| スクウェア・エニックス<キングダム ハーツシリーズ |
スクウェア・エニックスのゲームソフト『キングダム ハーツシリーズ』の情報を掲載しています。
『キングダム ハーツ』は、2002年にスクウェアとディズニーの共同企画から始まったRPGシリーズ。スクウェア・エニックスのオリジナルキャラクターを中心に、複数のディズニー作品をモチーフとする世界を渡り歩く構造を持ち、ソラ、リク、カイリらとキーブレードを巡る一続きの物語を展開する。
作品ごとに機種や主人公、時代を変えながらも、全作品が同一世界観上で接続されている。心、光と闇、記憶、世界のつながりを物語の基盤とし、「キングダムハーツ」「キーブレード」「キーブレード戦争」を巡る長大な歴史がシリーズ全体を結んでいる。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ開始 | 2002年 |
| 初作品 | キングダム ハーツ |
| ジャンル | RPG |
| 開発・発売 | スクウェア、スクウェア・エニックス |
| 主要制作 | 野村哲也、橋本真司ほか |
| 主要音楽 | 下村陽子、宇多田ヒカル |
| 共同展開 | ディズニー |
| 著作権 | ディズニーが所有 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 多数の独立したワールドが「星の大海」に存在する多世界構造 |
| 中心人物 | ソラ、リク、カイリを中心とするキーブレード使いたち |
| 中心行動 | 各世界を巡り、心と世界を脅かす闇へ立ち向かう |
| 中心対立 | 光と闇、世界の秩序、キングダムハーツを巡る争い |
| 中心システム | 3DアクションRPG、キーブレード、魔法、仲間との共闘 |
| 主要存在 | ハートレス、ノーバディ、アンヴァース、ドリームイーター |
| 主要概念 | 心、記憶、キーブレード、キングダムハーツ、世界間移動 |
| 物語構造 | 古代から現代まで続く一つの世界史を複数作品で分割して描く |
シリーズ・歴史
シリーズ構造
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 古代編 | 『キー』『ユニオン クロス』などでキーブレード戦争以前とその後を描く |
| ゼアノート前史 | 『ダーク ロード』『バース バイ スリープ』で後世の対立の起点を描く |
| ソラ中心本編 | 『キングダム ハーツ』『II』『III』を中心にソラの旅を展開 |
| 中間作品 | 『チェイン オブ メモリーズ』『358/2 Days』『コーデッド』『3D』などが本編間を接続 |
| ダークシーカー編 | ソラたちとゼアノートを巡る物語。『III』で完結 |
| 音楽・回顧系 | 『メロディ オブ メモリー』で過去の物語を振り返りながら後日譚へ接続 |
作中時系列
| 時代 | 主な作品 |
|---|---|
| 遥か古代 | キングダム ハーツ キー、ユニオン クロス |
| 約80年前 | ダーク ロード |
| 約10年前 | バース バイ スリープ |
| 本編開始 | キングダム ハーツ |
| 直後から約1年間 | チェイン オブ メモリーズ、358/2 Days |
| 約1年後 | キングダム ハーツII |
| その後 | コーデッド、ドリーム ドロップ ディスタンス |
| ダークシーカー編終盤 | キングダム ハーツIII、メロディ オブ メモリー |
世界・概念
世界構造
| 世界 | 位置づけ |
|---|---|
| 光の世界 | ソラたちが主に冒険する多数のワールドが存在 |
| 闇の世界 | 光の世界の裏側に位置し、強力な闇の存在が生息 |
| 狭間の世界 | 光と闇の間に存在する不安定な世界 |
| 精神世界 | 人の心の内部に形成される「目覚めの園」など |
| データ世界 | 記録や予知書を基盤として構築された人工的世界 |
| 眠りに閉ざされた世界 | 再生し切れず眠ったワールドが見る夢の世界 |
| 虚構の世界 | 通常の世界群とは異なる「裏側」に位置する非現実世界 |
中心概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| 心 | 人、世界、存在そのものを成立させるシリーズ最大の基盤 |
| キーブレード | 世界・心の扉を開閉し、闇の存在へ対抗する鍵状の武器 |
| χブレード | 真のキングダムハーツと対になる、キーブレードの原型 |
| キングダムハーツ | 世界や人の心が集約される「大いなる心」 |
| キーブレード戦争 | 光を巡る争いによって古代世界が分断された歴史的事件 |
| 記憶 | 人格・存在・世界の再構成に関わる重要要素 |
| 世界の秩序 | 異なるワールド同士が過度に干渉しないための原則 |
主要存在・勢力
| 分類 | 役割 |
|---|---|
| ハートレス | 心が闇に囚われ、心を失うことで生まれる存在 |
| ノーバディ | 強い心の持ち主がハートレス化した際に残る身体と魂から生まれる |
| アンヴァース | 負の感情から生じる存在 |
| ドリームイーター | 眠りに閉ざされた世界に存在する夢を巡る存在 |
| XIII機関 | 特別なノーバディを中心に構成された組織 |
| キーブレード使い | 世界の秩序を守り、キーブレードを継承する者たち |
| ロストマスター | 古代のマスター・オブ・マスターとその弟子たちを中心とする存在群 |
ゲーム・制作展開
ゲームの中心構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ワールド巡回 | ディズニー作品を中心とする複数世界を訪問 |
| アクション戦闘 | 移動と戦闘を同一空間で連続して行う3DアクションRPG |
| パーティ | ソラ、ドナルド、グーフィーを基本に各世界の仲間が参加 |
| キーブレード | 基本武器であり、物語とゲームシステム双方の中心 |
| 魔法・召喚 | ディズニー・スクウェア系要素を戦闘へ統合 |
| レポート | 世界設定や事件の真相を補完する記録 |
| シークレット要素 | 次作品や後の物語へつながる伏線を配置 |
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 企画開始 | スクウェアとウォルト・ディズニー・ジャパンの共同企画として始動 |
| 初期構想 | 野村哲也がオリジナル主人公でディズニー世界を巡る形式を提案 |
| 2002 | 『キングダム ハーツ』発売 |
| 2004から2005 | 『チェイン オブ メモリーズ』『II』でシリーズ構造を確立 |
| 2009から2012 | 複数機種で過去・中間時代を描き、世界史を拡張 |
| 2013以降 | HDリマスター群によって分散していた作品を集約 |
| 2019 | 『キングダム ハーツIII』でダークシーカー編を完結 |
| 2020 | 『メロディ オブ メモリー』で本編後の物語へ接続 |
媒体・クロスオーバー展開
| 媒体・領域 | 代表展開 |
|---|---|
| ゲーム | 家庭用、携帯機、ブラウザ、スマートフォンなど |
| ディズニー | アニメ、実写、ピクサー作品など多数のワールド・キャラクターを統合 |
| スクウェア・エニックス | ファイナルファンタジーや『すばらしきこのせかい』の人物がゲスト出演 |
| 漫画 | 天野シロによる複数作品のコミカライズ |
| 小説 | 金巻ともこによるシリーズ各作品のノベライズ |
| 音楽 | 下村陽子によるBGMと宇多田ヒカルによる主題歌をシリーズの主要音楽軸として展開 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

