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『デュラン』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

pyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

デュラン

英語
英語

Dhuran

みんなのイメージ

デュランの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

似た形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1995年
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズドラゴンクエスト
正式名デュラン
英名Dhuran
分類武人型魔王/ボス級モンスター
系統主に悪魔系
所属デスタムーア軍/四魔王
立場ゼニスの城を封じ、ヘルクラウド城を支配する魔王
基本ポジション強者との正々堂々とした戦いを望む武人型ボス
代表行動ムーンサルト、かまいたち、突き刺し、はやわざ、マホターン、いてつくはどう
代表能力物理連撃、風攻撃、呪文反射、強化解除
主要関係デスタムーア、テリー、ゼニス王、キラーマジンガ、ランドアーマー
代表派生魔人デュラン/ヘルデュラン/覚醒魔神
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ武人/魔王/決闘/騎士道/双剣/三連戦/強者への敬意

カードリンク

テリー|デスタムーア|ダークドレアム|四魔王

魔王デュラン

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割デスタムーア配下の四魔王の一人
基本ポジション主君の命令を受けながらも、戦いそのものを最優先する武人型魔王
担当領域ゼニスの城の封印とヘルクラウド城の支配
主な対立相手主人公一行、テリー、伝説の装備を継承する者
シリーズ内で反復する役割強者を試す魔王、決闘を好む武人、テリーと因縁を持つ悪魔
他の四魔王との差支配や破壊よりも、実力を見極めたうえでの正面対決を重視する
検索上の主要意図テリーとの関係、三連戦、回復してくれる理由、ダークドレアムとの関係、DQM配合

人格的モンスター構造

項目内容
種族的基盤筋骨隆々の人型悪魔
人物像強者を尊び、正々堂々とした全力勝負を好む武人
魔王としての立場デスタムーア配下としてゼニスの城を封じる
主人公への態度敵でありながら実力を認め、客人として迎える
戦闘前の行動主人公一行を全回復・蘇生し、万全の状態で戦わせる
テリーへの態度強さを求める人間として受け入れ、自らの配下とする
敗北時の態度完全な敗北を認め、デスタムーアの存在と居場所を明かす
最期の望み生まれ変わった後、再び主人公と戦うことを望む
中心テーマ武人、決闘、強者への敬意、忠義と個人理念の衝突

ヴィラン構造

項目内容
主君大魔王デスタムーア
目的狭間の世界への道を守り、勇者候補を自らの手で倒す
支配領域ヘルクラウド城
封印対象ゼニスの城の住民の魂
戦略伝説の装備を集められる者だけを真の脅威と認め、城へ招く
主人公との因縁伝説の装備を揃えた強者として決闘を望む
主要配下キラーマジンガ、ランドアーマー、テリー
最大の転機三連戦の末、自身が正面から敗北する
最終状態デスタムーアの存在を明かし、再戦を望みながら死亡する
中心テーマ魔王としての使命より、武人としての戦いを優先する存在

デスタムーアとの関係

軸内容
主従関係デュランはデスタムーア配下の四魔王の一人
任務ゼニスの城と天馬の塔へ至る経路を封じる
支配の委任ゼニスの城をヘルクラウド城へ変え、自らの居城とする
主君との相性慎重に障害を排除するデスタムーアと、強者との戦いを待つデュランでは思想差がある
忠義敗北後も主君の存在を隠し続けるのではなく、強者への敬意を優先して情報を明かす
四魔王内の位置ムドー、ジャミラス、グラコスと並ぶ中核魔王
アクバーとの関係四魔王・五魔王・格上幹部のいずれかは資料上明確でない
派生作品幻界の四諸侯や真・幻界諸侯で、DQ6魔王群の一員として再構築される

ゼニスの城とヘルクラウド城

項目内容
元の施設ゼニスの城
改変後ヘルクラウド城
封印内容城そのものではなく、住人の魂を封じる
戦略的意味狭間の世界へ至る天馬の復活を阻止する
主人公側の条件伝説の装備をすべて揃える
デュラン側の意図装備を揃えられない者は脅威ではなく、揃えられる者だけを自ら倒す
城内の扱い主人公一行を敵襲ではなく客人として玉座まで通す
決戦後ゼニスの城が解放され、天馬の塔への道が開く

