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『レイトンシリーズ』

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レベルファイブのゲームソフト『レイトンシリーズ』の情報を掲載しています。



『レイトンシリーズ』は、レベルファイブが2007年に開始したナゾトキ・ファンタジーアドベンチャーを中心とするシリーズ。プレイヤーが物語そのものを分岐させるのではなく、各地で出題される「ナゾ」を解きながら既定の物語を読み進める構造を特徴とし、エルシャール・レイトンとルーク・トライトンを中心とする作品群から、カトリーエイルを主人公とする新シリーズへ展開している。ゲームを主軸に、映画、テレビアニメ、漫画、小説、体感型ゲームなどへ広がるメディアミックスIPでもある。

基本データ

項目内容
開始年2007年
初作品レイトン教授と不思議な町
開発元レベルファイブ
発売元レベルファイブ
主要制作主体日野晃博を中心とするレベルファイブ
ジャンルナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー
中心媒体ゲーム
主要媒体ゲーム、映画、テレビアニメ、漫画、小説、体感型ゲーム

このIPの中心構造

軸内容
世界英国的な雰囲気を基調とする町や遺跡を巡り、事件や伝承、古代文明に関わる謎へ接近していく世界
中心人物エルシャール・レイトンとルーク・トライトンを中心に、後のシリーズではカトリーエイルへ主人公軸を拡張
中心行動調査、移動、会話、ナゾ解き、事件や秘宝の真相への接近
中心システムストーリー進行の合間に独立したパズルやなぞなぞを解くナゾトキ構造
主要概念ナゾ、考古学、遺跡、古代文明、秘宝、事件
シリーズ構造第1シリーズ、第2シリーズ、新レイトンシリーズ、派生・クロスオーバーで構成
時代構造第2シリーズが若いレイトンを描く前日譚、第1シリーズがその後を描き、さらに次世代へ展開
メディア構造ゲームを核に、映画、アニメ、漫画、小説、リアル謎解きへ展開

シリーズ・時系列

シリーズ系統

系統位置づけ
第1シリーズ『不思議な町』『悪魔の箱』『最後の時間旅行』で構成。レイトンとルークの代表的な冒険を描く
第2シリーズ『魔神の笛』『奇跡の仮面』『超文明Aの遺産』で構成。第1シリーズ以前のレイトンとルークを描く
新レイトンシリーズカトリーエイルを主人公に据えた『レイトン ミステリージャーニー』を中心とする次世代系統
派生作品『レイトンブラザーズ・ミステリールーム』など、本編とは異なる主人公や形式を用いた作品群
クロスオーバー『レイトン教授VS逆転裁判』で『逆転裁判』シリーズと世界・システムを接続

発売史

年作品初出媒体・機種
2007レイトン教授と不思議な町ニンテンドーDS
2007レイトン教授と悪魔の箱ニンテンドーDS
2008レイトン教授と最後の時間旅行ニンテンドーDS
2009レイトン教授と魔神の笛ニンテンドーDS
2011レイトン教授と奇跡の仮面ニンテンドー3DS
2012レイトン教授VS逆転裁判ニンテンドー3DS
2013レイトン教授と超文明Aの遺産ニンテンドー3DS
2017レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀ニンテンドー3DS、iOS、Android

世界・時系列

系統時系列
第2シリーズ若い時期のレイトンとルークの出会いから、第1シリーズ以前の冒険を描く
第1シリーズ『不思議な町』から『悪魔の箱』『最後の時間旅行』へ連なるレイトンとルークの物語
レイトン ミステリー探偵社第1シリーズから長い時間が経過した時代を描き、成長した旧世代とカトリーエイル世代が接続
蒸気の新世界ソース上では『最後の時間旅行』から1年後とされ、レイトンとルークの物語を再び扱う

世界・ナゾトキ

ゲームの中心構造

要素役割
物語推理小説のように基本的な筋書きが定められ、プレイヤーはその展開を読み進める
ナゾ住民などから出題されるパズルやなぞなぞ。シリーズを象徴するゲーム要素
調査街や施設を巡り、人物と会話しながら物語上の手掛かりへ接近する
ヒントヒントメダルやひらめきコインを消費し、ナゾの解法を段階的に確認できる
タッチ操作DSのタッチペンを活用した簡潔な操作体系で、ナゾや探索を直感的に進める
物語上の謎ナゾとは別軸で存在し、物語を読み進めながらプレイヤー自身が真相を推理する

主要世界・地域

世界・地域位置づけ
ロンドンレイトンの活動拠点となる都市で、大学やスコットランドヤードなど主要組織と接続
不思議な町シリーズ第1作の舞台。レイトンとルークの代表的な冒険の出発点
ミストハレリ『魔神の笛』の舞台。ルークの故郷であり、第2シリーズ開始点
モンテドール『奇跡の仮面』の主要舞台。レイトンの高校時代の過去とも深く結び付く
スノーラ『超文明Aの遺産』でアスラント文明の謎へ接近する起点
ラビリンスシティ『レイトン教授VS逆転裁判』に登場する、魔法と魔女裁判を軸にした独自世界

主要概念

概念位置づけ
ナゾパズル、なぞなぞ、論理問題などを包括するシリーズ固有の呼称
考古学レイトンの専門分野であり、多くの事件や遺跡、古代文明への入口
アスラント文明第2シリーズを横断する古代文明の中心概念
秘宝・遺跡各作品の事件や伝承を動かす主要な物語装置
ヒントメダル・ひらめきコインナゾ解き支援と探索を結び付ける代表的システム
英国紳士レイトンの人物像とシリーズ全体の雰囲気を象徴する価値観

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
2007年『レイトン教授と不思議な町』発売。レベルファイブが日本国内でパブリッシャーも担当する作品としてシリーズ開始
初期シリーズ日野晃博が原案・プロデュースを担い、多湖輝の『頭の体操』を基礎としたナゾ構造を導入
第1シリーズレイトンとルークのコンビを中心に、DSで3作品を展開
第2シリーズ前日譚へ移行し、アスラント文明を中心とする連続した物語構造を形成
2017年カトリーエイルを主人公とする『レイトン ミステリージャーニー』を開始
ナゾ制作体制多湖輝の監修後、岩波邦明がナゾ制作を担当する体制へ移行

媒体展開

媒体代表展開
ゲームDS、3DS、スマートフォン、Nintendo Switchなどで本編・派生作品を展開
映画『レイトン教授と永遠の歌姫』を公開し、ゲーム世界を長編アニメへ拡張
テレビアニメ『レイトン ミステリー探偵社 カトリーのナゾトキファイル』を放送
漫画『レイトン教授とユカイな事件』をはじめ複数作品を展開
小説オリジナルストーリーや映画・アニメのノベライズを展開
体感型ゲーム周遊型、ルーム型、持ち帰り型など、現実空間でのナゾトキへ展開

主要ノード

種別ノード
人物エルシャール・レイトン、ルーク・トライトン、カトリーエイル
シリーズ第1シリーズ、第2シリーズ、新レイトンシリーズ
作品不思議な町、最後の時間旅行、超文明Aの遺産
概念ナゾ、考古学、アスラント文明
地域ロンドン、ミストハレリ、モンテドール
組織グレッセンヘラーカレッジ、スコットランドヤード、タージェント
媒体ゲーム、映画、テレビアニメ

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