| 任天堂<スターフォックス |
『スターフォックス』は、任天堂が1993年に開始したフライトシューティングシリーズ。架空の恒星系「ライラット系」を舞台に、やとわれ遊撃隊スターフォックスが戦闘機アーウィンを中心とする兵器を操り、惑星や宙域を侵略する敵勢力と戦うスペースオペラ型のゲームIPである。
シリーズの核は、3D空間を飛行しながら敵を撃墜するシューティング、仲間とのリアルタイム通信、条件達成によるルート分岐にある。一方で『アドベンチャー』では白兵戦と謎解き、『アサルト』では徒歩・戦車・戦闘機の乗り換え、『コマンド』ではタッチ操作とマルチエンディングへ展開するなど、作品ごとにゲーム構造を大きく変化させてきた。

基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| IP名 | スターフォックス |
| 開始年 | 1993年 |
| 初作品 | スターフォックス |
| 発売元 | 任天堂 |
| 中心ジャンル | 3Dフライトシューティング |
| 中心舞台 | ライラット系 |
| 主人公 | フォックス・マクラウド |
| 中心組織 | スターフォックス |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 複数の惑星・宙域から成るライラット系 |
| 中心人物 | フォックスとスターフォックスの仲間たち |
| 中心行動 | 各地を飛行し、敵勢力の侵攻を阻止する |
| 中心対立 | スターフォックスとアンドルフ系勢力、その他宇宙規模の脅威 |
| 主要組織 | スターフォックス、スターウルフ、コーネリア防衛軍 |
| 中心システム | 3D飛行、射撃、通信、ルート分岐 |
| 主要兵器 | アーウィン、ランドマスター、グレートフォックス |
| シリーズ構造 | 複数の世界線を持ちながら作品ごとにシステムを再構築 |
シリーズ・世界
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| SFC版 | 1993年の初代世界/後の64版とは独立した設定 |
| 64系統 | 『64』から『アドベンチャー』『アサルト』『コマンド』へ続く主要時系列 |
| アドベンチャー | 飛行中心から白兵戦・謎解きへ大きく転換 |
| アサルト | 飛行・徒歩・ランドマスターを組み合わせた戦闘 |
| コマンド | フライト戦闘と分岐・マルチエンディングを融合 |
| ゼロ | 『64』を基礎に世界観を再構築した独立系統 |
主要発売史
| 年 | 作品 | 初出機種 |
|---|---|---|
| 1993年 | スターフォックス | スーパーファミコン |
| 1997年 | スターフォックス64 | NINTENDO 64 |
| 2002年 | スターフォックス アドベンチャー | ニンテンドー ゲームキューブ |
| 2005年 | スターフォックス アサルト | ニンテンドー ゲームキューブ |
| 2006年 | スターフォックス コマンド | ニンテンドーDS |
| 2016年 | スターフォックス ゼロ | Wii U |
世界・時系列
| 系統 | 時系列 |
|---|---|
| 64系統 | スターフォックス64 |
| 64系統 | スターフォックス アドベンチャー |
| 64系統 | スターフォックス アサルト |
| 64系統 | スターフォックス コマンド |
| SFC版 | 64系統とは独立した世界観 |
| ゼロ | 既存作品と直接接続しない再構築世界 |
組織・人物
主要組織
| 組織 | 役割 |
|---|---|
| スターフォックス | フォックスが率いるやとわれ遊撃隊 |
| スターウルフ | スターフォックスのライバルチーム |
| コーネリア防衛軍 | 惑星コーネリアとライラット系を防衛する軍 |
| アンドルフ軍 | ライラット系侵略を進める主要敵勢力 |
| アパロイド | 他生命・機械を侵食する宇宙生命体勢力 |
| アングラー軍 | ベノムから侵攻する海洋生物型勢力 |
主要人物群
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| フォックス・マクラウド | 主人公/スターフォックスのリーダー |
| ファルコ・ランバルディ | エースパイロット |
| ペッピー・ヘア | ベテランパイロット/後見役 |
| スリッピー・トード | メカニック兼パイロット |
| クリスタル | テレパシーを持つパイロット |
| ウルフ・オドネル | スターウルフのリーダー |
| ジェームズ・マクラウド | フォックスの父/初代スターフォックスのリーダー |
| アンドルフ | ライラット系侵略を企てる科学者 |
主要世界・地域
| 世界・地域 | 位置づけ |
|---|---|
| ライラット系 | シリーズの主要舞台となる恒星系 |
| コーネリア | ライラット系の中心的な文明惑星 |
| ベノム | アンドルフら敵勢力の主要拠点 |
| サウリア | 『アドベンチャー』の中心舞台 |
| アステロイドベルト | 各作品で戦場となる小惑星帯 |
| アパロイド本星 | 『アサルト』の敵勢力本拠地 |
システム・制作
ゲームシステムの変遷
| 作品 | 主な転機 |
|---|---|
| スターフォックス | 3Dフライトシューティングと複数ルートを確立 |
| スターフォックス64 | オールレンジモード、フルボイス、分岐構造を強化 |
| アドベンチャー | 白兵戦と謎解きを中心とするアクションアドベンチャー化 |
| アサルト | 徒歩・アーウィン・ランドマスターの乗り換え戦闘 |
| コマンド | タッチ操作、戦略マップ、マルチエンディング |
| ゼロ | 2画面とジャイロ操作、機体変形を導入 |
主要マシン
| マシン | 位置づけ |
|---|---|
| アーウィン | スターフォックスの主力戦闘機 |
| ランドマスター | 地上戦用戦闘車両 |
| グレートフォックス | スターフォックスの母艦・活動拠点 |
| ブルーマリン | スリッピーが製造した潜水艦 |
| ウルフェン | スターウルフの主力戦闘機 |
| ジャイロウィング | 『ゼロ』に登場する偵察機 |
制作・成立
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| 任天堂 | シリーズの企画・発売主体 |
| 宮本茂 | シリーズ成立を主導 |
| 今村孝矢 | キャラクター・世界デザインを中心に担当 |
| アルゴノートソフトウェア | 初代3D技術で任天堂と共同開発 |
| 動物キャラクター | 既存SFとの差別化と通信時の識別性を意図 |
| 世界展開 | 開発初期から海外展開を意識して設計 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | フォックス、ファルコ、ウルフ、アンドルフ |
| 組織 | スターフォックス、スターウルフ、コーネリア防衛軍 |
| 世界 | ライラット系、コーネリア、ベノム |
| 兵器 | アーウィン、ランドマスター、グレートフォックス |
| システム | 3D飛行、通信、ルート分岐、オールレンジモード |
| 制作 | 任天堂、宮本茂、今村孝矢 |
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