『真・女神転生』シリーズキャラクター一覧

真・女神転生の呼称や略称はその他に『メガテン』等がある。
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所属階層

セガ<アトラス<女神転生シリーズ新・女神転生シリーズ

ナンバリング作品一覧

アトラスから1992年10月30日に発売された『真・女神転生』から、2024年6月14日に発売された『真・女神転生V Vengeance』まで。

『真・女神転生 シリーズ』は、アトラスが制作するロールプレイングゲームの作品群である。代表作には『真・女神転生』(1992年/スーパーファミコン)、『真・女神転生III -NOCTURNE-』(2003年/PlayStation 2)などがあり、家庭用ゲーム機やPCを含む幅広い世代・プラットフォームに展開された。


2021年11月11日真・女神転生V
2016年2月10日真・女神転生IV FINAL
2013年5月23日真・女神転生IV
2003年2月20日真・女神転生III-NOCTURNE
1994年3月18日真・女神転生II
1992年10月30日真・女神転生
2018年1月22日D×2 真・女神転生 リベレーション
2009年10月8日真・女神転生 STRANGE JOURNEY
2002年12月5日真・女神転生 NINE
2002年12月26日真・女神転生if…
1995年12月25日真・女神転生デビルサマナー


『真・女神転生V Vengeance』

キャラクターイラスト


『真・女神転生IV FINAL』

キャラクターイラスト


『真・女神転生IV』

キャラクターイラスト


『真・女神転生III-NOCTURNE』

キャラクターイラスト


『真・女神転生II』


『真・女神転生』

キャラクターイラスト

『真・女神転生デビルサマナー』

キャラクターイラスト


外伝作品一覧

『真・女神転生if…』

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『真・女神転生 NINE』

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『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』

キャラクターイラスト


『D×2 真・女神転生 リベレーション』

キャラクターイラスト


女神転生派生作品一覧



多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

真・女神転生 シリーズは、コマンド選択制RPG形式を基盤としつつ、「悪魔交渉」「悪魔合体」といった独自システム、宗教・神話を題材にした重厚な世界観、キャラクターデザインの統一性(特に金子一馬のデザイン)を特徴とし、「ダークRPG構造」に属する。シリーズ全体として長期展開を続け、共通要素としてロウ(秩序)とカオス(混沌)の対立軸、東京を舞台とする黙示録的ストーリー、独自の音楽的記号性(中川浩二、目黒将司らによる楽曲)がある。『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』と比較すると、ポストアポカリプス的で思想的なテーマ性と悪魔システムの自由度に独自性がある。

翻訳注釈

「シリーズ」は英語で series または franchise と訳される。固有名詞「真・女神転生」は Shin Megami Tensei と表記され、直訳すると意味が伝わりにくいため必ずローマ字表記を使用する。略称「SMT」も海外では広く用いられている。

誤認リスク補足

「女神転生」シリーズ本編(旧・女神転生I・II)と「真・女神転生」以降は区別される必要がある。また、派生作(ペルソナシリーズなど)と混同されやすいため、スピンオフとの関係性を明示する必要がある。

構造分類タグ

RPGシリーズ基盤 #コマンド選択制RPG #悪魔交渉システム #悪魔合体要素 #ロウカオス対立軸 #金子一馬キャラデザイン #長期シリーズ展開 #アトラス作品


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