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『スライムナイト』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

スライムナイト

英語
英語

Slime Knight

みんなのイメージ

スライムナイトの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1992年
初登場作品ドラゴンクエストV 天空の花嫁
シリーズドラゴンクエスト
英名Slime Knight
分類騎乗・複合型スライムモンスター
基本系統スライム系
基本形態大型の黄緑色スライムに、小柄な騎士が剣と盾を持って騎乗する姿
基本ポジション攻撃・回復・防御を兼ねる魔法戦士型の万能前衛
代表行動ホイミ/かぶとわり/ジャンプ斬り/痛恨の一撃/ホイミスライム呼び
代表能力剣技/盾ガード/回復/守備低下/カウンター/騎乗
主要子ページメタルライダー/ハートナイト/のっかりゼラチン/スラリエ
主要並列・上位導線ダークナイト/ダークランサー/スライムジェネラル/デンガー/ゴッドライダー
代表固有個体ピエール/アーサー/ちゅん/オスカー/イゴルタプの養子個体
強・邪スライムナイト・強/スライムナイト・邪
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
DQM3ランクスライム系Fランク
属性タグスライム/騎士/共生/剣/盾/回復/守護/仲間/騎乗/成長

※ここは表層
※ここに300px画像リンク群:現在保有分
※PCでは4列+残り
※スマホでは2列

スライムナイト
メタルライダー
ハートナイト
のっかりゼラチン
スラリエ

※スライムナイトは本ページ内リンク
※メタルライダー/ハートナイト/のっかりゼラチン/スラリエは独立子ページへ接続
※表層表示は4件
※残りは同一画像リンク群の次段へ配置

※ここに300px比較画像:

スライムナイト通常個体
スライムナイト・強
スライムナイト・邪
DQ8スカウト個体ピエール

※ここにカードリンク群:保有済みのスライム系、騎士型スライム、DQ5仲間モンスター、ピエール関連タグが存在する場合だけ配置
※未保有カードタグは発明しない

スライムナイト

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:スライムナイトという存在
※初期状態:OPEN
※冒頭に1000px画像:スライムナイト通常個体

モンスターの核

軸内容
外見上の核大型スライムと小柄な騎士を一体化した騎乗型デザイン
ゲーム機能上の核剣攻撃、回復、守備低下、盾防御を一体で扱う万能前衛
行動上の核スライムに乗って接近し、剣技・体当たり・回復を使い分ける
遭遇時の意味通常敵でありながら、攻撃・回復・耐久のすべてを備える安定型
作品横断で維持される特徴スライム+騎士、剣と盾、ホイミ、仲間化、ピエールという代表名
最大の役割変化強敵から、相棒、固定仲間、スカウト、変身、乗り物、人格的騎士へ拡張したこと

オリジン・デザイン

スライムナイトは、DQにおける「スライム+騎士」型モンスター群の基準となる存在である。

スライムの親しみやすさと、鎧・剣・盾を備えた騎士の格好良さを組み合わせることで、可愛らしさと戦闘性を同時に成立させた。

基本構造は、

大型化したスライム
+
小柄な騎士
+
剣
+
盾
+
騎乗

であり、これだけで攻撃、守護、相棒、共生という役割が視覚的に伝わる。

騎士とスライムの関係は作品ごとに異なる。

スライムに騎士が乗っている別個体型
スライムから騎士部分が生える同一生命型
騎士部分がスライムの一部である一体型
騎士の芽が寄生・成長する小説版構造
騎士とスライムが別行動する近年型
ナイト部分が道具・人形として扱われるスラもり型

を、シリーズ全体で一つの設定へ統合しない。

近年は、ナイトとスライムが別の生物として歩き、眠り、撫で合う描写が多く、相棒・共生型の理解が強まっている。

基本生態

項目内容
下部個体通常スライムより大型の黄緑色スライム
上部個体子供のような体形の小柄な騎士
武装剣・盾・全身鎧
移動スライムの跳躍・弾力を利用した騎乗移動
連携ナイトの剣技とスライムの体当たり・弾力を組み合わせる
回復ホイミ、ベホイミなどを使用する
休息スライムを枕にする、寄り添って眠る描写がある
社会性親友、相棒、騎士団、警備員、住民として活動する個体がいる
作品別差一体型、別個体型、寄生型、道具型へ変化
スライム分類DQ6以降はスライム系として定着

