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『魔界村』

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所属階層

カプコン<魔界村シリーズ

カプコンのゲームソフト『魔界村シリーズ』の情報を掲載しています。


『魔界村』は、1985年にカプコンから登場した横スクロールアクションゲームシリーズ。騎士アーサーが魔界へ乗り込み、さらわれたプリンセスを救うという明快な構図を基盤に、高い難度、固定性の強いジャンプ、鎧が剥がれるダメージ表現、複数武器による攻略性をシリーズの象徴として確立した。

本編は『魔界村』『大魔界村』『超魔界村』『極魔界村』『帰ってきた 魔界村』へ展開し、さらに敵キャラクターのレッドアリーマーを主人公とする独立系統や、『マキシモ』などの派生作品も生まれた。

基本データ

項目内容
シリーズ開始1985年
初作品魔界村
ジャンル横スクロールアクション
開発・発売カプコン
シリーズ創始藤原得郎
主人公アーサー
主要舞台魔界
主要系統本編、レッドアリーマー、派生作品

このIPの中心構造

軸内容
世界ゾンビ、悪魔、亡霊、怪物が支配する魔界
中心人物騎士アーサー
中心行動武器を使いながら高難度の魔界を突破し、プリンセスを救出する
中心対立アーサーと、魔王・魔族・怪物たちとの戦い
中心システム横スクロールアクション、固定性の高いジャンプ、武器切替
ダメージ構造被弾で鎧が外れ、さらに被弾するとミスになる二段階構造
主要存在アスタロト、レッドアリーマー、プリンセス
シリーズ構造アーサー本編とレッドアリーマー系外伝を中心に展開

シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
本編アーサーを主人公とする高難度アクションの中心系統
レッドアリーマー本編の強敵レッドアリーマーを主人公化した外伝系統
マキシモ魔界村のモチーフを3Dアクションへ展開した派生系統
携帯・オンライン騎士列伝やオンライン作品などへの展開
復活系『帰ってきた 魔界村』で初期シリーズの構造を再構築

発売史

年作品初出媒体・機種
1985魔界村アーケード
1988大魔界村アーケード
1990レッドアリーマー 魔界村外伝ゲームボーイ
1991超魔界村スーパーファミコン
1992レッドアリーマーIIファミリーコンピュータ
1994デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編スーパーファミコン
2006極魔界村PlayStation Portable
2009魔界村騎士列伝携帯電話
2021帰ってきた 魔界村Nintendo Switch

世界・システム

ゲームの中心構造

要素内容
横スクロール敵配置と地形を見極めながらステージを突破
ジャンプ軌道と飛距離の制約が強く、着地点の判断が重要
鎧被弾すると鎧が外れ、裸の状態でさらに被弾するとミス
武器槍、短剣、たいまつ、斧など特性の異なる武器を使用
周回1周だけでは完全決着せず、複数周回を要求する作品構造
高難度敵配置、攻撃パターン、ジャンプ制御を組み合わせて難度を形成

主要存在

存在位置づけ
アーサー王国に仕える騎士でシリーズ本編の主人公
プリンセスアーサーが救出を目指す中心人物
アスタロトシリーズを代表する大魔王
レッドアリーマー高い機動性を持つ象徴的な敵で、後に外伝主人公へ発展
魔界の怪物ゾンビ、悪魔、亡霊、ドラゴンなど多様な敵群

制作・展開

制作・成立

時期主な転機
1985藤原得郎を中心にアーケード版『魔界村』を制作
初代開発ホラー、漫画、遊園地など複数の影響を混合して世界観を形成
ロケテストプレイヤーが想定地点で苦戦するよう敵配置や難度を調整
1988『大魔界村』で本編を継続
1990年代レッドアリーマー系外伝と家庭用本編を並行展開
2000年代3D派生、携帯作品、PSP向け本編へ展開
2021『帰ってきた 魔界村』で初期シリーズの核を現代向けに再構築

派生展開

系統代表展開
レッドアリーマー魔界村外伝、レッドアリーマーII、デモンズブレイゾン
3D派生マキシモ、魔界英雄記マキシモ
携帯小魔界村、魔界村騎士列伝
オンラインGhosts ‘n Goblins Online
コレクションカプコンジェネレーション、カプコン クラシックス コレクション

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