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『メトロイド』シリーズ

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任天堂<メトロイドシリーズ

任天堂のゲームソフト『メトロイド』の情報を掲載しています。


『メトロイド』は、1986年発売のファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『メトロイド』から始まる任天堂のアクションゲームシリーズ。遠未来の宇宙を舞台に、バウンティハンターのサムス・アランが銀河連邦などから任務を受け、未知の惑星や宇宙施設へ単独潜入し、探索と戦闘を通じて銀河規模の脅威に立ち向かう。

2D作品では横視点の探索型アクション、プライム系統では主観視点のファーストパーソン・アドベンチャーを採用する。新たな装備や能力の獲得によって以前通れなかった場所を開拓し、巨大なマップを段階的に解放していく構造がシリーズの中核となっている。

基本データ

項目内容
開始年1986年
初作品メトロイド
ジャンルアクション、FPS、探索型アクション
発売元任天堂
主要開発任天堂、レトロスタジオ、MercurySteamほか
主要制作者横井軍平、坂本賀勇、加納誠、田邊賢輔
中心人物サムス・アラン
シリーズ形態2D本編、メトロイドプライム、リメイク、外伝

このIPの中心構造

軸内容
世界銀河連邦が存在する遠未来の宇宙社会
中心人物バウンティハンターのサムス・アラン
中心行動潜入、探索、装備獲得、謎解き、戦闘
中心対立スペースパイレーツ、メトロイド、X、フェイゾンなど銀河の脅威
中心システムマップ探索、能力解放、装備強化、進路開拓
主要存在メトロイド、鳥人族、銀河連邦、スペースパイレーツ
主要概念孤独な探索、未知生命、古代文明、寄生、生体兵器
シリーズ構造2D本編とプライム系統を同一時系列へ組み込む

シリーズ・時系列

発売史

年作品位置づけ
1986メトロイドシリーズ開始
1992メトロイドII RETURN OF SAMUSメトロイド殲滅任務を描く第2作
1994スーパーメトロイド探索・装備・タイムアタック構造を確立
2003メトロイドフュージョンXとの戦いと物語誘導を強化
2003メトロイドプライムシリーズ初の本格3D・主観視点作品
2004メトロイド ゼロミッション初代を再構成
2005メトロイドプライム2 ダークエコーズプライム系統を拡張
2008メトロイドプライム3 コラプションプライム三部作を完結
2010メトロイド アザーエム3Dアクションと物語描写を強化
2017メトロイド サムスリターンズ『II』をフルリメイク
2021メトロイド ドレッド2D本編第5作
2025メトロイドプライム4 ビヨンドプライム系統のナンバリング作品

シリーズ系統

系統位置づけ
2D本編横視点探索型アクションの中心系統
プライム主観視点で探索・戦闘・スキャンを行う3D系統
リメイク『ゼロミッション』『サムスリターンズ』など旧作再構成
アザーエム2D本編とは異なる3Dアクション系統
プライム外伝『ハンターズ』『フェデレーションフォース』など
ジャンル派生『メトロイドプライム ピンボール』など

世界・時系列

順序作品・出来事
1メトロイド、ゼロミッション
2メトロイドプライム
3メトロイドプライム ハンターズ
4メトロイドプライム2 ダークエコーズ
5メトロイドプライム3 コラプション
6メトロイドプライム フェデレーションフォース
7メトロイドII、サムスリターンズ
8スーパーメトロイド
9メトロイド アザーエム
10メトロイドプライム4 ビヨンド
11メトロイドフュージョン
12メトロイド ドレッド

世界・探索構造

主要世界・地域

世界・地域位置づけ
惑星ゼーベス初代・スーパーの主要舞台で、鳥人族とサムスに深く関わる
惑星SR388メトロイドとXの起源に関わる惑星
惑星ターロンIV『プライム』でフェイゾン汚染が進行した惑星
惑星エーテル『プライム2』で二つの次元に分裂した惑星
惑星ZDR『ドレッド』で鳥人族とXの真相に関わる惑星
銀河連邦勢力圏各惑星・宇宙施設を統括する銀河社会