スライム部分の目には、縦目型と丸目型がある。

縦目は公式イラストや多くの作品で使われ、丸目はDQ8系モデルや商品展開で広く用いられる。

これらを別種・個体差とは扱わず、媒体・造形上の表現差として整理する。

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割万能型物理前衛/魔法戦士
近接攻撃斬撃/なぎはらい/はやぶさ斬り/ジャンプ斬り
強攻撃痛恨/かぶとわり/しっぷう斬り/とつげき
回復ホイミ/ベホイミ
防御盾ガード/くじけぬ心/みがわり
反撃カウンター
状態操作守備力低下/マヒ/休み
仲間呼びDQ7リイマジンド・DQ11などでホイミスライムを呼ぶ
騎乗DQ11S・ジョーカー3などでモンスター乗り物・ライドへ展開
仲間時攻撃・回復・壁役を兼ねる安定戦力
プレイヤーへの要求回復を止めるか、守備を崩して短期撃破する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型攻撃・回復・防御を兼ねる万能前衛
基本攻撃剣による斬撃
象徴的行動ホイミ/ジャンプ攻撃
守備崩しかぶとわり/キングダムソード系導線
防御盾ガード/くじけぬ心
反撃カウンター
作品横断の特徴単独で役割が完結し、旅パ・仲間運用に向く

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇周囲より高性能な小型万能敵として警戒する
識別回復、痛恨、守備低下、仲間呼びの有無を確認する
優先判断回復前に集中攻撃するか、周囲の敵を先に処理する
戦闘守備低下、呪文、状態異常、強打系を使う
成功高性能な万能敵を早期処理し、素材・仲間化へ接続する
失敗ホイミで立て直され、痛恨や複数体攻撃で消耗する

系統・子ページ

主要子ページ

子ページ区分スライムナイトとの関係独立ページ
メタルライダー上位・色違い金属色のスライムと緑鎧の騎士を持つ高耐久型維持
ハートナイト転生・色違いピンクのスライムと装飾的な騎士を持つ転生種維持
のっかりゼラチン同形派生乗り物・スライム側の意匠を変えた派生維持
スラリエ固有個体・人格個体独自名・作品役割を持つスライムナイト維持
スライムナイト・強強バージョン通常個体を基礎に戦闘能力を強化親ページ内統合
スライムナイト・邪邪バージョン暗黒の影響を受けたDQ11終盤個体親ページ内統合
ピエール代表仲間名・人格個体群DQ5・DQ6・DQ8などで反復する代表名親ページ内統合
ダークナイト武器・属性派生黒系スライムと騎士の別設計派生並列接続
ダークランサー槍騎士派生槍と別色スライムを用いる別派生並列接続
スライムジェネラル将軍型・合体先騎士型スライム群の上位将軍クラス類似種として接続

※ここは表層
※このテーブル直後に300px画像リンク群:

メタルライダー
ハートナイト
のっかりゼラチン
スラリエ

※各画像は独立子ページへ接続
※表層表示は4件
※子ページ本文転載不要

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:基本形・色違い・直接派生
※初期状態:OPEN
※冒頭に1000px画像:メタルライダー
※続けて1000px画像:ハートナイト
※続けて1000px画像:のっかりゼラチン
※各画像は独立子ページへ接続

スライムナイト型ネットワーク

対象区分代表的な差系統内の位置
スライムナイト基準親黄緑スライム、基本騎士、万能型基準種
メタルライダー上位色違い金属色スライム、緑鎧、高守備・回復上位種
ハートナイト転生種ピンク、装飾、補助・稼ぎ・聖属性転生派生
のっかりゼラチン同形派生スライム・騎乗対象・装備の変化直接派生
スライムナイト・強強バージョン能力・耐久の強化強化個体
スライムナイト・邪邪バージョン暗黒の影響を受けた終盤個体邪個体

