開
クロスオーバースパイロ、スカイランダーズ、アストロボットなどとの共演

主要ノード

種別ノード
人物クラッシュ・バンディクー
人物ココ・バンディクー
人物ネオ・コルテックス
人物アクアク
人物エヌ・トロピー
世界ウンパ・アイランド
世界十次元
世界マルチバース
システムスピンアタック
システム箱
システムタイムアタック
作品クラッシュ・バンディクー
作品クラッシュ・バンディクー3
作品クラッシュ・バンディクー レーシング
作品クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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