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『メタルハンド』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

メタルハンド

英語
英語

Hardy Hand

みんなのイメージ

メタルハンドの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年2001年
初登場作品ゲームボーイカラー版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
英名Metal hand
分類モンスター
系統マドハンド系/ゾンビ系
基本形態液状金属で構成された銀色の手型モンスター
基本ポジション高防御・高耐性を持ち、仲間呼びと即死呪文で戦闘を長期化させる非スライム系メタル
代表行動仲間呼び/ベギラマ/ザキ/ザラキ/マホトーン/マヌーサ
代表能力高守備/属性無効/高経験値/逃走/仲間呼び
代表派生マドハンド/ブラッドハンド/ブラッディハンド
強バージョンメタルハンド・強
属性タグ金属/手/メタル/仲間呼び/即死/高経験値

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割GBC版DQ3の最終盤で、ベギラマと仲間呼びを使うマドハンド系上位種として登場する
基本ポジション高い防御性能で生き残り、同種を増やしながら呪文で妨害する
DQ11での変化銀色の金属光沢・低HP・高防御・高経験値・逃走を備えた正統派メタルとなる
シリーズで反復する役割仲間呼びによって討伐数と獲得経験値の双方を増やす
外伝での役割トレジャーズで仲間化し、高耐性の探索・戦闘要員となる
他種との差スライム系ではなくゾンビ系でありながら、メタル系の戦闘機能を持つ
代表モンスターとしての理由マドハンド系の増殖機能とメタル系の高防御・高経験値を融合している

モンスターの核

軸内容
外見上の核地面から伸びる銀色の手、液状金属の光沢
ゲーム機能上の核倒しにくい個体が同種を呼び、討伐機会と危険を同時に増やす
行動上の核仲間呼び、即死呪文、攻撃・妨害呪文
遭遇時の意味高経験値を狙うか、即死被害を避けて速やかに処理するかを判断させる
作品横断で維持される特徴手型、金属、高守備、仲間呼び
役割の最大変化経験値の低い終盤敵から、高経験値のメタル狩り対象へ変化する

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高防御・仲間呼び・即死妨害型
遭遇時の意味倒しにくい敵が増殖し、戦闘時間と即死リスクを高める
攻撃機能ベギラマ、ザキ、ザラキ、アサシンアタック
妨害機能マホトーン、マヌーサ、ピオリム
防御機能高守備、属性攻撃無効、高い状態異常耐性、みかわし
報酬機能DQ11では大量経験値、HD-2D版では希少装備へ接続する
プレイヤーへ要求する判断会心・メタル特効・必中技・即死耐性を優先させる
作品横断で維持される機能同種を呼ぶことで、メタル狩りの成功報酬と危険を増幅する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇随伴するメタルハンドを確認する
識別高経験値だが即死呪文を持つ非スライム系メタルと判断する
優先判断会心技で倒すか、仲間呼びを待って複数撃破を狙う
対策ザキ耐性、必中技、メタル特効を準備する
成功呼ばれた個体を含めて倒し、大量経験値を得る
失敗即死で仲間を失い、蘇生中に逃走される

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型非スライム系メタル・増殖妨害型
基本攻撃手による打撃・連続攻撃
象徴的行動同種の仲間呼び
代表呪文ベギラマ/ザキ/ザラキ
代表妨害マホトーン/マヌーサ/ピオリム
主要防御機構高守備/属性無効/高みかわし
代表的な対処会心必中/まじん斬り/メタル特効武器/必中技
作品横断で維持される特徴高防御と仲間呼びを同時に持つ

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
GBC版DQ3終盤の金属手型高守備・ベギラマ・仲間呼びを持つが、高経験値ではない
HD-2D版DQ3高防御試練型マホトーン・アサシンアタック・みかわしを追加する
HD-2D版DQ2高難度再登場DQ3型の行動を継承し、希少装備を落とす
DQ11正統派メタル化高経験値・低HP・属性無効・逃走を獲得する
DQ11・試練個体即死・幻惑型ザラキとマヌーサで手数を奪う
DQ11・強高速高経験値型ザラキ・ピオリム・マヌーサを使う高位個体となる
トレジャーズ仲間・探索型全属性無効と地中移動を持つ仲間へ変化する
ウォーク通常メタル枠高HP・高経験値・経験値上昇こころを持つ

役割拡張

領域役割
通常敵仲間を呼び、攻撃呪文を使う
メタル狩り高経験値の討伐対象となる
強バージョン高速・即死・幻惑を持つ高難度個体
仲間トレジャーズで戦闘・探索要員となる
探索地面へ潜る探索れんけいを使う
装備供給たたかいのドラム、オリハルコンのツメへ接続する
育成支援ウォークで通常戦闘時の獲得経験値を増やす