メタルライダーはスライムナイトの代表的上位種だが、下部のスライムが本物のメタルスライムか、金属色へ塗られた別個体かは作品ごとに揺れる。

ハートナイトはスライムナイトから出現する転生モンスターであり、通常個体が自然に成長して変化する形態とは扱わない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:メタルライダー
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:メタルライダー
※画像は独立子ページへ接続

メタルライダー

メタルライダーは、金属色の大型スライムへ緑色の鎧を着た騎士が乗る上位種である。

スライムナイトとは、スライム側と騎士側の色を入れ替えたような構成を持つ。

高い守備力、ホイミ・ベホイミ、痛恨、飛び上がり攻撃、盾ガード、逃走を持ち、攻撃・回復・防御を維持しながら耐久性を強化している。

メタル系スライムほどの経験値や守備力を持たない作品が多く、メタルぎりが有効かどうかも作品ごとに異なる。

DQMではライトメタルボディ、カウンター、マヒブレイク、亡者の執念などを持ち、攻防・妨害を兼ねる上位戦士として再構築される。

スライムナイト本人の進化後ではなく、同系統の上位・色違い種として扱う。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:ハートナイト・衣装派生
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:ハートナイト
※画像は独立子ページへ接続

ハートナイト

ハートナイトは、ピンク色のスライムに騎乗するスライムナイトの転生モンスターである。

バイキルト、スカラ、マホステ、痛恨などを使い、通常種より補助・自己強化へ比重が置かれる。

イルルカでは経験値増、ゴールド増、アイテム入手率上昇など、パーティー育成を支える稼ぎ型として機能する。

ジョーカー3以降はカウンター、狂戦士、HP吸収攻撃などを持つ戦闘型へ変化した。

パティシエナイトなどの衣装派生は、ハートナイト型の季節・イベント個体として接続するが、通常ハートナイト種全体へ衣装設定を統合しない。

イベント・衣装派生

対象区分代表的な差
Vスライムナイト記念・作品派生特別衣装・記念意匠
ファイターズナイト球団コラボユニフォーム
おでかけナイト地域・外出派生富士山カラー
戦士スライム職業衣装DQ3戦士風装備
かじゅうナイト飲料コラボQoo意匠・ペットボトル・専用盾
パティシエナイト季節衣装泡立て器・チョコ入りボウル
ジェノライダーSF派生機械・未来的意匠

これらをスライムナイトの自然進化や公式系統上の上位種とは扱わない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:強・邪バージョン
※初期状態:CLOSE

スライムナイト・強

項目内容
区分強バージョン
主な登場DQ10
通常種との関係スライムナイトを基礎とする高能力個体
代表機能剣技/回復/守備/高耐久
作品内の位置魔界・高難度地域の上位通常敵

※ここに1000px画像:スライムナイト・強
※画像仕様:赤い目
※保有している場合だけ配置

スライムナイト・邪

項目内容
区分邪バージョン
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常種との関係暗黒の影響を受けた終盤個体
主な出現ソルティアナ海岸など
代表行動通常種に近い斬撃・回復・連携
主な変化経験値・能力値の上昇
外見師匠保有画像では緑の目を識別仕様として使用可能

※ここに1000px画像:スライムナイト・邪
※画像仕様:緑の目
※画像だけから暴走、人格変化、スライムと騎士の関係変化を断定しない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:類似種・将軍型・並列接続
※初期状態:CLOSE

類似種・並列接続

対象関係分離理由
ダークナイト闇・騎士型派生外見・武器・属性・DQM位置が独立
ダークランサー槍騎士派生剣盾型ではなく槍騎乗型
ドラゴンライダー騎乗型配合先乗る対象と系統が異なる
スライムジェネラル将軍型・合体先大型将軍型で独立した作品史を持つ
デンガー高位スライム騎士王族・将軍級の別デザイン
ゴッドライダー高位騎乗型直接同形ではない
カラミティキング大型王・騎士関連造形・役割が独立
撃滅隊長ジェリゴ隊長型固有名・独自ボス性を持つ
暴魔公ツインエッジ固有高位騎士独自武装・固有役割を持つ

