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『ウィッチャー』シリーズキャラクター一覧

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所属階層

CD Projekt<ウィッチャー

シリーズ一覧

CD Projektから2007年10月26日に発売された『ウィッチャー』から、2027年以降に発売の『ウィッチャーIV』のキャラクター情報です。

2027年以降ウィッチャーIV
2015年5月19日ウィッチャー3 ワイルドハント
2011年7月28日ウィッチャー2 王の暗殺者
2007年10月26日ウィッチャー


キャラクター

メインキャラクター

その他のメインキャラクター


『ウィッチャーIV』


『ウィッチャー3 ワイルドハント』

主要キャラクター

キャラクター

ウィッチャー3 ワイルドハント


『ウィッチャー2 王の暗殺者』

メインキャラクター

第1章

第2章

第3章

ウィッチャー2 王の暗殺者


『ウィッチャー』

キャラクター

ウィッチャー
Model
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主要キャラクター詳細

ゲラルト

項目内容
立場主人公/怪物退治を専門とするウィッチャー
異名リヴィアのゲラルト/白狼/ブラビケンの殺し屋
関係シリの養父/イェネファーの恋人
武器・戦闘鋼の剣/銀の剣/石弓/印/錬金術
能力戦闘・追跡・錬金術・魔法の訓練/変異による身体強化
物語上の核ワイルドハントに追われるシリを捜す旅
CV山路和弘

イェネファー

項目内容
立場強大な力を持つ女魔術師
所属女魔術師会
関係ゲラルトの最愛の女性/シリの養母
人物像目的のためには手段を選ばない/我慢が苦手
役割ゲラルトと共にシリの行方を追う
物語上の核ゲラルトとシリを結ぶ家族的中心人物
CV田中敦子

シリ

項目内容
立場本作のキーパーソン/一部場面の操作キャラクター
関係ゲラルトとイェネファーの養女
特徴古代エルフの血を引く「源」/特別な力を持つ
能力短距離のテレポート
役割ワイルドハントをはじめ複数勢力から追われる
物語上の核彼女の行方を追うことがメインストーリーの主軸
CV沢城みゆき

トリス・メリゴールド

項目内容
立場熟達した女魔術師
所属女魔術師会
関係ゲラルトの元恋人
能力炎の魔法を得意とする
人物像誠実/情に厚い/仲間思い
役割ノヴィグラドでゲラルトのシリ捜索に協力
CVあいざわゆりか

主要人物

キャラクター概要
ゲラルト主人公/熟練のウィッチャー
イェネファーヒロイン/女魔術師
シリ主要人物/ゲラルトの養女
トリス・メリゴールドゲラルトの元恋人/女魔術師
ダンディリオンゲラルトの親友/吟遊詩人
アヴァラックエルフの賢者/シリの協力者

ケィア・モルヘン

キャラクター概要
ヴェセミルゲラルトの師/最年長ウィッチャー
ランバートウィッチャー/ゲラルトの後輩
エスケルウィッチャー/ゲラルトの戦友
レソ凄腕ウィッチャー

ニルフガード帝国

キャラクター概要
エムヒル・ヴァル・エムレイスニルフガード皇帝/シリの実父
モルヴラン・ウーヒスニルフガード将校/アルバ師団司令官

ヴェレン

キャラクター概要
キーラ・メッツ女魔術師/ゲラルトの旧知
ヴァーノン・ロッシュゲリラ指揮官/元刺青隊隊長
血まみれ男爵/フィリップ・ストレンガーヴェレンの領主/元兵士
アンナ・ストレンガー血まみれ男爵の妻
タマラ・ストレンガー血まみれ男爵の娘
ウーマ呪われた謎の生物
ラドヴィッド5世レダニア王/魔女狩り推進者

ノヴィグラド

キャラクター概要
ゾルダン・シヴェイゲラルトの旧友/ドワーフ戦士
プリシラ吟遊詩人/ダンディリオンの恋人
コリンヌ・ティリー夢見師
シギ・ルーヴェン/シギスムンド・ディクストラビッグ・フォー/裏社会の実力者
クリーヴァー/カルロ・ヴァリーズビッグ・フォー/ドワーフギャング
ホアソン・ジュニア/シプリアン・ウィリー・ジュニアビッグ・フォー/犯罪者
フランシス・ベドラムビッグ・フォー/物乞いの王
カレブ・メンジ永遠の炎教団/聖堂衛兵団長
ドゥードゥー・ビベルヴェルトドップラー/変身能力者
フィリパ・エイルハート女魔術師会創設者/元王相談役

スケリッジ

キャラクター概要
クラフ・アン・クライトアン・クライト族長
ヤルマール・アン・クライト次期王候補/クラフの息子
セリス・アン・クライト次期王候補/クラフの娘
エルミオンドルイド会リーダー
ビルナスケリッジ王ブランの妃