デュラン戦

三連戦構造

戦闘対戦相手戦闘上の意味
第1戦キラーマジンガ+ランドアーマー高火力と防御支援を組み合わせる最難関級の前哨戦
第2戦テリーデュランへ魂を捧げた人間との対決
第3戦デュラン主人公一行を全回復した上で行う武人としての決闘

第1戦の構造

項目内容
攻撃役キラーマジンガ
防御役ランドアーマー
キラーマジンガの機能完全2回行動と物理攻撃で短時間に戦線を崩す
ランドアーマーの機能みがわり・大防御でキラーマジンガを守る
プレイヤーへの要求スクルト、回避、召喚、撃破順の判断
特徴三連戦の中で最も苦戦しやすいとされる
物語上の意味デュラン本人へ挑む資格を試す最初の関門

第2戦の構造

項目内容
対戦相手テリー
デュランによる評価自分へ魂を捧げた世界最強の男
テリーの立場強さを求めるあまり魔族側へ下った人間
戦闘上の位置デュラン本人との決闘前の中間戦
物語上の意味テリーの迷走と、後の仲間加入へ接続する
デュランとの関係配下でありながら、人間として共存を許されている

第3戦の構造

項目内容
戦闘前HP・MP・戦闘不能をすべて回復する
理由全力の相手と戦わなければ意味がないため
行動回数1~2回行動
基本戦法物理連撃、風攻撃、呪文反射、強化解除
代表行動ムーンサルト、かまいたち、突き刺し、はやわざ
防御行動マホターン
強化解除いてつくはどう
弱点メラ、イオ、デイン系
戦闘上の核スクルトを維持しながら、強化解除と連撃へ対応する正面決戦

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高火力物理と補助解除を併用する武人型ボス
遭遇時の意味三連戦を通して防御・継戦・決闘を段階的に試す
行動特性通常攻撃を使わず、すべて特技・補助で構成される
攻撃機能単体連撃・全体攻撃・風属性攻撃を使い分ける
防御機能マホターンで攻撃呪文を反射する
解除機能いてつくはどうで強化を消す
プレイヤーへ要求する判断スクルトの再展開、物理防御、マホターン解除、回復維持
作品横断で維持される機能正面戦闘・連撃・強化解除・決闘を軸とする

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
到達伝説の装備をすべて揃え、ヘルクラウド城へ入る
前哨戦キラーマジンガとランドアーマーの物理連携を防ぐ
中間戦テリーを倒し、彼の迷走を終わらせる
回復デュラン自身から全回復を受ける
決闘スクルトを維持しながら物理連撃へ対応する
勝利デスタムーアの存在と居場所を聞き出す
接続テリー加入、ゼニスの城解放、天馬の塔へ進む

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型正面決闘型の物理・風属性ボス
基本攻撃通常攻撃は使用しない
象徴的行動はやわざ
全体攻撃ムーンサルト
単体攻撃突き刺し、かまいたち
防御機構マホターン
強化解除いてつくはどう
代表的弱点メラ、イオ、デイン
作品横断で維持される特徴全力の相手と正面から戦う武人性

敗北時の処理

版敗北時の扱い
SFC版伝説の装備をすべて奪われる
リメイク版所持金半減以外の特別なペナルティはない
再戦第2戦以降で敗北した場合、キラーマジンガ戦を省略できる
物語上の意味旧版では伝説の装備を賭けた決闘として重みを持つ

系統・形態

系統内ポジション

項目内容
公式上の位置デスタムーア配下の四魔王
DQM上の系統主に悪魔系
外見上の近縁サタンジェネラル、ダークドレアム
後発同型エビルネプチューン、デスエーギル、邪竜軍王ガリンガ、バルデバラン
戦闘機能上の近縁双剣・絶技・高火力を持つ武人型ボス
系統内での固有機能戦闘前回復と正々堂々とした決闘
系統内での格ボス級魔王、DQMでは悪魔系上位・配合中核
同一性の注意ダークドレアムの生まれ変わりではない