類似種台帳に存在していても、直接同形、色違い、自然な上位種とは断定しない。

仲間・味方化

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(DQ5)
※初期状態:OPEN

DQ5で仲間になる個体

種族代表名候補名加入区分主な加入地域仲間時の役割
スライムナイトピエールアーサー/ちゅんほか版別候補名戦闘後加入ラインハット地方/神の塔周辺など攻撃・回復・装備・耐性を兼ねる万能前衛

DQ5のピエールは、仲間スライムナイトを代表する名前である。

加入しやすさ、装備の豊富さ、回復呪文、物理性能、耐性のバランスに優れ、序盤から終盤まで使える仲間として定着した。

候補名ごとに独立ページを作成しない。

ピエールは後続作品で反復される代表名だが、すべてのピエールを同一個体とは扱わない。

敵時と仲間時の役割差

項目敵時仲間時
攻撃痛恨・剣攻撃安定した物理前衛
回復ホイミパーティー回復・自己回復
補助マホトラなど作品・成長に応じた補助
装備固定外見多数の剣・鎧・盾を装備
存在集団で出現する強敵長期間同行する相棒

※DQ5候補名へ専用画像を要求しない
※ピエールを唯一の正式名としない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(DQ6)
※初期状態:OPEN

DQ6での仲間形態

種族版代表名加入方式主な加入場所
スライムナイトSFC版ピエール戦闘後加入上の世界・アモール西側
スライムナイトリメイク版ピエール固定加入ホルストックのスライムスカウト

SFC版では特定地域で戦闘後に加入する。

リメイク版では、自分の力を必要とする者を探している固定個体ピエールとして加入する。

同じ名前でも、SFC版の候補個体とリメイク版の固定人格個体を無条件に同一存在としない。

DQ7のモンスターパーク個体

順位名前
1匹目ピエール
2匹目アーサー
3匹目ちゅん

DQ7のモンスターパーク名はDQ5の仲間名文化を継承する。

仲間モンスター制度とは異なるため、DQ5・DQ6の加入個体と同一化しない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:スカウトモンスター(DQ8)
※初期状態:OPEN
※冒頭に300px画像:スライムナイト通常個体

DQ8のスカウト個体

種族個体名異名地域出現条件
スライムナイトピエール愛の戦士アスカンタ国領周辺の該当地域既存DQ8スカウト一覧の条件

DQ8のピエールは、「愛の戦士」という異名を持つ固有名付きスカウト個体である。

晩成型で最終能力は高いが、HPとホイミの回復量に課題を持つ。

DQ5・DQ6のピエールとは、代表名を共有する別個体として分離する。

※画像表示名:ピエール
※異名:愛の戦士
※作品:ドラゴンクエストVIII
※同一種族画像を外見差として説明しない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:モンスターコイン(ヒーローズ)
※初期状態:OPEN

ヒーローズでの味方化機能

種族・子ページ作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
スライムナイトヒーローズ1ディフェンス最初に使用するモンスターコインとして出現し、持ち場を剣で守る仲間モンスターの親しみやすさと前衛性能を防衛化
スライムナイトヒーローズ2ヘンシンはやぶさ斬り、イオ、騎乗移動を直接操作する騎士とスライムの複合性能を操作キャラクター化
メタルライダーヒーローズ1ディフェンス衝撃波、ベホイミ、飛び上がり攻撃で長時間防衛する高耐久・回復型上位種を防衛役へ変換
メタルライダーヒーローズ2ヘンシン超はやぶさ斬り、ミラクルソードを直接操作する上位騎士型を高速・吸収型操作へ変換

