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『ヘルワーム』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

みんなのイメージ

ヘルワームの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2000年
初登場作品ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
シリーズドラゴンクエスト
分類巨大イモムシ型モンスター
系統自然系
基本ポジションルーメンを襲う第三の災厄
代表行動通常攻撃/毒の息/糸はき
代表能力毒と糸による継続的な弱体化・行動阻害
主要関係チビィ/ヘルバオム/ルーメン住民
代表派生チビィ/どくあおむし/ヘルワーム(少年ヤンガス)
属性タグルーメン/第三の災厄/大群襲撃/毒/糸/行動不能/自然系

カードリンク

チビィ|ルーメン|ヘルバオム|自然系

ルーメンの第三の災厄

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割ルーメンの町へ大群で押し寄せる襲撃モンスター
基本ポジションチビィの生死によって町の存亡が分岐する第三の災厄
代表的な登場領域ルーメンの町
シリーズ内で反復する役割町を占拠する群体型敵/イベントボス級モンスター
他種との差単独の強敵ではなく、町全域へ大量発生して被害を広げる
検索上の主要意図チビィとの関係、ルーメン滅亡条件、第三の災厄、襲撃時の進行方法

モンスターの核

軸内容
外見上の核無数のトゲを備えた巨大なイモムシ型の身体
ゲーム機能上の核町の各所で繰り返し戦う群体襲撃型モンスター
行動上の核毒と糸を用いて相手を徐々に弱らせ、行動を止める
遭遇時の意味チビィを生かしたか否かという過去の選択の結果を示す
作品横断で維持される特徴毒、糸、巨大昆虫、群体性、行動妨害
役割の最大変化町を滅ぼす災厄から「チビィのかたみ」で呼び出される味方攻撃へ反転

災厄構造

項目内容
発生時期ヘルバオム撃破後
発生源ヘルバオムが地面に空けた穴などから大量出現
襲撃対象ルーメンの町と住民
群体構造町の各所へ多数の個体が分散して出現する
分岐条件チビィを生かしたか、殺したか
滅亡条件チビィを殺していた場合、町が一夜で壊滅する
生存条件チビィが生存していた場合、命懸けの抵抗によって群れが撤退する
物語上の意味小さな一個体への判断が町全体の運命を左右する

ルーメンの三重災厄

段階災厄作用
第一段階やみのドラゴン地域を闇で封印する
第二段階ヘルバオム町全体へ根を伸ばし、住民を捕食する
第三段階ヘルワーム大群で町へ侵入し、生存者を襲撃する
分岐要素チビィ生存していれば群れを退け、死亡していれば町が滅ぶ
構造上の意味災厄の排除後にも新たな生態系の脅威が連鎖する

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割毒と行動不能を扱う高耐久の群体型敵
遭遇時の意味町の救出とイベント進行を同時に担う戦闘
行動特性1~2回行動で通常攻撃、毒の息、糸はきを使用する
妨害機能糸で一人の行動を止める
継続被害毒状態が町中でもダメージを与える
耐久機能単体ごとのHPが高く、連戦を長引かせる
プレイヤーへ要求する判断全個体の殲滅ではなく、家々の確認と必須戦闘を優先する
作品横断で維持される機能毒、行動不能、転倒、群体襲撃

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
襲撃発生ルーメンの町へ戻り、大量発生したヘルワームを確認する
救援町の各所で住民を襲う個体と戦う
判断全滅させるのではなく、すべての家を訪れて進行条件を満たす
戦闘攻撃呪文やルカニを使い、高HPの個体を早期に倒す
分岐過去のチビィへの判断によって町の結末が決定する
結末チビィが生存していれば町は救われ、死亡していれば廃墟となる

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型毒・行動不能型の群体モンスター
基本攻撃通常攻撃
象徴的行動糸はき
継続攻撃毒の息
主要妨害一人を行動不能にする糸
代表的弱点攻撃呪文/ルカニ/睡眠
リイマジンドでの変化転び攻撃ともうどくのきりへ再構築
作品横断で維持される特徴毒、拘束、巨大昆虫、高耐久

