『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』キャラクター一覧

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上海アリス幻樂団東方Project東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.

東方シリーズ『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』のキャラクター紹介ページです。

『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』(2002年)は、上海アリス幻樂団が制作する縦スクロール型弾幕シューティングゲーム作品である。本作は「東方Project」の第6作にあたり、Windows(PC-98版からの世代移行後初の作品)向けに発売された。代表的要素として、「紅魔館」を舞台とした物語導入や、レミリア・スカーレット、十六夜咲夜といった新キャラクターの登場、シリーズを象徴する弾幕美学の確立があり、後の東方Project全体や同ジャンルに強い影響を与えた。


本編『東方Project』


『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』

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東方シリーズ


多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

『東方紅魔郷』は、複雑で美しい弾幕パターンを基盤とする「弾幕シューティング」を特徴とし、東方Project本編のWindows版第1作としての構造分類に属する。作品全体として、博麗霊夢・霧雨魔理沙といった主人公キャラクターを中心に、紅魔館勢の登場によりシリーズ世界観が大幅に拡張された。音楽的記号性も高く、「上海紅茶館」や「U.N.オーエンは彼女なのか?」などの楽曲は東方音楽文化を象徴する存在となった。他作品(例:怒首領蜂、レイディアントシルバーガン)と比較すると、弾幕を芸術表現として昇華させた独自性を持つ。

翻訳注釈

「東方紅魔郷」は英語で the Embodiment of Scarlet Devil と表記される。必ず公式英題を用い、直訳して Scarlet Devil Town などとするのは誤りである。

誤認リスク補足

『東方紅魔郷』は東方Project本編のナンバリング第6作であり、Windows世代の開幕を告げる作品である。公式認定二次創作群や黄昏フロンティアとの共作タイトルとは明確に区別される必要がある。

構造分類タグ

#東方Project本編 #弾幕シューティング基盤 #Windows世代初作 #紅魔館キャラクター群 #音楽的記号性 #時代的影響 #シリーズ象徴作品 #日本同人ゲーム史重要作


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