ヒーローズ1では召喚・防衛、ヒーローズ2では変身・直接操作へ変化する。

モンスターコインは恒久加入ではなく、一時的な味方化システムとして扱う。

※全ステータスは転載しない
※画像より機能表を優先する

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:その他の仲間・固定個体
※初期状態:CLOSE

固有個体・人格個体

対象区分出典役割独立ページ
ピエール代表仲間名DQ5/DQ6/DQ8ほか仲間・固定加入・スカウトで反復親ページ内統合
アーサー候補名・仲間名DQ5/DQ7/モンパレ候補名・ログイン個体として反復親ページ内
ちゅんモンスターパーク名DQ73匹目の個体名親ページ内
オスカー警備隊長DQ11Sボイスドラマ森の警備隊長独立検索意図があれば維持
イゴルタプの養子個体NPC個体DQ11孤独から救われ、神の民の里を警備親ページ内
監獄塔の看守個体組織個体ジョーカー3イッタブルの命令で行動親ページ内
おじいちゃんスライムナイト固有個体蒼天のソウラ駆け出し冒険者を苦しめる親ページ内
ナトル初期仲間モンパレ新規プレイヤー向け個体親ページ内
タクト初期個体固定加入タクト全プレイヤーが最初に得る戦力親ページ内
スラリエ固有個体保有子ページ独自名・独自物語を持つ独立ページ維持

ピエールという代表名

ピエールは、スライムナイトの代表名としてシリーズ横断で定着している。

DQ5の戦闘後加入個体
DQ6の戦闘後加入・固定加入個体
DQ7モンスターパーク個体
DQ8の愛の戦士
トルネコ3の仲間名
星ドラの固有個体

を、同名の別個体群として分離する。

シリーズ横断の役割

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:シリーズ横断の役割
※初期状態:CLOSE

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ5強敵・仲間モンスター痛恨、ホイミ、マホトラ、ピエールを確立
DQ6スライム系・仲間スライム格闘場と仲間化でスライム分類を強化
DQ7ダーマの敵・人格個体邪悪な闘技場個体とモンスターパークを追加
DQ8万能通常敵・スカウト愛の戦士ピエールが登場
DQ9盾・守備低下型盾ガードとかぶとわりを明確化
DQ10別行動・仲間・転生スライムと騎士の分離描写、ハートナイトを追加
DQ11相棒描写・仲間呼び撫でる、添い寝、警備NPC、邪個体へ展開
DQM初期低ランク万能型ホイミ、スカラ、会心、配合中核を担う
テリワン3D・イルルカ反撃・亡者型カウンター、バイキルト、亡者の執念を統合
ジョーカー3ライド・合体地上ライド、メタルライダーへの合体を追加
DQM3序盤複数回行動型1~2回行動、騎士道、くじけぬ心を持つ
ヒーローズ防衛・変身召喚前衛から直接操作へ変化

役割拡張

領域役割
通常敵攻撃・回復・耐久を兼ねる万能型
仲間モンスターDQ5、DQ6、DQ10、DQM、トルネコ3、ウォーク
固定加入DQ6リメイク、タクト
スカウトDQ8の愛の戦士ピエール
防衛召喚ヒーローズ1
変身ヒーローズ2
乗り物DQ11S、ジョーカー3
警備・職務DQ11の神の民の里、DQ11Sの警備隊
配合中核メタルライダー、さまようよろい、ドラゴンライダー
合体素材スライムジェネラル
道具スラもりシリーズのナイト装備
カード死亡後にスライムを残す複合存在として再現

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
スライム+騎士本人の基本構造として維持
剣と盾攻撃・防御・騎士道を視覚化
ホイミ敵・仲間・カード・MOBILEで反復
痛恨DQ5、メタルライダー、派生作品で継承
守備低下かぶとわり、キングダムソード系へ発展
カウンターDQMで反撃特性化
くじけぬ心騎士道・守護を耐久特性へ変換
仲間名ピエール複数作品で代表名として反復
共生撫でる、眠る、別行動、相棒関係へ発展
騎乗ライド、乗り物、変身操作へ展開

