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『OMORI』

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Omocat < OMORI

Omocat のゲームソフト『OMORI』の情報を掲載しています。


『OMORI』は、OMOCATが開発・発売したコンピュータRPG。2020年にWindowsとmacOS向けに発売され、夢の世界と現実世界を行き来しながら、主人公サニーが抱える記憶、罪悪感、トラウマと向き合っていく物語を描く。可愛らしいビジュアルとサイコロジカルホラーを組み合わせ、感情によって戦闘性能が変化する独自のターン制バトルを持つ。

原点はOMOCATが2011年から公開したウェブコミック『omori ひきこもり』で、2014年のKickstarterを経てゲーム化された。物語では、夢の人格オモリと現実世界のサニーという二重構造が中心となり、ヘッドスペース、ホワイトスペース、ハルバル町という異なる空間が主人公の心理と過去を結び付けている。

基本データ

項目内容
IP名OMORI
開始点ウェブコミック『omori ひきこもり』
ゲーム発売2020年12月25日
開発元OMOCAT, LLC
発売元OMOCAT, LLC/PLAYISMほか
ジャンルロールプレイングゲーム
ゲームエンジンRPGツクールMV
主要媒体ゲーム/ウェブコミック

このIPの中心構造

軸内容
中心人物サニー/オモリ
世界現実世界と夢の世界の二重構造
中心行動友人との再会、探索、記憶の回復、真実との対峙
中心対立サニーの罪悪感・トラウマと、それを隠そうとする自己防衛
主要人物オーブリー、ケル、ヒロ、バジル、マリ
中心システム感情を利用するターン制バトル
主要概念記憶、罪悪感、喪失、友情、自己受容
物語構造選択によってルートと結末が変化するマルチシナリオ

世界・物語

世界・空間

世界・空間位置づけ
ホワイトスペースオモリが存在する白い閉鎖空間
ヘッドスペースサニーの記憶と想像から形成された夢の世界
オトナリルームホワイトスペースと友人たちを結ぶ中間空間
ハルバル町サニーたちが暮らす現実世界の町
現実世界サニーが過去と友人関係に向き合う世界
夢の世界トラウマを覆い隠すため再構成され続ける精神世界

物語の中心構造

段階内容
過去サニー、マリ、バジル、オーブリー、ケル、ヒロの6人が親しく過ごす
事件マリの死を契機に友人関係が崩壊
引きこもりサニーが4年間外界との接触を断つ
夢オモリとしてヘッドスペースを探索
現実引っ越し前の3日間で旧友と再会
真実マリの死に関する隠された記憶が明らかになる
結末プレイヤーの選択によって複数のエンディングへ分岐

主要人物群

人物位置づけ
サニー/オモリ主人公/現実と夢に存在する二つの自己
オーブリーサニーの友人/現実ではヤンキーグループのリーダー
ケルサニーの友人/ヒロの弟
ヒロサニーの友人/ケルの兄
バジルサニーの友人/事件の真実を共有する人物
マリサニーの姉/物語全体を貫く中心人物

システム・表現

ゲームの中心構造

要素内容
探索見下ろし型フィールドを移動
パーティーオモリ、オーブリー、ケル、ヒロの4人
リーダーチェンジTAGによって先頭キャラクターを交代
戦闘ターン制バトル
連携ENERGYを使ったFOLLOW-UP
HPHEART
MPJUICE
成長スキル、装備、アイテムによる強化

感情システム

感情位置づけ
ふつう基本状態
しょんぼり防御寄りの状態
にこにこ素早さ・幸運寄りの状態
いらいら攻撃寄りの状態
びくびく特定状況で発生する特殊状態

しょんぼり、にこにこ、いらいらは三すくみの関係を持ち、感情の変化そのものが戦闘戦術の中核となる。

ビジュアル・表現

要素位置づけ
基本画面ピクセルアート
キャラクター表現手描きアニメーション
イラスト鉛筆画風の手描き表現
色彩カラフルでポップな世界と暗い心理表現の対比
ホラー可愛らしい外見の裏に心理的恐怖を配置
影響日本のゲーム、アニメ、漫画、ポップカルチャー

制作・成立

制作・成立

時期主な転機
2011年ウェブコミック『omori ひきこもり』開始
2014年Kickstarterでゲーム開発資金を調達
2014年以降開発規模拡大と長期化
2017年RPGツクールMVへの移行を公表
2019年開発チームを拡張して本格制作
2020年PC版発売
2021年日本語ローカライズ配信
2022年コンソール版へ展開

主要ノード

種別ノード
人物サニー、オモリ、バジル、マリ、オーブリー、ケル、ヒロ
世界ホワイトスペース、ヘッドスペース、ハルバル町
概念記憶、罪悪感、トラウマ、友情、自己受容
システム感情、TAG、FOLLOW-UP
原点『omori ひきこもり』
制作OMOCAT、RPGツクールMV、Kickstarter

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