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本系統マドハンド系
基礎種マドハンド
色違い・同形種ブラッドハンド/ブラッディハンド
DQ11上の系統ゾンビ系
機能分類メタル系/高経験値型
外見上の特徴はぐれメタルに近い液状金属の手
ゲーム機能上の近縁仲間呼びを使うマドハンド系と、高防御・逃走を持つメタル系
系統内での位置マドハンド系の金属化・高経験値派生

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
マドハンド基礎種手型・地中出現・仲間呼びの基本を持つ
ブラッドハンド色違い赤系の体色を持つ同形種
ブラッディハンド色違い・上位派生同系統の高位個体
メタルハンド・強強バージョン高速・即死・幻惑を強化する
はぐれメタル機能上の近縁液状金属・高防御・高経験値・逃走を共有する
メタルキング機能上の上位DQ11で経験値帯が上位に位置する
メタルダークウォーク上の前任通常メタル枠をメタルハンドへ引き継ぐ

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
マドハンド基礎種金属化しておらず、通常の仲間呼びを使う
ブラッドハンド色違い赤色の手型モンスター
ブラッディハンド色違い・上位派生より高位の手型個体
メタルハンド・強強バージョン高素早さ・ザラキ・ピオリム・マヌーサを持つ

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式名称メタルハンド・強
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係通常のメタルハンドを基礎とする強化個体
出現領域ネルセンの迷宮・賢者の試練
出現形式他のモンスターへの随伴
ゲーム機能上の変化高経験値・高防御を維持し、即死・速度・幻惑機能を強化する
戦闘上の変化ザキがザラキへ強化され、ピオリムとマヌーサを使う
行動速度非常に高く、先手で即死・妨害を行う
報酬ちいさなメダル/メタルのカケラ
外見上の扱い目を持たないため、全身の金属光沢が赤みを帯びる
作品内での位置スペクタクルショーでは呼べない非スライム系の高経験値個体

派生作品での役割

トレジャーズでの仲間形態

項目内容
加入区分フィールド遭遇・派遣等から仲間化
系統マドハンド族
探索れんけい地面にもぐる
お宝運搬2個
お宝ガード非常に高い
固定特性メタルボディ
代表的な追加特性くじけぬこころ/ストイック/ミラーボディ
仲間時の役割高耐性の攻撃・探索型
代表行動ギラ系/やけつくいき/ばくれつけん/おうふくビンタ

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
高防御トレジャーズで全属性無効のメタルボディとなる
仲間呼びDQ11で討伐対象数と獲得経験値を増やす
地中から伸びる手地面にもぐる探索れんけいへ変換される
逃走フィールドを高速移動して討伐・仲間化を難しくする
即死への脅威トレジャーズではくじけぬこころによる生存能力へ反転する
高経験値ウォークでメタル枠と経験値上昇こころへ展開する
金属の手メタリックドリル等の物理攻撃へ展開する

基本生態・設定

項目内容
身体構造液状金属で構成された手型の身体
行動地面から現れ、同種を呼んで群れを形成する
DQ11図鑑設定戦いの経験を求めた猛者たちの怨念から生まれたとされる
高経験値との接続生前の戦闘経験が、討伐時の大量経験値として表現される
系統上の注意メタル系の機能を持つが、スライム系ではなくゾンビ系に分類される

デザイン構造

項目内容
基本形状地面から伸びる五本指の手
体色銀色・金属色
材質表現液状金属のような光沢
識別記号手首から先だけの身体、銀色、地面への潜行
作品差GBC版では灰色・紺色に見える配色
DQ11での変化メタルスライム系と共通する明確な銀色の光沢を得る
長期継承された要素手型/仲間呼び/地中出現
同形種との差金属化、高防御、高経験値、逃走を持つ

代表アイテム・装備接続

対象関係
ラックのたねGBC版DQ3の代表ドロップ
みがきずな金属光沢・研磨へ接続する
メタルのカケラ金属身体を素材化する
オリハルコンのツメHD-2D版DQ3の希少報酬
たたかいのドラムHD-2D版DQ2で唯一の通常ドロップ源となる
パワーナックル手型・打撃機能へ接続する
ちいさなメダル強個体の代表報酬

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
仲間呼びGBC版DQ3からDQ11まで継承する
高守備通常攻撃・属性攻撃を通しにくくする
呪文攻撃ベギラマからザキ・ザラキ・妨害呪文へ展開する
メタル化DQ11で高経験値・低HP・逃走を獲得する
強バージョン化高速・即死・幻惑型へ強化される
仲間化トレジャーズで高耐性の探索仲間となる
地中移動外見上の特徴を探索機能へ変換する
高経験値ウォークで経験値上昇こころへ接続する

