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アトラスのゲームソフト『女神転生シリーズ』の情報を掲載しています。
『女神転生』は、アトラスが1987年の『デジタル・デビル物語 女神転生』から展開してきたRPGシリーズ。第1作は西谷史の小説『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』のメディアミックスとして成立したが、第2作以降は独自のゲーム世界を形成し、『真・女神転生』を中心に『デビルサマナー』『ペルソナ』『ラストバイブル』『デビルサバイバー』など多数の派生系統へ拡張した。現代社会や東京、崩壊後の世界を舞台に、神話・宗教・伝承由来の存在を「悪魔」として再構成し、悪魔との交渉、仲魔、悪魔合体、LAWとCHAOSなどの思想選択をゲームシステムそのものへ組み込んでいる。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 1987年 |
| 初作品 | デジタル・デビル物語 女神転生 |
| 開発元 | アトラス |
| 初期発売元 | ナムコ |
| 主要発売元 | アトラス |
| 主要制作者 | 岡田耕始、金子一馬、磯貝正吾、土屋憲一 |
| ジャンル | RPG |
| シリーズ形態 | 本編と多数の派生シリーズから成る大型フランチャイズ |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 現代都市、東京、学校、文明崩壊後の世界、魔界などへオカルトとサイバー要素を重ねる |
| 中心人物 | 悪魔に関わった人間、悪魔召喚師、選ばれた主人公たち |
| 中心行動 | 悪魔との交渉、契約、召喚、育成、合体を行いながら異変や世界変革へ関与する |
| 中心対立 | LAWとCHAOS、秩序と自由、善悪、人間と神、現状維持と世界再創造 |
| 中心システム | 悪魔会話、仲魔、悪魔合体、属性・相性、マルチシナリオ |
| 主要存在 | 神、天使、魔王、妖精、精霊、悪霊などを総称する「悪魔」 |
| 主要概念 | 悪魔召喚プログラム、COMP、マッカ、マグネタイト、ALIGN |
| シリーズ構造 | 真・女神転生を中心に、デビルサマナー、ペルソナなど複数の独立性が高い系統へ分岐 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 女神転生 | 『デジタル・デビル物語 女神転生』『II』を中心とする原点 |
| 真・女神転生 | 1992年以降の中心シリーズ。LAW、CHAOS、悪魔交渉、世界変革を本格化 |
| ラストバイブル | 女神転生の悪魔・育成要素を異なる世界観へ展開した外伝系統 |
| 魔神転生 | シミュレーションRPG形式へ展開した派生シリーズ |
| デビルサマナー | 悪魔召喚師を中心に、現代・近代社会と怪異事件を描く |
| ペルソナ | 人間の内面や心理的存在「ペルソナ」を中心に独自発展した派生シリーズ |
| デビルチルドレン | 若年層向けに悪魔育成・収集要素を再構成したシリーズ |
| DIGITAL DEVIL SAGA・デビルサバイバー | 固有世界観と異なる戦闘・物語構造を持つ派生系統 |
主要発売史
| 年 | 作品 | 初出媒体・機種 |
|---|---|---|
| 1987 | デジタル・デビル物語 女神転生 | ファミリーコンピュータ |
| 1990 | デジタル・デビル物語 女神転生II | ファミリーコンピュータ |
| 1992 | 真・女神転生 | スーパーファミコン |
| 1994 | 真・女神転生II | スーパーファミコン |
| 1994 | 真・女神転生if… | スーパーファミコン |
| 1995 | 真・女神転生デビルサマナー | セガサターン |
| 1996 | 女神異聞録ペルソナ | PlayStation |
| 2003 | 真・女神転生III-NOCTURNE | PlayStation 2 |
| 2004 | DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー | PlayStation 2 |
| 2009 | 真・女神転生 STRANGE JOURNEY | ニンテンドーDS |
| 2013 | 真・女神転生IV | ニンテンドー3DS |
| 2018 | D×2 真・女神転生 リベレーション | iOS、Android |
| 2021 | 真・女神転生V | Nintendo Switch |
| 2024 | 真・女神転生V Vengeance | Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、Windows |
| 2025 | RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚 | Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、Steam |
制作・展開の転機
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1987年 | 小説『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』のメディアミックスとして第1作を制作 |
| 1990年 | 『女神転生II』でゲーム独自の世界・思想選択を拡張 |
| 1992年 | 『真・女神転生』開始。原作小説から独立したアトラス独自シリーズとして確立 |
| 1990年代 | ラストバイブル、魔神転生、デビルサマナー、ペルソナへ派生 |
| 2003年 | 『真III』でプレスターン・バトルを導入 |
| 2000年代 | デビルチルドレン、DIGITAL DEVIL SAGA、デビルサバイバーなど新系統を展開 |
| 2010年代以降 | 携帯機、スマートフォン、複数据置機へ展開範囲を拡大 |
世界・システム
世界構造
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| 現代都市 | 学校や東京など日常的空間へ悪魔・怪異が侵入する出発点 |