派生作品での再解釈

原作要素派生作品での再解釈
複合存在死亡時に下のスライムだけ残るカード効果
騎乗モンスターライド・乗り物へ変換
剣技斬撃、炎弾反射、障害物破壊へ変換
ホイミ仲間・防衛対象・周囲の回復
弾力とつげき、体当たり、跳躍へ変換
ナイト部分スラもりで装備・道具・玩具へ変換
仲間性初期加入、旅パ常連、固定相棒へ強化
騎士道DQMスキル、タクト人格、警備任務へ展開
メタル上位化メタルライダーの高守備・ライトメタルボディへ展開

媒体別再構築

媒体役割・存在本編との差
小説版DQ5ピエール騎士の芽と主導権争いを持つ一体型生命
小説版DQ7闘技場の三騎士斧・槌・槍を使う邪悪な集団
スラもりナイト装備スライムが被る道具・玩具として登場
ロトの紋章異魔神へ取り込まれる個体集団・戦場モンスターとして登場
ダイの大冒険百獣魔団の兵魔王軍の騎乗兵として再構築
蒼天のソウラ老騎士個体初心者冒険者の成長基準
漫画版スライムもりもりライダー志望の騎士乗り物探しを主題に人格化

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置スライム系を代表する騎士・仲間モンスター
ゲーム機能上の代表性攻撃・回復・防御を兼ねる万能前衛
デザイン上の認知性黄緑スライム、小柄な騎士、剣と盾
仲間化の重要性ピエールとしてDQ5仲間モンスター文化を象徴
DQMでの重要性序盤旅パ、反撃、配合中核
外伝での重要性防衛、変身、騎乗、道具、カードへ展開
人格性相棒、警備員、養子、騎士道を持つ個体が多い
スライム群での位置スライム最上位SSSの主要子ページ
親ページとしての理由上位色違い、転生、固有名、仲間、騎乗派生を最も自然に束ねられる

DQMシリーズ

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:DQMシリーズ
※初期状態:CLOSE

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
系統スライム系
代表ランクF~D
DQM3ランクFランク
代表特性カウンター/イオブレイク/いきなりバイキルト/亡者の執念
DQM3特性1~2回行動/くじけぬ心/ラージキラー
代表スキルホワイトファイター/スライムナイト/騎士道
能力傾向攻撃・守備が高めのバランス型
代表的役割序盤旅パ/反撃前衛/配合素材/万能型
主要配合先メタルライダー/さまようよろい/ドラゴンライダー

DQM3での特性構成

区分特性
基本特性1~2回行動
レベル20くじけぬ心
レベル40ラージキラー
Lサイズピンチで会心/爆発ブレイク大
Lサイズ・レベル60いきなりバイキルト
所持スキル騎士道

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
スライム系+悪魔系初期DQM生成元基本配合
スライムタワー+シールドこぞうDQM3生成元特殊配合
メタルスライム配合相手メタルライダーへ接続
ダークスライム配合相手ダークナイトへ接続
ドラゴンマッド/ライバーン配合相手ドラゴンライダーへ接続
たけやりへいDQM3配合相手さまようよろいへ接続
スカルゴンジョーカー1配合相手エビルドライブへ接続
ドラゴメタルジョーカー3合体相手メタルライダーへ変化
メタルライダー+もりもりベスDQM3配合スライムジェネラルへ接続

これらはDQM上の生成・合体関係であり、自然進化、血縁、騎士の昇格を意味しない。

DQMシリーズ史

作品群役割変化
DQM1・DQM2低ランク万能型ホイミ、スカラ、けものぎりを持つ
キャラバンハートBランク旅パ平均型・高会心の前衛
ジョーカー1Dランク反撃型カウンターとデイン剣技を獲得
ジョーカー2イオ・守備低下型イオブレイク、ルカニブレイクを追加
テリワン3D亡者反撃型いきなりバイキルト、亡者の執念を獲得
イルルカ対メタル万能型メタルキラーと空裂斬運用へ発展
ジョーカー3ライド・合体型地上ライドとメタルライダー合体を追加
DQM3序盤複数回行動型騎士道、くじけぬ心、ラージキラーを統合