ワイルドハント

キャラクター概要
エレディン・ブレアック・グラス主要敵/ワイルドハントの王
ゲールズエレディンの右腕
イムレリス主要敵/ワイルドハント将軍
カランシールワイルドハント将軍/魔術師



シリーズ・歴史

原作とゲームシリーズの関係

項目内容
原作アンドレイ・サプコフスキによるポーランドの小説『ウィッチャー』シリーズ
ゲーム化CD Projekt REDによるファンタジーアクションRPG
原作との関係小説の物語を引き継ぐ非正史の続編
主人公リヴィアのゲラルト/怪物退治を専門とするウィッチャー
世界観魔法/怪物/政治的陰謀/道徳的に複雑な選択
本編の基本構造探索/戦闘/選択と結果/クエスト分岐
シリーズの展開本編RPG/大型拡張/カードゲーム/戦略RPG/モバイルゲーム
新章『ウィッチャーIV』を起点とする新たな三部作構想

シリーズ系統

系統位置づけ
ゲラルト三部作『ウィッチャー』から『ウィッチャー3 ワイルドハント』までの本編
大型拡張『無情なる心』『血塗られた美酒』など、本編世界を拡張する追加コンテンツ
新章『ウィッチャーIV』を起点とする新たな三部作
リメイク初代『ウィッチャー』をUnreal Engine 5で再構築
カードゲーム系『グウェント ウィッチャーカードゲーム』/『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』/『グウェント:ローグメイジ』
戦略・ボードゲーム系『ウィッチャー アドベンチャーゲーム』/『The Witcher Battle Arena』
モバイル・派生系『The Witcher: Crimson Trail』/『The Witcher: Versus』/『The Witcher: Monster Slayer』
その他派生『Roach Race』/Project Sirius

シリーズの転換点

年・時期主な変化
1996~1997年Metropolis Softwareがゲーム化を開発するも中止
2003年CD Projekt REDがゲーム化権について原作者と交渉
2007年初代『ウィッチャー』発売/CD Projekt RED初のゲーム作品
2011年『ウィッチャー2 王の暗殺者』発売/戦闘・グラフィック・物語表現を発展
2014年『ウィッチャー アドベンチャーゲーム』でボードゲーム系へ展開
2015年『ウィッチャー3 ワイルドハント』発売/広大な世界を舞台としたRPGへ発展
2015~2016年『無情なる心』『血塗られた美酒』で大型拡張を展開
2018年『グウェント』『奪われし玉座』でカードゲーム系を独立展開
2021年『Monster Slayer』で位置情報・ARゲームへ進出
2022年『ローグメイジ』/『Roach Race』発売
2022年『ウィッチャー3』次世代機向けアップデート/新三部作・初代リメイク計画発表
2024年『ウィッチャーIV』が本格制作へ移行/シリを主人公とする新章を公開

作中時系列・作品接続

時系列作品・関係
原作小説ゲラルトを中心とする本来の物語
原作以前の時代『The Witcher: Crimson Trail』/若きゲラルトの訓練後の物語
初代より前『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』/メーヴ女王の物語
小説本編の約5年後初代『ウィッチャー』
初代の約半年後『ウィッチャー2 王の暗殺者』
ゲーム本編第3作『ウィッチャー3 ワイルドハント』
第3作の拡張『無情なる心』/『血塗られた美酒』
新章『ウィッチャーIV』/シリを中心とする新たな物語

開発中止・再構築作品

作品・計画内容
Metropolis Software版『Wiedźmin』1990年代に開発された3Dアクションアドベンチャー/開発中止
『The Witcher: Rise of the White Wolf』初代のコンソール向け再構築計画/エンジン・戦闘システムを変更予定だったが中止
『ウィッチャー リメイク』初代をUnreal Engine 5で全面再制作する計画
Project Siriusシングルプレイとマルチプレイを組み合わせる派生企画/2023年に開発を再始動

世界・設定

シリーズ共通の世界観

要素位置づけ
ウィッチャー怪物退治を専門とする存在
怪物ウィッチャーの討伐対象/世界各地に生息する危険な存在
魔法戦闘・世界設定・人物関係を構成する重要要素
政治的陰謀国家・統治者・諸勢力の対立を描く物語構造
道徳的選択明確な善悪だけでは判断できない問題を扱う
選択の結果人物関係・クエスト・物語の結末に影響
怪物退治の依頼戦闘と探索を結び付ける代表的な仕事
錬金術ポーションなどを利用して戦闘能力を補強
装備製作素材の収集・製作・強化を通じて戦闘に備える

