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『スターフォックス』シリーズ

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所属階層

任天堂<スターフォックス

『スターフォックス』は、任天堂が1993年に開始したフライトシューティングシリーズ。架空の恒星系「ライラット系」を舞台に、やとわれ遊撃隊スターフォックスが戦闘機アーウィンを中心とする兵器を操り、惑星や宙域を侵略する敵勢力と戦うスペースオペラ型のゲームIPである。

シリーズの核は、3D空間を飛行しながら敵を撃墜するシューティング、仲間とのリアルタイム通信、条件達成によるルート分岐にある。一方で『アドベンチャー』では白兵戦と謎解き、『アサルト』では徒歩・戦車・戦闘機の乗り換え、『コマンド』ではタッチ操作とマルチエンディングへ展開するなど、作品ごとにゲーム構造を大きく変化させてきた。


基本データ

項目内容
IP名スターフォックス
開始年1993年
初作品スターフォックス
発売元任天堂
中心ジャンル3Dフライトシューティング
中心舞台ライラット系
主人公フォックス・マクラウド
中心組織スターフォックス

このIPの中心構造

軸内容
世界複数の惑星・宙域から成るライラット系
中心人物フォックスとスターフォックスの仲間たち
中心行動各地を飛行し、敵勢力の侵攻を阻止する
中心対立スターフォックスとアンドルフ系勢力、その他宇宙規模の脅威
主要組織スターフォックス、スターウルフ、コーネリア防衛軍
中心システム3D飛行、射撃、通信、ルート分岐
主要兵器アーウィン、ランドマスター、グレートフォックス
シリーズ構造複数の世界線を持ちながら作品ごとにシステムを再構築

シリーズ・世界

シリーズ系統

系統位置づけ
SFC版1993年の初代世界/後の64版とは独立した設定
64系統『64』から『アドベンチャー』『アサルト』『コマンド』へ続く主要時系列
アドベンチャー飛行中心から白兵戦・謎解きへ大きく転換
アサルト飛行・徒歩・ランドマスターを組み合わせた戦闘
コマンドフライト戦闘と分岐・マルチエンディングを融合
ゼロ『64』を基礎に世界観を再構築した独立系統

主要発売史

年作品初出機種
1993年スターフォックススーパーファミコン
1997年スターフォックス64NINTENDO 64
2002年スターフォックス アドベンチャーニンテンドー ゲームキューブ
2005年スターフォックス アサルトニンテンドー ゲームキューブ
2006年スターフォックス コマンドニンテンドーDS
2016年スターフォックス ゼロWii U

世界・時系列

系統時系列
64系統スターフォックス64
64系統スターフォックス アドベンチャー
64系統スターフォックス アサルト
64系統スターフォックス コマンド
SFC版64系統とは独立した世界観
ゼロ既存作品と直接接続しない再構築世界

組織・人物

主要組織

組織役割
スターフォックスフォックスが率いるやとわれ遊撃隊
スターウルフスターフォックスのライバルチーム
コーネリア防衛軍惑星コーネリアとライラット系を防衛する軍
アンドルフ軍ライラット系侵略を進める主要敵勢力
アパロイド他生命・機械を侵食する宇宙生命体勢力
アングラー軍ベノムから侵攻する海洋生物型勢力

主要人物群

人物位置づけ
フォックス・マクラウド主人公/スターフォックスのリーダー
ファルコ・ランバルディエースパイロット
ペッピー・ヘアベテランパイロット/後見役
スリッピー・トードメカニック兼パイロット
クリスタルテレパシーを持つパイロット
ウルフ・オドネルスターウルフのリーダー
ジェームズ・マクラウドフォックスの父/初代スターフォックスのリーダー
アンドルフライラット系侵略を企てる科学者

主要世界・地域

世界・地域位置づけ
ライラット系シリーズの主要舞台となる恒星系
コーネリアライラット系の中心的な文明惑星
ベノムアンドルフら敵勢力の主要拠点
サウリア『アドベンチャー』の中心舞台
アステロイドベルト各作品で戦場となる小惑星帯
アパロイド本星『アサルト』の敵勢力本拠地

システム・制作

ゲームシステムの変遷

作品主な転機
スターフォックス3Dフライトシューティングと複数ルートを確立
スターフォックス64オールレンジモード、フルボイス、分岐構造を強化
アドベンチャー白兵戦と謎解きを中心とするアクションアドベンチャー化
アサルト徒歩・アーウィン・ランドマスターの乗り換え戦闘
コマンドタッチ操作、戦略マップ、マルチエンディング
ゼロ2画面とジャイロ操作、機体変形を導入

主要マシン

マシン位置づけ
アーウィンスターフォックスの主力戦闘機
ランドマスター地上戦用戦闘車両
グレートフォックススターフォックスの母艦・活動拠点
ブルーマリンスリッピーが製造した潜水艦
ウルフェンスターウルフの主力戦闘機
ジャイロウィング『ゼロ』に登場する偵察機

制作・成立

要素位置づけ
任天堂シリーズの企画・発売主体
宮本茂シリーズ成立を主導
今村孝矢キャラクター・世界デザインを中心に担当
アルゴノートソフトウェア初代3D技術で任天堂と共同開発
動物キャラクター既存SFとの差別化と通信時の識別性を意図
世界展開開発初期から海外展開を意識して設計

主要ノード

種別ノード
人物フォックス、ファルコ、ウルフ、アンドルフ
組織スターフォックス、スターウルフ、コーネリア防衛軍
世界ライラット系、コーネリア、ベノム
兵器アーウィン、ランドマスター、グレートフォックス
システム3D飛行、通信、ルート分岐、オールレンジモード
制作任天堂、宮本茂、今村孝矢

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