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
サタンジェネラル色違い・下位同型通常敵型の将軍モンスター
ダークドレアム色違い・最上位同型同じシルエットを持つ超越的魔神
エビルネプチューン色違い海・冷気へ特化した同型通常敵
デスエーギル同型ボス暗黒の海神として再構築された固有ボス
邪竜軍王ガリンガ同型ボス邪竜軍王として軍事役割を強化
バルデバラン色違い同じ双剣魔神型の派生
覚醒魔神亜種結晶化した身体を持つ派生
ヘルデュラン漫画独自形態ヘルクラウド城と融合した暴走形態
魔人デュランヒーローズ2版魔王ザラーム四天王として再構築された個体

本編状態

状態位置づけ同一性
四魔王デュランDQ6本編デスタムーア配下の武人型魔王
ヘルクラウド城主DQ6本編ゼニスの城を改造して支配する状態
敗北後DQ6本編再戦を望みながら死亡する
幻界の四諸侯DQ10DQ6魔王群の一員として再登場
真・幻界諸侯DQ10強化された大将格として再構築

派生形態・別存在

対象出典本編対象との関係
ヘルデュラン漫画版DQ6暴走し、ヘルクラウド城と融合した独自形態
魔人デュランヒーローズ2魔王ザラーム配下の四天王として再構築
デュラン・強相当ヒーローズ2時空の迷宮技と火力を強化した再戦個体
タクト版ドラゴンクエストタクト武人の絶技と決闘を持つ悪魔系Sランク
ウォーク版ドラゴンクエストウォーク威圧と戦意喪失を蓄積させるメガモンスター
ライバルズ版ドラゴンクエストライバルズテリーを守り、攻撃力を高める魔王ユニット

デザイン構造

項目内容
基本形状筋骨隆々の大型人型悪魔
体色赤系
武器連結可能な両剣/二刀流可能な双剣
装備兜、肩当て、マント、部分鎧
衣装構造露出度が高く、鍛えた肉体を前面に出す
識別記号赤い体色、独特な両剣、武人型の立ち姿
DQMJ2以降剣・防具・ポージングをダークドレアム系へ近づける
DQ10以降腰部の誇張表現を鎧の盛り上がりへ変更
同形種との差体色・装備色・系統・役割で識別する

名称構造

項目内容
日本語名デュラン
英語名Dhuran
類似名デュラハーン、デュランダル
名称関係類似する語はあるが、直接的な関係は確認できない
対象固有の意味固有名として定着し、武人型魔王を示す

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
代表系統悪魔系
代表ランクA~S
代表特性カウンター、れんぞく、ドルマブレイク、大剣豪、武神
代表スキル死神/巨大モンスターつぶし
代表的役割物理・斬撃アタッカー、悪魔系上位、配合中核
代表配合先デスピサロ、ハーゴン、ダークドレアム、邪竜軍王ガリンガ
DQM上の特徴テリーとの因縁を再利用し、物語上の重要ボスとして繰り返し登場

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
ずしおうまる配合元初期DQMでの代表素材
ゴールデンゴーレム配合元初期DQMでの代表素材
ジャミラス配合元DQM2系での追加経路
じゃりゅうせんし配合元DQM2系での追加経路
ほのおのせんし配合元ジョーカー2プロ以降の特殊配合
ブリザードマン配合元炎と氷を統合してデュランを生成
サタンジェネラル配合元ジョーカー3プロで使用
ヘルクラウド配合元ジョーカー3プロで原典関係を配合へ変換
しんりゅう配合相手デスピサロ生成へ接続
トワイライトメア配合相手ハーゴン生成へ接続
魔竜ネドラ配合相手イルルカSPで邪竜軍王ガリンガ生成へ接続
ダークドレアム配合先複数の大魔王級素材とともに最上位魔神へ接続