主要子ページのDQM位置

子ページDQM上の位置スライムナイトとの関係
メタルライダーC~Bランク上位型高守備・ライトメタル・反撃型
ハートナイトDランク転生型稼ぎ・補助・聖属性型
のっかりゼラチン作品限定派生通常配合系統外または限定型
スラリエ固有人格個体通常DQM系統外
スライムジェネラル将軍型配合先騎士型スライムの上位クラス
さまようよろいDQM3配合先スライムナイト+たけやりへいで生成

多言語表記

スライムナイトって外国語で何て言うの?(Slime Knight in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishSlime Knight–
日本語スライムナイトSuraimu Naito

※確認済み表記だけを使用
※未確認言語を追加しない
※Romanizationを推測で補完しない

関連情報

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要人物・モンスター
※初期状態:CLOSE

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
スライム下部個体・基礎種騎士との共生・騎乗構造を形成
メタルライダー上位色違い高守備・回復・メタル意匠へ発展
ハートナイト転生派生ピンク・補助・稼ぎ機能へ発展
ピエール代表仲間名DQ5仲間文化の象徴
ホイミスライム回復連携リイマジンド・DQ11で呼び出される
さまようよろいDQM配合先騎士・鎧構造を別系統へ接続
スライムジェネラル将軍型騎士型スライム群の上位導線
デンガー高位騎士型神将・剣士型スライムへの接続
ゴッドライダー高位騎乗型騎乗スライム群の上位導線
イゴルタプ養父DQ11の孤独な個体を受け入れる

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表技・能力
※初期状態:CLOSE

代表技・能力

技・能力役割
ホイミスライムナイトの代表回復
ベホイミ仲間・外伝・上位個体の回復
かぶとわり攻撃と守備力低下
ジャンプ斬りスライムの跳躍と剣技を統合
痛恨の一撃DQ5などの高威力攻撃
はやぶさ斬りヒーローズ・DQMの高速剣技
カウンターDQMで反撃役へ変換
くじけぬ心騎士道・守護を耐久特性化
1~2回行動DQM3の序盤性能
ホイミスライム呼び回復役との小隊構造を形成

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表装備・アイテム
※初期状態:CLOSE

代表装備・アイテム

対象関係
せいどうのよろいDQ5の代表ドロップ
どうのつるぎDQ6・DQ7の代表ドロップ
騎士団の盾DQ8のレアドロップ
スライムピアスDQ8・ヒーローズ2で反復
てつのつるぎDQ9・DQ11の代表装備
スライムゼリースライム系素材
ほしのイヤリングDQM3の希少ドロップ
ナイトスラもりで使用する騎士装備
スライムアーマーメタルライダー・リイマジンド系装備
ハートナイト家具レシピ転生種の装飾性へ接続

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:地域・施設
※初期状態:CLOSE

地域・施設

対象接続
ラインハット地方DQ5初登場・仲間化地域
古代の遺跡DQ5幼年期の強敵集団
上の世界・アモール西DQ6 SFC版の仲間化地域
ホルストックDQ6リメイク版ピエール加入
ダーマ神殿地下闘技場DQ7の邪悪な騎士個体
アスカンタ国領DQ8通常種・ピエール
オルフェア地方東DQ10の門番的生息地
黒鉄の監獄塔ジョーカー3の看守・ライド個体
鉄鋼砦の魔界DQM3の生息・配合導線
神の民の里DQ11の養子・警備NPC
ゼーランダ山オスカーの警備隊
ニコミスキー鉱山スラもりのナイト装備

