Character Index

『グランド・セフト・オート』

List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

Rockstar Games<グランド・セフト・オートシリーズ

MENU

Rockstar Gamesのゲームソフト『グランド・セフト・オートシリーズ』の情報を掲載しています。



グランド・セフト・オート(Grand Theft Auto/GTA)は、1997年に始まったクライムアクションゲームシリーズ。都市を自由に移動しながら、犯罪組織・警察・社会の利害が交錯する世界でミッションを進めるオープンワールド構造を中核とする。

初期の見下ろし型2D作品から、都市を立体的に探索する3D作品、さらに世界表現・人物描写・オンライン要素を拡張したHD作品へ発展した。シリーズごとに世界観や時系列が分かれ、リバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアスなどの架空都市・地域が繰り返し主要舞台として用いられている。

基本データ

項目内容
原題Grand Theft Auto
開始年1997年
初作品グランド・セフト・オート
開発主体ロックスター・ノース/ロックスター・ゲームスほか
発売主体ロックスター・ゲームスを中心に展開
ジャンルオープンワールド/クライムアクション/アクションアドベンチャー
主要媒体家庭用ゲーム機/PC/携帯ゲーム機/モバイル
シリーズ形態2D・3D・HDの複数世界系統+派生作品

このIPの中心構造

軸内容
世界現実の都市文化を下敷きとした架空都市・地域
中心人物犯罪社会の内部または周辺から成り上がる主人公たち
中心行動都市探索、車両移動、犯罪ミッション、勢力との取引・対立
中心対立主人公と犯罪組織、警察、敵対勢力、裏切者との衝突
中心システムオープンワールド、乗り物、手配度、ミッション進行
シリーズ構造2D・3D・HDで世界観と時系列を大きく分離
主要舞台リバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアス
物語傾向社会の底辺や不安定な立場から勢力・財産・影響力を獲得していく上昇構造

シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
2Dシリーズ初期GTAとGTA2を中心とする見下ろし型作品群
3DシリーズGTAIII以降に成立した3D世界。バイスシティ、サンアンドレアス、リバティーシティを複数作品で接続
HDシリーズGTAIV以降の新世界。3Dシリーズとは世界観を共有せず、より現代的な都市表現へ移行
携帯機・派生作品Advance、Liberty City Stories、Vice City Stories、Chinatown Warsなど。本編世界の別時代・別主人公を補完
GTAIV外伝The Lost and Damned、The Ballad of Gay Tony。本編と同時間帯を異なる主人公から描く
オンラインGTA Vの世界を基盤として継続的に拡張されたオンライン領域

発売史

年作品主な転機
1997グランド・セフト・オートシリーズ開始。見下ろし型の都市犯罪ゲームとして基本構造を確立
1999グランド・セフト・オート2複数犯罪組織との関係性をゲーム進行へ導入
2001グランド・セフト・オートIII完全3D化。リバティーシティを自由に探索する現代GTAの基礎を確立
2002グランド・セフト・オート・バイスシティ1980年代都市文化と物件所有などを拡張
2004グランド・セフト・オート・サンアンドレアス都市単位から州規模へ拡張し、人物育成や行動の幅を大幅に拡大
2008グランド・セフト・オートIVHDシリーズ開始。世界観を再構築し、人物・都市表現を刷新
2013グランド・セフト・オートV3主人公制、広域サンアンドレアス、オンライン展開を本格化

ゲームシステムの変遷

作品・時期主な転機
GTA/GTA2上空から都市を見下ろす形式を採用。車両奪取、犯罪、警察追跡という基本ループを形成
GTAIII三人称3Dオープンワールドへ転換。都市探索そのものがシリーズの中心体験となる
Vice Cityバイク、ヘリコプター、衣装変更、物件所有など都市生活・移動要素を拡張
San Andreas複数都市、郊外、山岳地帯、航空機、泳ぎ、食事、体型変化など世界と主人公の可変性を強化
GTAIVHD世界へ移行し、都市・人物・物理表現を再構築
GTAV3主人公切替、FPS視点対応、オンラインと広域マップを組み合わせた構造へ発展

