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『デススト(DEATH STRANDING)』シリーズ

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S.I.E.(コジマプロダクション)<デスストシリーズ

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S.I.E.(コジマプロダクション)のゲームソフト『デスストシリーズ』の情報を掲載しています。


『DEATH STRANDING』は、2019年発売の同名作品から始まるアクションゲームIP。原因不明の大災厄「デス・ストランディング」によって社会と国土が分断された北米を舞台に、配達人サム・ポーター・ブリッジズが孤立した人々と都市を再び接続していく。

戦闘や征服ではなく「運ぶ」「繋ぐ」「道を作る」行為そのものをゲームの中核に置き、他プレイヤーと直接出会わずに設備や物資、評価を共有するソーシャル・ストランド・システムを導入。生と死、この世とあの世、孤立と繋がりを一体化した世界構造を特徴とする。

基本データ

項目内容
開始年2019年
初作品DEATH STRANDING
ジャンルアクション
開発元コジマプロダクション
主要制作者小島秀夫
美術新川洋司
ゲームエンジンDecima
シリーズ形態本編、DIRECTOR’S CUT、続編、映像・小説展開

このIPの中心構造

軸内容
世界デス・ストランディングによって文明と物流網が崩壊した北米
中心人物配達人サム・ポーター・ブリッジズ
中心行動荷物を運び、都市・人・通信網を接続する
中心対立分断と孤立、BT、テロリスト、絶滅現象との対峙
主要概念ストランド、ビーチ、BT、時雨、カイラル通信、帰還者
中心システム配送、経路構築、荷物管理、建設、非同期協力
世界構造この世、ビーチ、あの世が接続された死生構造
シリーズ構造『DEATH STRANDING』から続編・映像作品へ展開

世界・概念

世界・地域

世界・地域位置づけ
北米大陸崩壊したアメリカ再建のためサムが東西横断する主要舞台
東部物語開始地域。基本操作と世界構造を学ぶ
中部最大規模の探索・配送エリアで、多数のノットシティとプレッパーズが存在
西部エッジ・ノットシティを中心とする終盤地域
ノットシティ生存者が暮らす都市で、カイラル通信網の結び目となる
ビーチこの世とあの世の境界で、通信・死・超常能力に関わる領域

組織・勢力

組織・勢力役割
ブリッジズ北米の都市と人々を再接続しUCA再建を目指す組織
UCA崩壊したアメリカ合衆国に代わる都市連合
フラジャイル・エクスプレス民間配送会社で、物流と人々の接続を担う
分離破壊主義者UCA再建に反対しテロ活動を行う勢力
ミュール荷物への依存によって配達物を強奪するようになった元配達人
プレッパーズ都市に属さず個別のシェルターで生活する人々

主要概念

概念位置づけ
デス・ストランディング死者がビーチを介して現世へ座礁する大災厄
ラスト・ストランディング6度目の完全な大量絶滅
ビーチこの世とあの世を繋ぐ境界領域
BTビーチから現世へ座礁した死者
時雨最初に触れた対象の時間を急速に進める特殊な雨
対消滅BTが人間を捕食した際に発生する巨大爆発
カイラリウムBTやビーチと関係する特殊物質
DOOMSビーチと接続する特殊能力を持つ人間

生と死の構造

要素役割
ハー人間の肉体
カー人間の魂
ビーチ肉体の死後、魂があの世へ進む際に通る境界
ネクローシス遺体がBT化する現象
帰還者死後に現世へ戻ることができる特異な存在
BB生者と死者の世界の狭間を利用してBTを知覚する装置

ゲーム・接続構造

ゲームの中心構造

要素役割
配送荷物を安全かつ適切な状態で目的地へ届ける中心行為
荷物管理重量、配置、衝撃、温度、水没などを考慮して輸送する
経路開拓地形や危険地帯を読み、効率的な配送ルートを構築する
建設橋、発電機、ジップライン、国道などを設置・復旧する
ソーシャル・ストランド・システム他プレイヤーの建造物や支援を非同期で共有する
いいね他者への支援や感謝を可視化する評価・接続要素
BT回避・戦闘BBやオドラデク、対BT兵器を用いて危険地域を突破する
非殺傷人間を殺すこと自体が新たなBTと対消滅の危険を生む世界設計

配送・移動手段

分類代表要素
徒歩支援梯子、ロープ用パイル、アクティブ・スケルトン
建設橋、発電機、時雨シェルター、セーフハウス
高速移動ジップライン、国道
車両リバース・トライク、トラック
荷物補助フローター、自動追従ロボット
特殊移動フラジャイルジャンプ

接続システム

要素位置づけ
カイラル通信離れた都市と情報を即時接続する通信網
Qpidカイラル通信を接続するためサムが携行する端末
カイラルプリンター通信上の原子情報から物資や設備を製造する装置
ブリッジリンク他プレイヤーとの非同期接続
国道復旧複数プレイヤーの資材投入によって巨大インフラを再建
建設物共有他者の梯子、橋、ジップラインなどが自分の世界にも現れる

主要人物群

人物位置づけ
サム・ポーター・ブリッジズ北米を横断し、人と都市を繋ぐ伝説の配達人
BB-28 ルーサムと共に旅をするBB
フラジャイル民間配送会社を率いる高レベルDOOMS能力者
クリフBBを追い、戦場状ビーチでサムと対峙する兵士
アメリアメリカ再建計画と絶滅現象の中心に位置する人物
ヒッグス分離破壊主義者を率いる高レベル能力者
ダイハードマンブリッジズを指揮する人物
ハートマンビーチとデス・ストランディングを研究する学者

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
2015年以降小島秀夫がコジマプロダクションを設立し完全新規IPとして開発
2016年E3で第1弾ティーザートレーラー公開
2019年『DEATH STRANDING』発売
2020年PCへ展開
2021年DIRECTOR’S CUTを展開
2024年Xbox、Apple系プラットフォームへ展開し、IP権利がコジマプロダクションへ移行
2025年『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』へシリーズを拡張

制作上の主要軸

軸内容
棒と縄攻撃する道具と繋ぐ道具という対比をゲーム設計の根幹に置く
ストランド岸辺、縄、臍帯、絆など複数の意味を重ねる中心語
配送戦闘ではなく物流と接続を主要ゲーム行為として設計
非同期協力他者と直接会わず、痕跡と支援を共有する
死死亡をゲームオーバーではなく世界構造の一部として組み込む
文学的接続安部公房、ウィリアム・ブレイク、カフカなどの言語・概念を引用・参照

媒体展開

媒体代表展開
ゲームDEATH STRANDING、DIRECTOR’S CUT、DEATH STRANDING 2
小説『DEATH STRANDING』ノベライズ
アートブック『THE ART OF DEATH STRANDING』
実写映画A24とコジマプロダクションによる映像化
アニメ映画『DEATH STRANDING MOSQUITO』
アニメシリーズ『DEATH STRANDING ISOLATIONS』
音楽オリジナルスコア、ゲーム使用楽曲

主要ノード

種別ノード
人物サム、ルー、フラジャイル、クリフ、アメリ、ヒッグス
組織ブリッジズ、UCA、フラジャイル・エクスプレス、分離破壊主義者
世界北米大陸、ノットシティ、ビーチ
概念デス・ストランディング、BT、時雨、対消滅、DOOMS、帰還者
システム配送、ソーシャル・ストランド・システム、カイラル通信、建設、いいね
技術BB、オドラデク、Qpid、カイラルプリンター、アクティブ・スケルトン

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