DQMシリーズ史

作品・時期役割変化
DQM1悪魔系最上位・扉の主テリーとの因縁を再構築
DQM2配合中核・野生出現配合先と入手機会を拡張
キャラバンハートエレメント系Sランク系統と配合体系を大きく変更
ジョーカー2悪魔系Aランクれんぞく・いあつ・死神スキルを持つ
ジョーカー2プロ特殊配合炎と氷の戦士から生まれる構造へ変更
テリワン3Dかがみのとびらの主ストーリー上の重要性を維持
イルルカ斬撃型Aランクカウンター、大剣豪、ドルマブレイクを獲得
イルルカSP配合先拡張邪竜軍王ガリンガへ接続
ジョーカー3プロ悪魔系Sランク武神、天翔轟嵐斬、ダークドレアム配合を獲得

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
武人決闘、全回復、強者への敬意として維持される
双剣はやわざ、絶技、斬撃特技、カード効果へ変換される
テリーとの関係配下、因縁、守護、強化、戦士リーダー接続へ展開する
三連戦DQ6、DQM1、ドラけし!等で再現される
全回復原典の騎士道精神を示す中核行動
生まれ変わり敗北時の再戦願望として継承される
強者への敬意敵を客人として迎える武人性へ接続する
強化解除いてつくはどう、ロストアタック対策、カード戦術へ変換される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
正面決闘タクトの「決闘」や武人の絶技へ変換
テリーへの力の付与ライバルズで味方リーダーの攻撃力を上げる
配下としてのテリーデュランがテリーを守るカード配置へ反転
はやわざれんぞく、瞬撃、多段物理攻撃へ展開
騎士道精神におうだち、不屈の闘志、心頭滅却へ変換
魔王としての格メガモンスター、四天王、ギガレアへ再構築
三連戦イベントボス、段階戦、複数お供の交代戦へ変換
強者への威圧ウォークで威圧・戦意喪失の蓄積効果へ変換

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
漫画版DQ6ヘルデュラン武人性を失い、破壊衝動と卑劣さを前面に出す
小説版DQ6元人間の武人カルベローナを裏切った過去と、正々堂々とした最期を持つ
CDシアター戦いを美とみなす魔王テリーと主人公の戦いを観察し、自身は直接戦わず敗北する
DQ10幻界の四諸侯DQ6魔王群の一員として集団ボス化
ヒーローズ2魔人デュラン四天王・進軍ボス・強化再戦へ再構築
ライバルズテリー支援カードテリーを守り、攻撃力を高める存在へ変換
タクト悪魔系Sランク決闘・不屈・武人の絶技を持つ物理ユニット
ウォークメガモンスター威圧と戦意喪失で長期戦を支配する
ドラけし!強敵・ドラけしヘルクラウド、キラーマジンガ、テリーとの段階戦を再現
クロスブレイドギガレア武人型魔王としてカード化

漫画版ヘルデュラン

項目内容
初期人格原典に近い紳士的な魔王
本性破壊・殺戮衝動を抑えられない暴力的存在
変化ヘルクラウド城と融合する
形態名ヘルデュラン
能力城と仲間を取り込み、複数の能力を使用する
防御ラミアスのつるぎの斬撃もほとんど通さない
最期伝説装備を纏った主人公のギガスラッシュで城ごと両断される
本編との差騎士道精神を失い、勝利のため手段を選ばない悪役へ改変される

多言語表記

デュランって外国語で何て言うの?(Dhuran in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishDhuran—
日本語デュランDyuran

CV:中田和宏(Kazuhiro Nakata)|CDシアター ドラゴンクエストVI

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
デスタムーア主君四魔王として仕える一方、思想上は武人性を優先する
テリー配下・因縁強さを求めて魔族側へ下った人間を受け入れる
主人公宿敵伝説の装備を揃えた強者として全力決闘を望む
ゼニス王封印対象城と住民の魂を支配し、狭間の世界への道を閉ざす
キラーマジンガ配下三連戦の先鋒として主人公一行を迎撃する
ランドアーマー配下キラーマジンガを守る防御役
ダークドレアム同型生まれ変わり説を生むほど類似するが、別存在
サタンジェネラル同型・配合元通常敵型の魔将からデュランへつながる

