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『キングダム ハーツ』シリーズ

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スクウェア・エニックス<キングダム ハーツシリーズ

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スクウェア・エニックスのゲームソフト『キングダム ハーツシリーズ』の情報を掲載しています。


『キングダム ハーツ』は、2002年にスクウェアとディズニーの共同企画から始まったRPGシリーズ。スクウェア・エニックスのオリジナルキャラクターを中心に、複数のディズニー作品をモチーフとする世界を渡り歩く構造を持ち、ソラ、リク、カイリらとキーブレードを巡る一続きの物語を展開する。

作品ごとに機種や主人公、時代を変えながらも、全作品が同一世界観上で接続されている。心、光と闇、記憶、世界のつながりを物語の基盤とし、「キングダムハーツ」「キーブレード」「キーブレード戦争」を巡る長大な歴史がシリーズ全体を結んでいる。

基本データ

項目内容
シリーズ開始2002年
初作品キングダム ハーツ
ジャンルRPG
開発・発売スクウェア、スクウェア・エニックス
主要制作野村哲也、橋本真司ほか
主要音楽下村陽子、宇多田ヒカル
共同展開ディズニー
著作権ディズニーが所有

このIPの中心構造

軸内容
世界多数の独立したワールドが「星の大海」に存在する多世界構造
中心人物ソラ、リク、カイリを中心とするキーブレード使いたち
中心行動各世界を巡り、心と世界を脅かす闇へ立ち向かう
中心対立光と闇、世界の秩序、キングダムハーツを巡る争い
中心システム3DアクションRPG、キーブレード、魔法、仲間との共闘
主要存在ハートレス、ノーバディ、アンヴァース、ドリームイーター
主要概念心、記憶、キーブレード、キングダムハーツ、世界間移動
物語構造古代から現代まで続く一つの世界史を複数作品で分割して描く

シリーズ・歴史

シリーズ構造

系統位置づけ
古代編『キー』『ユニオン クロス』などでキーブレード戦争以前とその後を描く
ゼアノート前史『ダーク ロード』『バース バイ スリープ』で後世の対立の起点を描く
ソラ中心本編『キングダム ハーツ』『II』『III』を中心にソラの旅を展開
中間作品『チェイン オブ メモリーズ』『358/2 Days』『コーデッド』『3D』などが本編間を接続
ダークシーカー編ソラたちとゼアノートを巡る物語。『III』で完結
音楽・回顧系『メロディ オブ メモリー』で過去の物語を振り返りながら後日譚へ接続

作中時系列

時代主な作品
遥か古代キングダム ハーツ キー、ユニオン クロス
約80年前ダーク ロード
約10年前バース バイ スリープ
本編開始キングダム ハーツ
直後から約1年間チェイン オブ メモリーズ、358/2 Days
約1年後キングダム ハーツII
その後コーデッド、ドリーム ドロップ ディスタンス
ダークシーカー編終盤キングダム ハーツIII、メロディ オブ メモリー

世界・概念

世界構造

世界位置づけ
光の世界ソラたちが主に冒険する多数のワールドが存在
闇の世界光の世界の裏側に位置し、強力な闇の存在が生息
狭間の世界光と闇の間に存在する不安定な世界
精神世界人の心の内部に形成される「目覚めの園」など
データ世界記録や予知書を基盤として構築された人工的世界
眠りに閉ざされた世界再生し切れず眠ったワールドが見る夢の世界
虚構の世界通常の世界群とは異なる「裏側」に位置する非現実世界

中心概念

概念位置づけ
心人、世界、存在そのものを成立させるシリーズ最大の基盤
キーブレード世界・心の扉を開閉し、闇の存在へ対抗する鍵状の武器
χブレード真のキングダムハーツと対になる、キーブレードの原型
キングダムハーツ世界や人の心が集約される「大いなる心」
キーブレード戦争光を巡る争いによって古代世界が分断された歴史的事件
記憶人格・存在・世界の再構成に関わる重要要素
世界の秩序異なるワールド同士が過度に干渉しないための原則

主要存在・勢力

分類役割
ハートレス心が闇に囚われ、心を失うことで生まれる存在
ノーバディ強い心の持ち主がハートレス化した際に残る身体と魂から生まれる
アンヴァース負の感情から生じる存在
ドリームイーター眠りに閉ざされた世界に存在する夢を巡る存在
XIII機関特別なノーバディを中心に構成された組織
キーブレード使い世界の秩序を守り、キーブレードを継承する者たち
ロストマスター古代のマスター・オブ・マスターとその弟子たちを中心とする存在群

ゲーム・制作展開

ゲームの中心構造

要素内容
ワールド巡回ディズニー作品を中心とする複数世界を訪問
アクション戦闘移動と戦闘を同一空間で連続して行う3DアクションRPG
パーティソラ、ドナルド、グーフィーを基本に各世界の仲間が参加
キーブレード基本武器であり、物語とゲームシステム双方の中心
魔法・召喚ディズニー・スクウェア系要素を戦闘へ統合
レポート世界設定や事件の真相を補完する記録
シークレット要素次作品や後の物語へつながる伏線を配置

制作・成立

時期主な転機
企画開始スクウェアとウォルト・ディズニー・ジャパンの共同企画として始動
初期構想野村哲也がオリジナル主人公でディズニー世界を巡る形式を提案
2002『キングダム ハーツ』発売
2004から2005『チェイン オブ メモリーズ』『II』でシリーズ構造を確立
2009から2012複数機種で過去・中間時代を描き、世界史を拡張
2013以降HDリマスター群によって分散していた作品を集約
2019『キングダム ハーツIII』でダークシーカー編を完結
2020『メロディ オブ メモリー』で本編後の物語へ接続

媒体・クロスオーバー展開

媒体・領域代表展開
ゲーム家庭用、携帯機、ブラウザ、スマートフォンなど
ディズニーアニメ、実写、ピクサー作品など多数のワールド・キャラクターを統合
スクウェア・エニックスファイナルファンタジーや『すばらしきこのせかい』の人物がゲスト出演
漫画天野シロによる複数作品のコミカライズ
小説金巻ともこによるシリーズ各作品のノベライズ
音楽下村陽子によるBGMと宇多田ヒカルによる主題歌をシリーズの主要音楽軸として展開

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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