現実の発売史と作中年代

現実の発売順と、物語世界の年代は一致しない。3Dシリーズでは過去の時代を行き来しながら同一世界を補完し、HDシリーズでは新たな世界設定の下で現代を中心に展開する。

世界系統主な作中時系列
3DシリーズVice City Stories(1984)→ Vice City(1986)→ San Andreas(1992)→ Liberty City Stories(1998)→ Advance(2000)→ GTAIII(2001)
HDシリーズGTAIV/Episodes from Liberty City(2008)→ Chinatown Wars(2010)→ GTAV(2013)

世界・都市

主要世界・地域

世界・地域位置づけ
リバティーシティニューヨークを主なモデルとする巨大都市。複数世界系統で重要舞台として再構築される
バイスシティマイアミを主なモデルとする南国型都市。1980年代文化との結び付きが強い
サンアンドレアス米国西海岸を下敷きとした地域。作品によって州全体またはロスサントス周辺として描かれる
ロスサントスロサンゼルスを主なモデルとする都市。San AndreasとGTAVで中心舞台となる
サンフィエロサンフランシスコを主なモデルとする都市
ラスベンチュラスラスベガスを主なモデルとする都市

世界観の分離

系統世界観
2D初期作品独自の世界構造
3DGTAIIIからVice City Storiesまでを中心とする共有世界
HDGTAIV以降の再構築された共有世界
系統間同名都市・類似設定が存在しても、3DとHDの人物・事件は基本的に連続しない

都市社会

要素役割
犯罪組織主人公へ仕事・対立・昇進機会をもたらす主要勢力
警察・治安機関プレイヤーの犯罪行動へ即時に反応する世界側の制御機構
一般市民街を単なる背景ではなく生活空間として成立させるNPC群
交通自動車だけでなくバイク、船舶、航空機などへ拡張された移動基盤
都市文化音楽、広告、ラジオ、ファッション、地域文化などを通じて各都市の個性を形成

主要概念

概念位置づけ
オープンワールド物語進行とは独立して都市を自由に探索できるシリーズの基本構造
手配度犯罪行為に対する警察・治安組織の追跡強度を段階化したシステム
乗り物都市移動とゲームプレイを結ぶ中核要素
成り上がり不利な立場から犯罪社会内で地位・財産・影響力を拡大する典型的物語構造
裏切り仲間や協力者が敵対へ転じる展開が複数作品で重要な転換点となる
風刺現代都市、消費社会、犯罪文化、メディアなどを誇張して組み込む世界表現

人物・主要ノード

代表主人公

人物位置づけ
クロードGTAIII主人公。3Dシリーズ初期リバティーシティの中心人物
トミー・ベルセッティVice City主人公。犯罪社会で勢力を拡大していく人物
カール・ジョンソン(CJ)San Andreas主人公。故郷へ戻り、家族・ギャング・都市社会の争いへ関わる
ニコ・ベリックGTAIV主人公。HDシリーズ最初の中心人物
マイケル・デサンタGTAVの主人公の一人
フランクリン・クリントン/トレバー・フィリップスGTAVの残る二人の主人公。3主人公制を形成

主要作品ノード

種別ノード
起点グランド・セフト・オート
3D転換グランド・セフト・オートIII
都市文化グランド・セフト・オート・バイスシティ
世界拡張グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
HD転換グランド・セフト・オートIV
複数主人公・オンライングランド・セフト・オートV

主要世界ノード

種別ノード
都市リバティーシティ
都市バイスシティ
地域サンアンドレアス
都市ロスサントス
都市サンフィエロ
都市ラスベンチュラス

主要システムノード

種別ノード
世界構造オープンワールド
移動車両・船舶・航空機
犯罪反応手配度
進行ミッション
社会構造犯罪組織・警察・市民
世界演出ラジオ・都市文化・社会風刺

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language