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『パズルボブル』キャラクター一覧

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所属階層

スクウェア・エニックス<パズルボブル

作品情報

タイトーが制作する『パズルボブル シリーズ』のキャラクター情報をまとめています。


キャラクター

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作品紹介


シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統代表作品位置づけ
アーケード本編『パズルボブル』『パズルボブル2』『3』『4』バブルを発射して同色を消す対戦・思考型パズル
家庭用拡張『スーパーパズルボブル』『スーパーパズルボブル2』『ウルトラパズルボブル』ステージ・モード・特殊バブルなどを拡張
携帯ゲーム機『パズルボブルGB』『パズルボブルミニ』『パズルボブル ポケット』『パズルボブルDS』携帯機向けに操作・画面構成を調整
オンライン対戦『パズルボブルONLINE!』『パズルボブル Live!』通信対戦・ネットワーク機能を導入
モバイル『パズルボブルオンライン』『LINE パズルボブル』『パズルボブル ジャーニー』携帯電話・スマートフォン向け展開
立体・VR『とびだす!パズルボブル 3D』『パズルボブルVR バケーション・オデッセイ』『パズルボブル3D バケーション・オデッセイ』立体表示・VRによるゲーム構造の拡張
現代シリーズ『パズルボブル エブリバブル!』Nintendo Switch向けのシリーズ作品
クロスオーバー『サイキックフォース パズル大戦』『東方スペルバブル』『QQQbeats!!!』他作品・キャラクター・音楽要素との融合
ライセンス作品『パズルdeポン!』『パズルdeポン! R』『あずまんが大王パズルボブル』正式ライセンスによる他社制作作品

シリーズの転換点

年・作品主な変化
1986『バブルボブル』バブルン・ボブルンが登場。キャラクター面の原点
1994『パズルボブル』アーケードで誕生。バブル発射・同色消去・反射を基本システムとして確立
1995『パズルボブル』SFC版全100面・CPU対戦・特殊バブル・ボス戦を追加
1995『パズルボブル2』シリーズ第2作。継続的なシリーズ展開へ移行
1996『パズルボブル3』ナンバリング系統を継続
1998『パズルボブル4』アーケード本編の展開を継続
1999『スーパーパズルボブル』家庭用向けの新系統を展開
2001『パズルボブル』携帯アプリ携帯電話向け配信を開始
2004『パズルボブル ポケット』PSP向けに多数のステージとゲームモードを収録
2005『パズルボブルDS』ニンテンドーDSの2画面構造に対応
2009『パズルボブル Wii』『Live!』ダウンロード販売・オンライン対戦へ展開
2013『LINE パズルボブル』スマートフォン向け展開を拡大
2020『東方スペルバブル』『東方Project』との派生コラボレーション
2021『パズルボブルVR バケーション・オデッセイ』VR対応作品へ展開
2023『パズルボブル エブリバブル!』Nintendo Switch向け新作
2025『QQQbeats!!!』音楽要素を組み合わせた派生作品

シリーズの成立

要素内容
原型タイトー社内で試作された『ビリヤデス(Billiardesu)』
開発背景1990年代前半のパズルゲーム市場の拡大
キャラクター原点『バブルボブル』(1986年)のバブルン・ボブルン
初期位置づけ『バブルボブル』のキャラクターを用いた小規模な派生作品
独立シリーズ化シンプルなルールと戦略性によって人気を獲得
初期基板タイトーBシステム
ネオジオ版ネオジオMVSへ移植。タイトー初のMVS向けタイトル

世界・設定

シリーズ共通キャラクター・概念

名称分類位置づけ
バブルン主人公緑色の泡吐きドラゴン。初代1P側
ボブルン主人公青色の泡吐きドラゴン。初代2P側
バブル基本オブジェクト色をそろえて消去する泡
発射台操作装置バブルの発射方向を調整
ブック オブ バブル物語上の道具SFC版で登場するバブルの魔法に関係する書物
すーぱーどらんく特殊ボスSFC版の最終ステージに登場

『バブルボブル』との関係

要素『バブルボブル』『パズルボブル』
ジャンルアクションアクションパズル
主人公バブルン・ボブルン同じキャラクターを継承
バブル敵を閉じ込める泡色をそろえて消去するパズル要素
基本操作キャラクターの移動・ジャンプ発射台の角度調整・バブル発射
敵キャラクターぜんちゃん・まいた・どらんくなど家庭用版のCPU対戦相手として登場
作品の位置づけ原点となるシリーズ独立した派生パズルシリーズ