カードリンク

テリー|デスタムーア|四魔王|武人

地域・組織・施設

対象接続
ゼニスの城デュランが魂を封じた本来の城
ヘルクラウド城デュランの居城へ改変された施設
聖なるほこら伝説装備を揃えた者だけが進める入口
天馬の塔デュラン撃破後に進める重要施設
狭間の世界デスタムーアの支配領域
幻界の四諸侯DQ10で再構成されたDQ6魔王群
真・幻界諸侯強化された魔王群と大将デュラン
闇の浮遊城ヒーローズ2での最終決戦地

主要ノード

種別ノード
人物主人公、テリー、ミレーユ、ゼニス王、ハッサン
モンスターデスタムーア、キラーマジンガ、ランドアーマー、ダークドレアム、サタンジェネラル、アクバー
組織四魔王、幻界の四諸侯、真・幻界諸侯、魔王ザラーム四天王
地域ゼニスの城、ヘルクラウド城、聖なるほこら、狭間の世界、闇の浮遊城
能力ムーンサルト、かまいたち、突き刺し、はやわざ、マホターン、いてつくはどう
形態デュラン、ヘルデュラン、魔人デュラン、時空の番人
DQMカウンター、死神、巨大モンスターつぶし、武神、天翔轟嵐斬
概念武人、騎士道、決闘、強者への敬意、全回復、再戦願望

全ノード

分類ノード接続内容
戦略強者選別伝説装備を揃えられる者だけを脅威と認める
支配魂の封印ゼニスの城の住人を封じる
支配城の改変ゼニスの城をヘルクラウド城へ変える
人格客人待遇主人公一行を部下に襲わせず玉座まで招く
人格全回復万全の敵と戦うために自ら回復する
人格敗北承認完全な負けを認め、主君の情報を明かす
人格再戦願望生まれ変わった後の決闘を望む
関係テリーの闇強さへの執着を利用して配下とする
戦闘三連戦配下・テリー・本人の順で強さを試す
同一性ダークドレアム別存在生まれ変わり説を否定する時間関係を持つ
漫画ヘルクラウド融合城と一体化した独自強化形態
カードテリー支援原典の主従を攻撃力強化と守護へ変換する

関連ノード

ノード関係
伝説の装備デュランが主人公を強者と認める条件
てんまのたづなデスタムーアが恐れた狭間の世界への移動手段
ギガスラッシュデュランやヘルデュランへの有効な決定打
スクルト物理攻撃主体のデュラン戦を安定させる
マホターン攻撃呪文を反射する防御行動
いてつくはどう味方の補助を消去する
ジゴスパークテリーへ教えた遊び、DQ10で本人が使用する技
決闘タクトで武人性を直接表現する覚醒能力
強者の咆哮ウォークで戦意喪失を与える技
不屈の闘志タクトで敗北を拒む武人性を表現する特性

変換ラベル

ラベル
デスタムーア配下の武人型魔王
伝説の装備を揃えた強者を待つヘルクラウド城主
戦闘前に敵を全回復する騎士道精神
キラーマジンガ・テリー・デュランの三連戦
強者への敬意を優先する正面決闘
テリーを魔族側へ迎え入れた師的存在
ゼニスの城の魂を封じた四魔王
はやわざといてつくはどうを使う物理ボス
敗北を認めデスタムーアの居場所を明かす魔王
生まれ変わって再戦することを望む武人
サタンジェネラルから配合される悪魔系上位種
ダークドレアムとは別存在の同型魔神
漫画版でヘルクラウド城と融合するヘルデュラン
ライバルズでテリーを守り強化する魔王カード
ウォークで威圧と戦意喪失を蓄積させる強敵

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明