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任天堂から1990年4月20日に発売された『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のキャラクター情報です。
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(1990年)は、任天堂およびインテリジェントシステムズが制作するシミュレーションRPGのゲーム作品である。本作は『ファイアーエムブレム』シリーズの第1作にあたり、ファミリーコンピュータで発売された。代表的要素として、マルスを主人公とする中世ファンタジー世界を舞台にした戦略型バトルシステムと、キャラクターの永久離脱(ロスト)を伴う高難度設計があり、後のシリーズや同ジャンルに強い影響を与えた。











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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は、ターン制の戦略シミュレーションRPG形式と、ユニット育成・クラスチェンジ要素を融合した構造を持つ。作品全体として「戦記物語」としての象徴性が強く、後のシリーズにおける国家間戦争や英雄譚の原型を確立した。特に主人公マルスはシリーズ全体の象徴的存在となり、以降の作品群における思想的・構造的基盤を形成した点で歴史的意義が大きい。
翻訳注釈
「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」は英語で Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light と表記される。副題は直訳では「闇の竜と光の剣」だが、象徴的意味合いを重視して翻訳されている。ジャンル名「シミュレーションRPG」は tactical role-playing game とされ、海外では「Fire Emblem series の原点」として紹介される。
誤認リスク補足
タイトル中の「暗黒竜」は後続作品『ファイアーエムブレム 紋章の謎』にも登場するため、リメイク版『新・暗黒竜と光の剣』(Nintendo DS)との区別を明確にする必要がある。
構造分類タグ
#シミュレーションRPG基盤 #ターン制バトル構造 #シリーズ第1作 #ファミリーコンピュータ世代 #ユニット育成要素 #永久離脱システム #英雄譚構造 #任天堂作品系譜 #日本RPG史起点


