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| Valve Software<Dota 2 |
『Dota 2』は、Valve Corporationが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ。『Warcraft III』のModとして発展した『DotA Allstars』の精神的続編として成立し、5人対5人の2チームがヒーローを操作して敵陣の「エンシェント」破壊を目指す。2013年に正式リリースされ、Windows、OS X、Linuxへ展開した。
各ヒーローは固有アビリティ、属性、攻撃方法を持ち、レーン、ジャングル、クリープ、タワー、バラック、ロシャンなど多数の戦術ノードが相互に作用する。試合全体は、資源獲得、成長、視界管理、集団戦、建造物破壊を段階的に積み重ねる構造で成立している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | Dota 2 |
| 開発元 | Valve Corporation |
| 発売元 | Valve Corporation |
| デザイナー | IceFrog |
| ジャンル | MOBA |
| 正式発売 | 2013年 |
| 対応機種 | Windows、OS X、Linux |
| 系譜 | 『DotA Allstars』の精神的続編 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | RadiantとDireの2陣営が対立する戦場 |
| 中心存在 | プレイヤーが操作する多数のヒーロー |
| 中心行動 | レーン戦、成長、集団戦、建造物破壊 |
| 勝利条件 | 敵陣のエンシェントを先に破壊する |
| 主要存在 | ヒーロー、クリープ、ロシャン、建造物 |
| 中心システム | 5対5、レーン、ゴールド、経験値、アビリティ |
| 戦術構造 | 視界管理、ラストヒット、ディナイ、プル、スタック |
| シリーズ構造 | 『DotA Allstars』から独立ゲームとして再構築 |
ゲーム・戦場構造
試合の基本構造
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| Radiant | 対戦する2陣営の一方 |
| Dire | Radiantと対峙するもう一方の陣営 |
| 5対5 | 1チーム5人による対人戦 |
| レーン | ヒーローとクリープが進軍する主要戦線 |
| ジャングル | 中立クリープが存在するレーン外領域 |
| タワー | レーンを防衛する主要建造物 |
| バラック | 破壊されると敵クリープを強化する建造物 |
| エンシェント | 破壊すると試合に勝利する本陣 |
主要ユニット
| 分類 | 役割 |
|---|---|
| ヒーロー | プレイヤーが操作する主役ユニット |
| レーンクリープ | 自動生成され敵陣へ進軍するユニット |
| スーパークリープ | バラック破壊によって強化されるクリープ |
| メガクリープ | 全バラック破壊後に出現する最上位クリープ |
| 中立クリープ | ジャングルに出現する非陣営ユニット |
| ロシャン | 撃破でエージスを得られる特殊な中立クリープ |
主要建造物
| 建造物 | 役割 |
|---|---|
| Tier1~3タワー | レーン防衛と視界提供 |
| バラック | レーンクリープ生成と強化に関係 |
| エンシェント | 最終勝利条件となる本陣 |
| Outpost | 経験値・テレポートなどの戦略拠点 |
| 泉 | 味方のHP・マナ回復拠点 |
| ツインゲート | マップ両端を接続する移動設備 |
| ウォッチャー | 一時的な視界確保に利用する中立設備 |
| トーメンター | 撃破によって味方へ強化を与える特殊対象 |
戦闘・ヒーロー構造
戦術の中心
| 戦術 | 位置づけ |
|---|---|
| ラストヒット | 敵クリープへとどめを刺しゴールドと経験値を得る |
| ディナイ | 味方クリープを倒して敵の獲得資源を抑える |
| プル | レーンクリープを中立クリープへ誘導する |
| アグロ | 敵クリープの攻撃対象を操作する |
| スタック | 中立クリープの湧きを重ねる |
| ディスジョイント | 飛来攻撃などを移動技で回避する |
アビリティ構造
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| アビリティ | 各ヒーローが持つ固有能力 |
| アクティブ | プレイヤーが発動して効果を得る能力 |
| パッシブ | 条件または常時で自動発動する能力 |
| アルティメット | 高い効果を持つ代表的な強力スキル |
| クールダウン | 再使用までに必要な時間 |
| Aghanim’s Scepter | アビリティ追加・強化に関係する要素 |
| Aghanim’s Shard | ヒーロー能力の拡張に関係する要素 |
| タレントツリー | レベル成長に応じて能力を拡張するシステム |
主要状態異常
| 分類 | 役割 |
|---|---|
| スタン | 攻撃・移動・アビリティ使用などを停止 |
| ルート | 移動を制限 |
| サイレンス | アビリティ使用を封じる |
| スリープ/サイクロン | 行動不能状態を作る |
| ブレイク | パッシブアビリティを無効化 |
| ミュート | アイテム使用などを制限 |
| ヘックス | 対象を変化させ行動を大幅に制限 |
| 恐怖 | 強制移動を発生させる |
ヒーロー・シリーズ構造
ヒーロー体系
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 継承 | 多くのヒーローが『DotA Allstars』から継承 |
| 属性 | strength、agility、intelligence、universal |
| 攻撃方法 | melee、range、一部は両対応 |
| 役割 | ヒーローごとに異なるアビリティと戦闘特性を持つ |
| 初期勢 | AXE、ANTI-MAGE、CRYSTAL MAIDENなど |
| 追加勢 | MONKEY KING、DARK WILLOW、PANGOLIERなど |
| 後発勢 | PRIMAL BEAST、MUERTA、RINGMASTER、KEZなど |
代表ヒーロー
| 分類 | 代表 |
|---|---|
| Strength | Axe、Dragon Knight、Pudge、Sven、Tidehunter |
| Agility | Anti-Mage、Juggernaut、Drow Ranger、Phantom Assassin、Sniper |
| Intelligence | Crystal Maiden、Invoker、Lina、Lion、Zeus |
| Universal | Abaddon、Bane、Brewmaster、Magnus、Void Spirit |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 陣営 | Radiant、Dire |
| 人物 | ヒーロー群 |
| 戦場 | レーン、ジャングル、基地 |
| 存在 | クリープ、ロシャン |
| 建造物 | タワー、バラック、エンシェント |
| システム | 5対5、経験値、ゴールド、アビリティ |
| 戦術 | ラストヒット、ディナイ、プル、スタック |
| 系譜 | DotA Allstars、Dota 2 |
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