| 崩壊後世界 | 神や悪魔、思想勢力によって文明が崩壊・再編された世界 |
| 魔界 | 悪魔が存在する異界として複数作品に登場 |
| サイバー | コンピューター、銃火器、ネットワークと悪魔召喚を接続 |
| オカルト | 神話、宗教、都市伝説、民間伝承を同一世界へ統合 |
| 世界再創造 | 主人公の選択によって秩序そのものや世界の未来が変化する構造 |
悪魔・存在体系
| 分類 | 位置づけ |
|---|---|
| 悪魔 | 神、天使、魔王、妖精、精霊、悪霊など超自然的存在の総称 |
| 仲魔 | 交渉や契約によって主人公側へ加わった悪魔 |
| 魔人 | 神でも魔でも人でもない、特異な強敵として現れる存在 |
| ペルソナ | ペルソナ系統で人間が使役する心理的・超自然的存在 |
| シャドウ | 『ペルソナ3』以降などで敵対存在として用いられる独自分類 |
| 悪魔召喚師 | 悪魔を召喚し使役する人間。シリーズ多数の主人公や主要人物が該当 |
主要概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| LAW | 秩序、統制、規律を重視する思想軸 |
| CHAOS | 自由、混沌、個の力を重視する思想軸 |
| NEUTRAL | LAWとCHAOSのいずれにも全面的に属さない立場 |
| 悪魔召喚プログラム | 悪魔召喚儀式をコンピューター上で自動化・補助する技術 |
| COMP | 悪魔召喚プログラムを搭載し、悪魔管理や地図機能などを担う端末 |
| マッカ | 魔界を中心に流通する通貨 |
| マグネタイト | 悪魔が人間界で実体化するために必要な生命エネルギー |
| ALIGN | 主人公や悪魔の思想・性質を示し、仲魔や物語分岐へ影響する属性 |
ゲームの中心構造
| 要素 | 役割 |
|---|---|
| 悪魔会話 | 敵悪魔と交渉し、戦闘回避、情報・物品獲得、仲魔化を行う |
| 仲魔 | 敵を味方としてパーティへ組み込み、直接使役する |
| 悪魔合体 | 複数の仲魔から新たな悪魔を生み出し、能力やスキルを継承 |
| 属性・相性 | 火炎、氷結、電撃、破魔、呪殺などへの弱点・無効・吸収・反射を設定 |
| 月齢 | 悪魔の行動や交渉、能力、合体結果などへ影響する周期システム |
| 悪魔全書 | 仲魔のデータを登録し、後から再召喚できる収集・育成システム |
| マルチシナリオ | 選択によって思想属性や物語、最終的な敵・結末が変化 |
| オートマッピング | 3Dダンジョン探索の踏破地点を自動記録する地図機能 |
戦闘システムの変遷
| 作品・時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 初期女神転生 | 悪魔会話、仲魔、悪魔合体をRPGの中核へ配置 |
| 真・女神転生 | LAWとCHAOS、オートマッピング、主人公属性を本格導入 |
| デビルサマナー | COMPや召喚師文化を拡張し、現代社会と悪魔使役を結び付ける |
| 真・女神転生III | 弱点を突くことで行動回数を増やすプレスターン・バトルを導入 |
| ペルソナ3以降 | プレスターンを基礎としたワンモア系戦闘へ派生 |
| デビルサバイバー | シミュレーションRPGへEXTRAターンなどの思想を転用 |
| STRANGE JOURNEY | デビルCO-OPなど独自の相性・共闘システムへ派生 |
制作・媒体展開
主要制作構造
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| アトラス | シリーズの中心的な開発・発売主体 |
| 岡田耕始 | 初期から2000年代前半のシリーズ形成に深く関与 |
| 金子一馬 | 『女神転生II』以降、多数の主要作品で悪魔・キャラクターデザインを担当 |
| 土居政之 | 『真・女神転生IV』以降の真・女神転生系キャラクターデザインを担当 |
| 山井一千 | 2017年以降、真・女神転生シリーズのプロデューサーを担当 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| ゲーム | 本編RPG、シミュレーションRPG、アクション、オンライン、スマートフォンへ展開 |
| 小説 | 真・女神転生、デビルサマナー、ペルソナ関連作品を展開 |
| 漫画 | 真・女神転生、デビルチルドレン、ペルソナなど多数の系統を漫画化 |
| アニメ・OVA | デビルチルドレンやペルソナなど派生シリーズを中心に映像展開 |
| テーブルトークRPG | 世界観・悪魔体系を利用した卓上ゲームへ展開 |
| トレーディングカード | 真・女神転生トレーディングカードなどへ展開 |
| ライブ・イベント | 真・女神転生シリーズの周年ライブ、記念イベントを開催 |
世界展開
| 時期 | 主な展開 |
|---|---|
| 初期 | 宗教・神話表現の影響から日本国外への展開は限定的 |
| 1990年代後半 | 『Revelations: Persona』『Jack Bros.』など一部派生作品を海外展開 |
| 2004年 | 『Shin Megami Tensei: Nocturne』でSMT名称を冠した本格的な海外展開 |
| 2000年代後半 | ペルソナ、デビルサマナー、デビルサバイバーなど複数系統を海外展開 |
| 2010年代以降 | 『真・女神転生IV』『V』など本編も継続して国際展開 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| シリーズ | 女神転生、真・女神転生、デビルサマナー、ペルソナ |
| 作品 | 女神転生、真・女神転生、真・女神転生III、真・女神転生V |
| 存在 | 悪魔、仲魔、魔人、悪魔召喚師 |
| システム | 悪魔会話、悪魔合体、プレスターン、オートマッピング |
| 概念 | LAW、CHAOS、NEUTRAL、ALIGN |
| 技術 | 悪魔召喚プログラム、COMP |
| 資源 | マッカ、マグネタイト |
| 制作 | アトラス、岡田耕始、金子一馬、土居政之 |
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