主要地域と作品接続

地域関連作品位置づけ
リヴィア『奪われし玉座』/本編シリーズメーヴ女王が統治する地域/ゲラルトの呼称にも関わる
リリア『奪われし玉座』メーヴ女王の統治地域
アングレン『奪われし玉座』本編とは異なる地域探索を担う舞台
マハカム『奪われし玉座』派生作品で探索可能となった地域
下エイダーン『奪われし玉座』本編で未探索だった地域を描く舞台

ゲームシステム・概念

基本ゲームシステム

要素主な特徴
視点三人称視点を基本とする
探索部分的なオープンワールド/地域・環境の調査
戦闘怪物や敵対勢力とのリアルタイム戦闘
会話選択肢によって人物との関係や物語が変化
クエスト分岐複数の解決方法と異なる結果
キャラクター育成スキルへの投資による能力強化
錬金術ポーションによる一時的な能力強化
装備武器・防具の製作とアップグレード
素材収集装備製作や強化に必要な資源を収集

クエスト体系

種別役割
メインクエスト主要な物語を進行
サイドクエスト人物・地域・社会構造を掘り下げる
ウィッチャーへの依頼怪物討伐を中心とする仕事
トレジャーハント探索によって装備や貴重品などを獲得
分岐クエスト行動・会話・判断によって進行や結末が変化

選択と結果の構造

要素物語への影響
道徳的選択単純な善悪に分類できない決断
短期的影響選択直後の人物関係や事件の展開が変化
長期的影響後のクエストや物語の結末に影響
人物との関係NPCとの交流によって異なる展開が発生
複数解決同じ問題に対して複数の解決手段を用意
周回プレイ異なる選択によって別の物語を体験可能

戦闘・育成の変遷

作品・系統主な変化
初代『ウィッチャー』錬金術・レベル成長・選択分岐を組み合わせたRPG
『ウィッチャー2 王の暗殺者』戦闘メカニクス/カスタマイズ/グラフィックを改良
『ウィッチャー3 ワイルドハント』広大な世界での探索・戦闘・物語分岐を発展
『奪われし玉座』カードを利用したターン制RPGへ転換
『グウェント:ローグメイジ』カードゲームをローグライク形式へ展開
『ウィッチャーIV』Unreal Engine 5を利用する新たな本編RPGへ移行

制作・媒体展開

主要制作陣・制作体制

人物・組織主な役割
アンドレイ・サプコフスキ原作小説『ウィッチャー』の作者
CD Projekt REDゲーム本編の開発
CD Projekt主要発売元
Adrian Chmielarz1990年代の未発売ゲーム版ディレクター/英語名「The Witcher」の考案者
Metropolis Software初期のゲーム化企画を開発
Fool’s Theory初代『ウィッチャー』リメイクを担当
The Molasses FloodProject Siriusの開発
Breakpoint『The Witcher: Crimson Trail』の開発
Go On Board『The Witcher: Old World』などのボードゲーム制作
Crunching Koalas『Roach Race』の共同開発

ゲーム制作技術の転換

時期・作品主な技術・方針
初代『ウィッチャー』CD Projekt RED初の本格的なゲーム開発
『Rise of the White Wolf』初代の物語を新しいエンジン・戦闘システムで再構築する計画
『ウィッチャー2』『ウィッチャー3』REDengineを利用した本編制作
『ウィッチャー3』2022年更新ビジュアル強化/ゲームプレイ調整
初代リメイクUnreal Engine 5による全面再制作
『ウィッチャーIV』REDengineからUnreal Engine 5へ移行

デジタル派生作品の展開

系統代表作品特徴
モバイルアクション『The Witcher: Crimson Trail』若きゲラルトを描く携帯電話向けアクション
対戦ゲーム『The Witcher: Versus』ブラウザ・モバイル向け派生作品
デジタルボードゲーム『The Witcher Adventure Game』ボードゲームのデジタル版
MOBA『The Witcher Battle Arena』モバイル向けオンライン対戦
デジタルカードゲーム『グウェント ウィッチャーカードゲーム』カード対戦を独立した作品へ発展
カードRPG『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』メーヴ女王の物語とカード戦闘を融合
ARゲーム『The Witcher: Monster Slayer』現実の位置情報と怪物退治を組み合わせる
ローグライクカードゲーム『グウェント:ローグメイジ』グウェントの仕組みを利用した単独プレイ
横スクロール『Roach Race』ローチを題材とするアクションゲーム
マルチプレイ企画Project Sirius物語・クエスト・キャンペーンにマルチプレイを組み合わせる構想

ボードゲーム・コミック展開

媒体主な展開
グラフィックノベルDark Horse Comicsによるコミックシリーズ
ボードゲーム『The Witcher Adventure Game』
ボードゲーム『The Witcher: Old World』(2023)
ボードゲーム『The Witcher: Legacy』(2025年にクラウドファンディング)
デジタルゲーム連動『Roach Race』が『サイバーパンク2077』のゲーム内アーケードゲームとして登場

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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