町内戦闘構造

項目内容
戦闘領域ルーメンの町全体
出現方式住民へ襲いかかる個体へ話しかけると戦闘になる
必須戦闘シーブルの家を出た直後と、全戸訪問後の個体
任意戦闘その他の町中の個体
再出現PS版では画面切替で復活する
リメイク版撃破後に消滅し、町の外へ出ると再出現する
進行条件すべての家を訪れることでイベントが進む
構造上の意味戦闘と町の探索を一体化した災害イベント

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
ゲーム上の系統自然系
外見上の系統巨大イモムシ・毒虫型モンスター
代表的な同形種どくあおむし
固有個体チビィ
ゲーム機能上の近縁毒、糸、行動不能を扱う昆虫型敵
系統内での固有機能町全体への群体襲撃と物語分岐
系統内での格通常個体ながら地域滅亡級の災厄を形成する

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
チビィ固有個体ヘルワーム種に属する小型個体
どくあおむし同形種同一グラフィックを共有する毒虫型モンスター
ヘルワーム(少年ヤンガス)同名別存在別作品に登場する同名モンスター
ヘルバオム生態接続撃破後の穴などから大量発生する契機となる
ヘルバオムのねっこ生態接続チビィが付着していた身体部位
ヘルワームの大群群体形態ルーメンを襲う多数の同種個体

チビィとの関係

項目内容
種族ヘルワーム
個体差小型で人間に育てられた固有個体
所有者シーブル
町人の認識将来危険になる可能性を持つ魔物
主人公の選択殺すか、生かすか
生存時の役割大群へ立ち向かい、ルーメンを救う
死亡時の結果群れを止める存在が失われ、町が滅亡する
象徴的意味種族全体の危険性と個体の善性を分離する

基本生態

項目内容
身体構造全身に多数のトゲを持つ巨大なイモムシ
毒性体内に毒を持ち、毒の息を吐く
捕縛方法口から糸を吐き、獲物の動きを封じる
群体性多数の個体で町を一斉襲撃する
生息・発生環境地下やヘルバオムが残した穴周辺
食性新たな餌を求めて人間の町へ侵入する可能性がある
個体差チビィのように人間と共生し、町を守る個体も存在する
人間社会との関係種族への恐怖と固有個体への愛情が対立する

デザイン構造

項目内容
基本形状大型のイモムシ
識別記号全身のトゲ、大きな口、節状の身体
生物的モチーフ毒棘を持つイラガ型の幼虫
基本骨格どくあおむし系統
長期継承された要素毒、糸、昆虫型の身体
派生しやすい部分大きさ、体色、毒性、個体の性格
固有個体との差チビィは小型で人間との関係を持つ

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ7ルーメン第三の災厄大群で町を襲う群体型イベント敵として登場
DQ7分岐町の滅亡判定チビィの生死によって襲撃結果が変化
DQ7アイテム味方攻撃チビィのかたみによって大群が攻撃手段となる
リメイク版図鑑登録対象撃破後の消滅と再出現条件を調整
リイマジンド高耐久ボス級個体毒の息と糸を、猛毒と転倒へ再設計

役割拡張

領域役割
災厄ルーメンを滅亡させ得る第三の脅威
群体敵町全体へ多数出現する
住民襲撃者家々や路上で住人を襲う
イベント分岐チビィの生死によって結末を変える
味方攻撃チビィのかたみによって敵へ大群攻撃を行う
図鑑対象リメイク版で討伐数を記録できる
ボス級個体リイマジンドで高HPの強敵へ強化

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
毒毒の息からもうどくのきりへ強化
糸行動不能を与える専用攻撃として確立
行動阻害糸はきから転び攻撃へ再解釈
群体性町の襲撃とチビィのかたみの大群攻撃へ反映
高耐久多数の個体との連戦を長期化させる
個体差凶暴な群れと町を守るチビィを分離する
地下発生ヘルバオム撃破後の穴と結び付く
町の存亡通常戦闘の勝敗ではなく、過去の選択によって決まる

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
毒の息もうどくのきりによる強力な継続被害
糸はき転倒による行動阻害
群体襲撃高HPの単独ボス級戦闘へ圧縮
大量発生同一個体の反復討伐・図鑑カウントへ変換
チビィの抵抗小型個体が同種の大群を退ける物語分岐
チビィのかたみ敵だった大群を味方の攻撃資源へ反転