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置マドハンド系をメタル化した特殊派生
ゲーム機能上の代表性仲間呼びと高経験値を組み合わせ、複数撃破を狙わせる
デザイン上の認知性銀色の液状金属でできた巨大な手
外伝での重要性トレジャーズで中間メタル・高性能仲間を担う
派生種の広がりマドハンド、血色系、強個体へ接続する
他モンスターとの差スライム系ではない唯一級の正統派メタルモンスター
長期的位置づけマイナーな終盤敵から、高経験値と仲間性能を持つ代表派生へ発展した

多言語表記

メタルハンドって外国語で何て言うの?(Metal Hand in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishMetal hand
日本語メタルハンドMetaru Hando

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
マドハンド基礎種手型と仲間呼びの基本機能を持つ
ブラッドハンド色違い赤色の同形種
ブラッディハンド上位同形種より高位の手型モンスター
メタルハンド・強強バージョン即死・速度・幻惑を高位化する
はぐれメタル機能上の近縁液状金属・高防御・高経験値を共有する
エビーメタル共闘個体連武討魔行でメタルハンド3体を伴う

地域・施設

対象接続
氷の洞窟GBC版DQ3での初出地域
試練の神殿HD-2D版DQ3で高防御試練型として登場する
無限の回廊HD-2D版DQ2で再登場する
ヒノノギ火山DQ11通常個体の代表地域
ダーハラ湿原DQ11で随伴個体として登場する
賢者の試練メタルハンド・強の出現領域
テーリア氷雪島トレジャーズで狙える代表地域
メインストーリー18章ウォークで通常メタル枠へ加わる

主要ノード

種別ノード
モンスターメタルハンド/マドハンド/ブラッドハンド/ブラッディハンド
系統マドハンド系/ゾンビ系/メタル系
強バージョンメタルハンド・強
能力仲間呼び/ベギラマ/ザキ/ザラキ/マホトーン/マヌーサ
ゲーム機能高守備/高経験値/逃走/属性無効/地中移動
報酬メタルのカケラ/オリハルコンのツメ/たたかいのドラム
外伝トレジャーズ/ウォーク
概念非スライム系メタル/増殖型メタル狩り

全ノード

分類ノード接続内容
初出GBC版DQ3終盤の金属手型として登場する
再構築DQ11正統派の高経験値メタルへ変化する
増殖仲間呼び撃破対象と獲得経験値を増やす
即死ザキ・ザラキ狩る側を逆に戦闘不能へ追い込む
防御高守備・属性無効会心・特効・固定ダメージを要求する
強化個体メタルハンド・強高速・即死・幻惑へ機能を強化する
試練連武討魔行経験値を持たない純粋な妨害役となる
探索地面にもぐる手型の身体を地中移動へ変換する
生存くじけぬこころメタル系の痛恨弱点を補う
育成経験値上昇こころ討伐対象から育成支援装備へ変化する
装備たたかいのドラム希少な強化アイテムの供給源となる
中間メタルトレジャーズはぐれメタル不在時の中位メタルを担う

関連ノード

ノード関係
マドハンドの金属化仲間呼び型の手をメタル狩り対象へ変える
仲間呼びと高経験値増殖を危険ではなく稼ぎ機会にも変換する
ザキと高経験値倒される側が逆に狩る側を即死させる構造を作る
非スライム系メタルスライム系に限定されないメタル機能を示す
メタルハンド・強逃走前の即死・幻惑によって狩り難度を上げる
連武討魔行報酬を失うと純粋な高防御妨害敵になる
くじけぬこころ仲間化後の大ダメージ弱点を補完する
地中探索手型・地中出現という外見を探索能力へ変換する
オリハルコンのツメ金属の手を高位爪装備へ接続する
経験値上昇こころメタル狩りの象徴性を装備効果へ変換する

変換ラベル

ラベル
GBC版DQ3で初登場した金属化マドハンド
仲間呼びとベギラマを使う終盤手型モンスター
DQ11で正統派メタルへ再構築されたゾンビ系
はぐれメタルを上回る高経験値を持つ非スライム系メタル
ザキでメタル狩りを行う側を即死させる危険敵
仲間呼びによって複数撃破を狙える増殖型メタル
メタルハンド・強としてザラキ・ピオリム・マヌーサを使う個体
トレジャーズで地中探索と全属性無効を持つ仲間
くじけぬこころでメタル系の弱点を補う高耐久個体
ウォークで獲得経験値を増やすこころを持つメタル枠
オリハルコンのツメとたたかいのドラムへ接続する希少報酬源
マドハンド系とメタル系の機能を統合した特殊派生

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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スライム
スライム

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作品紹介

plus-α

by鳥山明