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要ノード
※初期状態:OPEN

主要ノード

種別ノード
モンスタースライムナイト/メタルライダー/ハートナイト/のっかりゼラチン
固有個体ピエール/アーサー/ちゅん/オスカー/スラリエ
能力ホイミ/かぶとわり/ジャンプ斬り/カウンター
ゲーム機能仲間化/スカウト/変身/ライド/固定加入
DQM騎士道/くじけぬ心/1~2回行動/亡者の執念
配合メタルライダー/さまようよろい/ドラゴンライダー
概念共生/騎士道/守護/相棒/成長
上位導線スライムジェネラル/デンガー/ゴッドライダー

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:全ノード
※初期状態:CLOSE

全ノード

分類ノード接続内容
基準親スライムナイト騎士騎乗型スライム群の基準
基礎個体スライム下部個体・共生相手
上位色違いメタルライダー高守備・回復・メタル意匠
転生派生ハートナイトピンク・補助・稼ぎ・聖属性
同形派生のっかりゼラチン騎乗対象・意匠の変化
固有人格スラリエ独自名・独自物語
代表仲間名ピエール複数作品で反復
候補名アーサー/ちゅんDQ5・DQ7の名称文化
強バージョンスライムナイト・強高難度地域の能力強化個体
邪バージョンスライムナイト・邪暗黒の影響を受けた終盤個体
戦闘ホイミ万能型の回復機能
戦闘かぶとわり攻撃・守備崩し
戦闘痛恨DQ5初期の高危険度
防御盾ガード騎士型の守備機能
反撃カウンターDQMでの代表特性
耐久くじけぬ心騎士道を耐久へ変換
仲間DQ5戦闘後加入の万能前衛
固定加入DQ6リメイク人格個体ピエール
スカウトDQ8愛の戦士ピエール
防衛召喚ヒーローズ1最初のモンスターコイン
変身ヒーローズ2剣技とイオを直接操作
ライドジョーカー3地上騎乗
乗り物DQ11Sスライム部分を操作
配合メタルスライムメタルライダーへ接続
配合たけやりへいさまようよろいへ接続
合体ドラゴメタルフィールド上でメタルライダー化
人格イゴルタプの養子孤独から共同体へ受け入れられる
社会警備隊騎士道を職務へ変換
道具ナイトスラもりで騎士部分を装備化
カード死亡後のスライム複合存在を分離効果で表現
類似ダークナイト闇騎士型の並列派生
将軍スライムジェネラル騎士型スライムの上位導線
高位騎士デンガー独立した将軍・神将型
高位騎乗ゴッドライダー別造形の上位騎乗型

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:関連ノード
※初期状態:CLOSE

関連ノード

ノード関係
騎士とスライムの一体性作品ごとに一体型・別個体型・寄生型が変化
ピエール仲間スライムナイトの代表名
共生する相棒DQ11で撫でる・添い寝する姿へ発展
旅パ常連DQ5・DQMで長期間運用できる安定戦力
メタルライダー守備と回復を強化した代表上位種
ハートナイト転生・補助・イベント派生への入口
騎士道DQMスキル・人格・警備役へ接続
ナイト装備騎士部分をスラもりで道具化
スライム最上位SSSスライム親ページから接続する主要子ページ
さまようよろいDQM配合によって別の騎士型へ接続

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:変換ラベル
※初期状態:CLOSE

変換ラベル

ラベル
大型スライムに騎士が乗るDQ代表モンスター
スライムナイト系のオリジン親ページ
スライムの可愛さと騎士の格好良さを併せ持つ存在
ホイミ・剣技・盾を扱う万能前衛
DQ5でピエールとして仲間になる人気モンスター
DQ6でスライム系として定着した騎乗型スライム
愛の戦士ピエールとして加入するDQ8スカウト個体
ヒーローズで防衛・変身へ展開するモンスターコイン
DQMでカウンターと亡者の執念を持つ反撃型
DQM3で1~2回行動と騎士道を持つ序盤戦力
メタルライダー・ハートナイトの基準種
騎士とスライムの関係が作品ごとに変化する複合生命
相棒・共生・守護・騎士道を結ぶスライム
スライム最上位SSSから接続する主要子ページ
騎士部分が道具・人形・人格へ変化する高い展開性を持つ

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Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明