主要組織・勢力

組織・勢力役割
銀河連邦銀河社会を統括する政府組織
銀河連邦軍軍事・治安維持・宇宙防衛を担う
バウンティハンター連邦が単独任務を委託する実力者
スペースパイレーツシリーズを通して暗躍する武装犯罪組織
鳥人族高度文明と技術を持ち、サムスを育てた種族
マオキン族鳥人族の武闘的な系統

主要存在

存在位置づけ
メトロイドエネルギーを吸収する人工生命体でシリーズ名の由来
X生物へ寄生・擬態する生命体
鳥人族古代から高度文明を築いた種族
マザーブレイン鳥人族由来の高性能生体コンピュータ
E.M.M.I.銀河連邦が開発した惑星外多形態機動調査機
フェイゾンプライム三部作の中心となる放射性物質

ゲームの中心構造

要素役割
探索広大なマップを自力で調べ進路を発見する
能力獲得新装備によって行動範囲を拡大
バックトラッキング新能力取得後に過去エリアへ戻り未探索地点を開く
ビーム・ミサイル遠距離攻撃と仕掛け解除の双方に使用
モーフボール狭い通路や特殊ルートへ進入
環境耐性スーツ強化により高温・水中など特殊環境を突破
隠し通路視覚上分かりにくい経路を発見して進行
アイテム回収エネルギー・ミサイルなど能力値を強化

ゲームシステムの変遷

作品・時期主な転機
初代迷路状マップと装備獲得型探索を確立
スーパーメトロイドマップ・隠し技・タイムアタック・回収率を高度化
フュージョン指示型進行と物語描写を強化
プライム2D探索構造を主観視点3Dへ変換
アザーエム三人称3Dアクションと物語演出を統合
サムスリターンズメレーカウンター、フリーエイムを導入
ドレッド高速移動、追跡、スライディングなど移動能力を強化

制作・展開

制作・成立

時期主な転機
1986年初代『メトロイド』発売
初期短期間の制作から探索型ゲーム構造が成立
1994年『スーパーメトロイド』で2Dシリーズの基礎を確立
2003年レトロスタジオ開発の『プライム』で3D化
2000年代2D本編とプライム系統を並行展開
2017年MercurySteamとの共同開発で『サムスリターンズ』を制作
2021年『ドレッド』で2D本編を継続
2025年『プライム4 ビヨンド』をレトロスタジオ開発で展開

制作上の主要軸

軸内容
孤独感単独で未知空間を探索する緊張感を重視
環境演出台詞より地形・遺跡・生物・音で世界を説明
能力解放装備獲得そのものを探索進行と結び付ける
SFと怪異科学技術、生命体、寄生、古代文明を融合
サムス視点プレイヤーとサムスの一体感を2D・3D双方で重視
音楽暗く緊張感のある環境音楽とシリーズ共通ジングルを使用

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム2D本編、プライム、リメイク、外伝
漫画『メトロイド』『サムス&ジョイ』など
攻略漫画初代を題材とする攻略漫画
クロスオーバー大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
CM実写・CG・人形などを用いた映像展開
音楽ゲーム音楽、シリーズ共通テーマ・ジングル

主要ノード

種別ノード
人物サムス・アラン、アダム・マルコビッチ、リドリー
作品メトロイド、スーパーメトロイド、フュージョン、プライム、ドレッド、プライム4
組織銀河連邦、銀河連邦軍、スペースパイレーツ
存在メトロイド、X、鳥人族、E.M.M.I.、フェイゾン
世界ゼーベス、SR388、ターロンIV、エーテル、ZDR
システム探索、能力獲得、バックトラッキング、モーフボール、アイテム回収

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

関連リンク

『人生を豊かに。』

補足分析


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