| ガンホー<グランディア |
『グランディア』は、ゲームアーツが展開するRPGシリーズ。1997年の第1作『グランディア』を起点とし、冒険そのものへの憧れや未知の世界への旅を軸に、作品ごとに異なる世界・主人公・物語を描く。初代では3D背景と2Dキャラクターを融合した表現、位置関係と行動順を組み合わせた独自の戦闘システムが特徴となった。
『グランディアII』では世界設定と物語を一新し、光の神グラナスと悪魔ヴァルマーをめぐる宗教的・倫理的対立を描く。『グランディアIII』では「空」と飛行への憧れを中心に据え、神人と聖獣をめぐる冒険へ発展した。作品間で世界そのものは基本的に独立しながら、IPゲージを核とする戦闘思想や「冒険」を重視するシリーズ性が継承されている。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| IP名 | グランディア |
| 開始年 | 1997年 |
| 初作品 | グランディア |
| 開発元 | ゲームアーツ |
| 中心ジャンル | RPG |
| 主要シリーズ | グランディア/グランディアII/グランディアIII |
| 中心テーマ | 冒険、未知の世界、成長 |
| 主要システム | IPゲージを用いたリアルタイム性のあるコマンド戦闘 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 作品ごとに独立したファンタジー世界 |
| 中心人物 | ジャスティン、リュード、ユウキなど作品ごとに交代 |
| 中心行動 | 未知の土地や文明を巡る冒険 |
| 中心対立 | 古代文明、神と悪魔、聖獣など世界規模の脅威との対峙 |
| 主要存在 | 精霊、光翼人、ヴァルマー、聖獣など作品固有の超常存在 |
| 中心システム | IPゲージ、行動準備、キャンセル、位置取り |
| 主要概念 | 冒険、成長、信仰、文明、空 |
| シリーズ構造 | 世界と物語を刷新しながら戦闘思想と冒険性を継承 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| グランディア | ジャスティンの冒険とエンジュール文明を描く第1作 |
| グランディア デジタルミュージアム | 初代世界を補完するファンディスク |
| グランディア パラレルトリッパーズ | 初代から派生したゲームボーイカラー作品 |
| グランディアII | 世界を一新し、グラナスとヴァルマーの対立を描く |
| グランディアIII | 空と飛行、神人と聖獣を軸にした作品 |
| グランディアオンライン | 初代との関連性を持つオンライン作品 |
主要発売史
| 年 | 作品 | 初出媒体・機種 |
|---|---|---|
| 1997年 | グランディア | セガサターン |
| 1998年 | グランディア デジタルミュージアム | セガサターン |
| 2000年 | グランディアII | ドリームキャスト |
| 2000年 | グランディア パラレルトリッパーズ | ゲームボーイカラー |
| 2005年 | グランディアIII | PlayStation 2 |
| 2009年 | グランディアオンライン | PC |
作品ごとの世界
| 作品 | 世界構造 |
|---|---|
| グランディア | エンジュール文明、精霊、光翼人を軸とする世界 |
| グランディアII | グラナスとヴァルマーの神魔の戦いの痕跡を持つ世界 |
| グランディアIII | 神人、聖獣、バース界と地上世界が関わる世界 |
世界・人物
初代の主要世界要素
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| エンジュール文明 | 精霊との契約により繁栄した古代文明 |
| 精霊石 | 人間と精霊との契約の証 |
| 光翼人 | ガイアの出現に伴って現れる双子の存在 |
| ガイア | 精霊石を欲望のまま利用した結果生まれた古代生命体 |
| 世界の果て | 大陸を隔てる巨大な壁 |
| アレント | リエーテが暮らす空中都市 |
主要人物群
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| ジャスティン | 初代主人公/冒険家を志す少年 |
| フィーナ | 初代ヒロイン/新大陸の冒険者 |
| リエーテ | アレントの巫女 |
| リュード | 『II』主人公/ジオハウンド |
| エレナ | 『II』ヒロイン/グラナスの歌姫 |
| ミレーニア | 『II』ヒロイン/ヴァルマーの翼の化身 |
| ユウキ | 『III』主人公/飛行機乗りを目指す少年 |
| アルフィナ | 『III』ヒロイン/神人の一族 |
主要敵対・超常存在
| 存在 | 位置づけ |
|---|---|
| バール | 初代でガイア復活を進めるガーライル軍司令官 |
| ガイア | 初代世界を脅かす古代生命体 |
| ヴァルマー | 『II』における悪魔とされる存在 |
| ゼラ | 『II』でヴァルマーの復活を進めるグラナス教法皇 |
| エメリウス | 『III』でゾーンの力を利用するアルフィナの兄 |
| ゾーン | 『III』の闇または無の聖獣 |
システム・制作
ゲームシステムの変遷
| 作品 | 主な特徴 |
|---|---|
| グランディア | シンボルエンカウント、IPゲージ、キャンセル、武器・魔法経験値 |
| グランディアII | IPゲージを継承し、コンボ・クリティカル・スキルブックへ発展 |
| グランディアIII | シリーズの戦闘思想を継承しつつ3D表現を強化 |
制作・表現
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| ゲームアーツ | シリーズ開発主体 |
| 3D背景と2Dキャラクター | 初代の代表的ビジュアル表現 |
| 岩垂徳行 | 初代を中心とする音楽担当 |
| スカイウォーカーサウンド | 初代の効果音制作 |
| 3DCG化 | 『II』以降でキャラクター表現にも本格導入 |
| 空の表現 | 『III』で中心テーマとして強化 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | ジャスティン、リュード、ユウキ |
| ヒロイン | フィーナ、エレナ、ミレーニア、アルフィナ |
| 世界 | エンジュール文明、グラナクリフ、バース界 |
| 超常存在 | 光翼人、ヴァルマー、聖獣 |
| 脅威 | ガイア、ヴァルマー、ゾーン |
| システム | IPゲージ、キャンセル、シンボルエンカウント |
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