象徴構造

軸内容
群体災害一体ではなく大群が町全体を圧迫する
毒戦闘後も町中で継続する被害
糸相手を拘束して行動を奪う
第三の災厄二度の危機を越えた町へ最後の分岐を突き付ける
個体と種族危険な種族の中にもチビィのような善性ある個体が存在する
選択の帰結過去の判断が町の全滅か救済かを決定する
自己犠牲チビィが命懸けで同族の大群へ立ち向かう
役割反転敵の群れが遺品を通じて味方攻撃へ変化する

多言語表記

確認済みの外国語名は入力資料に含まれていないため、日本語名だけを出力する。

ヘルワームって外国語で何て言うの?(ヘルワーム in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語ヘルワーム–

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
チビィ同種の固有個体生存時は大群からルーメンを守る
シーブルチビィの飼育者魔物を信じて育てることで町の未来を変える
ヘルバオム前段階の災厄撃破後にヘルワームの大群が出現する契機となる
ヘルバオムのねっこ生態接続チビィが付着していた植物の部位
ルーメン住民襲撃対象チビィへの判断によって生死が分岐する
DQ7主人公選択者・討伐者チビィへの判断と町内戦闘を担う

カードリンク

チビィ|シーブル|ルーメン|ヘルバオム

地域・組織・施設

対象接続
ルーメンヘルワームの大群が襲撃する町
シーブルの家チビィの飼育と必須戦闘が発生する拠点
ヘルバオム跡地大群発生との生態的接続が示唆される場所
町の各住宅住民救出とイベント進行を兼ねる探索地点

主要ノード

種別ノード
人物DQ7主人公/シーブル/ルーメン住民
モンスターチビィ/ヘルバオム/ヘルバオムのねっこ/どくあおむし
系統自然系/毒虫型/巨大イモムシ
地域・施設ルーメン/シーブルの家/ヘルバオム跡地
能力毒の息/糸はき/転び攻撃/もうどくのきり
ゲーム機能群体襲撃/町内戦闘/物語分岐/再出現/味方攻撃
作品DQ7/DQ7リメイク/リイマジンド
概念第三の災厄/自己犠牲/種族と個体/町の存亡

全ノード

分類ノード接続内容
群体ヘルワームの大群町全域へ分散して住民を襲う
分岐チビィ生存自己犠牲によって町が救われる
分岐チビィ死亡群れを止められず町が全滅する
継続被害町中の毒戦闘外でも毒ダメージが発生する
行動阻害糸はき一人を行動不能にする
反復マップ切替による再出現群体災害が継続していることを示す
探索全住宅の訪問戦闘数ではなく救援範囲が進行条件となる
生態ヘルバオム跡地からの出現前の災厄と新たな群れを接続する
固有個体チビィ種族の性質と個体の人格を分離する
遺品チビィのかたみ同種の大群を味方攻撃として呼び出す
再構築もうどくのきり毒の脅威を上位状態異常へ強化する
再構築転び攻撃糸による拘束を物理的な行動阻害へ変換する

関連ノード

ノード関係
チビィの生死による町の存亡一個体への判断がルーメン全住民の結末を決める
危険種と善良な個体の分離ヘルワーム種全体の凶暴性をチビィ個体へ適用しない
ヘルバオム撃破後の生態系変化巨大植物の消滅後に寄生・共生していた可能性のある虫があふれる
全滅数ではなく全戸訪問による進行戦闘より住民確認を優先する災害救援構造
戦闘外まで継続する毒町そのものが安全地帯ではなくなる
大群の反復出現個体撃破では災厄全体を終わらせられない
自己犠牲による同族排除チビィが同種の群れへ立ち向かい町を守る
災厄から味方攻撃への反転チビィのかたみがヘルワームの大群を戦力化する

変換ラベル

ラベル
ヘルバオム撃破後に現れるルーメン第三の災厄
町全域へ大量発生する毒虫型モンスター
糸はきによる単体行動不能
町中でも継続する毒状態
チビィの生死で分岐するルーメンの存亡
危険な種族と善良な固有個体の分離
全戸訪問を要求する町内救援イベント
マップ切替で復活する群体災害
チビィの自己犠牲による大群撤退
チビィのかたみによる敵群体の味方戦力化

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作品紹介

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by鳥山明