システム・概念

基本パズルシステム

システム機能特徴
バブル発射色付きバブルを打ち出す発射角度を調整して配置
同色消去同色バブルを3個以上接続接続したバブルが消滅
バブル接着周囲のバブルと接続最大6方向で接着
壁反射左右の壁で跳ね返る直接狙えない場所への射撃が可能
落下消去天井との接続を切る支えを失ったバブルがまとめて落下
天井下降一定数の発射で天井が下がる消去までの制限として機能
ステージクリアフィールド内のバブルを全消去1人用モードの基本目標
ゲームオーバーバブルが発射台付近まで到達フィールド管理が重要

ゲームモードの系統

モード主な作品特徴
1人用パズル初代以降ステージごとにバブルを全消去
対人対戦初代以降消去数によって相手へ妨害バブルを送る
CPU対戦SFC版以降コンピューターとの勝ち抜き戦
エンドレスSFC版などバブルを継続的に処理する耐久型
サバイバルPSP版などフィールドを引き継ぎながら連戦
エディットDS版パズル構成を編集
オンライン対戦Windows版・Xbox Live版などネットワークを介した対戦

1人用・対戦モードの違い

要素1人用パズル対戦プレイ
基本目標全バブルの消去相手をゲームオーバーにする
天井一定発射数で下降初代では天井なし
バブル追加天井の下降下から追加バブルが発生
連鎖的な消去大量落下による得点相手への妨害攻撃
戦略効率的な消去・落下攻撃と防御の両立
ゲーム構造ステージ攻略型競争・妨害型

特殊バブルの体系

名称主な登場効果
ファイアーバブルSFC版周囲上方のバブルを炎で消去
サンダーバブルSFC版横方向のバブルを雷で一掃
ウォーターバブルSFC版下方向のバブルを特定の色へ変化
ガードバブルSFC版最終ボスを守る特殊バブル
スペシャルバブルSFC版接触したバブルと同色のバブルを全消去
スターバブル『パズルボブル2』以降特定色のバブルを一括消去

ハード別システムの変遷

機種・版主な変化
アーケード版全30面・1人用・2人対戦
スーパーファミコン版全100面・CPU対戦・エンドレス・特殊バブル
Windows 95版全120面・難易度設定・ネットワーク対戦
PSP版500面・CPU対戦・エンドレス・サバイバル
ニンテンドーDS版2画面構成・クラシック/DSスタイル・エディット
Wiiウェア版135面・追加ステージ配信
Xbox Live Arcade版オンライン対戦対応
iOS版スリングショット・タップショット・Bluetooth対戦

操作方法の変遷

操作主な機種特徴
レバー操作アーケード左右・上方向で角度調整
L・R微調整SFC版以降の一部作品発射方向を細かく調整
ボタン発射アーケード・家庭用決定した角度でバブル発射
タッチ操作DS・スマートフォン系統画面操作を利用
スリングショットiOS版など引っ張る操作で発射
タップショットiOS版指でバブルをはじいて発射
VR操作VR対応作品立体空間を利用したパズル操作

制作・媒体展開

主要制作陣

人物主な担当
中久木成一ゲームデザイン
木下一洋ゲームデザイン・キャラクターデザイン
津森康男プログラム・システムデザイン
こまいりょうたキャラクターデザイン
神谷美和キャラクターデザイン
海野和子音楽
山田靖子音楽
高萩英樹効果音
八木下直人サウンドソフト
殿村裕誠サウンドプロデュース
高橋章二SFC版ディレクター
松高誠三SFC版プロデューサー
白坂武男SFC版プロデューサー

音楽・サウンド展開

年作品・要素内容
1994『パズルボブル』海野和子・山田靖子が音楽を担当
1997『パズルボブル ばらえてぃ』初期3作品の楽曲を収録したサウンドトラック
1997効果音集サウンドトラックにゲーム効果音を収録
以降テレビ番組での音源使用ゲーム効果音がテレビ番組などに利用される

他作品とのコラボレーション

作品年関連
『サイキックフォース パズル大戦』1997『サイキックフォース』を題材にしたパズル派生
『あずまんが大王パズルボブル』2002『あずまんが大王』との正式ライセンス作品
『パズルボブル Disney Edition』2010ディズニーキャラクターを使用
『東方スペルバブル』2020『東方Project』のキャラクター・音楽要素と融合
『QQQbeats!!!』2025音楽とパズルを組み合わせた派生作品

ライセンス・関連作品

系統作品関係
正式ライセンス『パズルdeポン!』ビスコ制作のライセンス作品
正式ライセンス『パズルdeポン! R』『パズルdeポン!』の続編
正式ライセンス『あずまんが大王パズルボブル』MOSS制作のキャラクターコラボ
非ライセンス『バブルアイランド』類似したバブル発射型パズル
非ライセンス『Frozen Bubble』バブル消去ルールを利用した類似ゲーム

海外名称・展開

地域名称特徴
日本Puzzle Bobble/パズルボブル日本国内のシリーズ名称
北米Bust-a-Move北米向け名称
欧州Puzzle Bobble/Bust-A-Move作品・機種によって表記が異なる

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