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『バテン・カイトス』シリーズキャラクター一覧

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所属階層

ナムコ<バテン・カイトス

作品情報

ナムコから2003年12月5日に発売された『バテン・カイトス』シリーズのキャラクター情報をまとめています。

2023年9月14日バテン・カイトス I&II HD Remaster
2006年2月23日バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
2003年12月5日バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海


『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』

キャラクター

  • バアルハイト
  • シャナト
  • ネロ
  • ゲルドブレイム
  • ジャコモ
  • ヴァララ
  • ヒューズ
  • ナスカ
  • レイドカーン
  • ギバリ
  • パロロ2世
  • アナ
  • コレルリ
  • ローロ
  • ロドルフォ
  • サヴィナ
  • ティスタ
  • ペッツ
  • ピエーデ
  • ポルコ
  • マーノ
  • ワイズマン


『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』

キャラクター

  • ゲルドブレイム
  • ジャコモ
  • エイメ
  • フォロン
  • レイドカーン
  • ロドルフォ
  • アナ
  • コレルリ
  • カルブレン
  • ミローディア
  • ミーマイ



シリーズ・歴史

シリーズの基本構造

系統作品位置づけ
第1作『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』カラスを主人公とする物語。2003年発売
前日譚『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』第1作の20年前を描き、世界の歴史を補完。2006年発売
HDリマスター『バテン・カイトス I&II HD Remaster』2作品を収録したNintendo Switch向けリマスター。2023年発売

シリーズの転換点

年出来事意義
2003『終わらない翼と失われた海』発売浮遊大陸とマグナスを中心とする世界観が成立
2006『始まりの翼と神々の嗣子』発売20年前の帝国アルファルドを舞台に、歴史と設定を拡張
2023『I&II HD Remaster』発売2作品をHDリマスターとして統合

作中時系列・物語の接続

作中順作品・時代物語上の位置づけ
遠い過去神々の大戦邪神との戦い、大地の荒廃、エンド・マグナスの成立
約20年前『バテン・カイトスII』帝国アルファルドの政争と、過去に関わる謎を描く
現代『バテン・カイトス』エンド・マグナスをめぐる帝国の動きと冒険
時代横断『バテン・カイトスII』の現代・過去神々の大戦とマルペルシュロの謎に接近

作品間の人物・国家の継承

接続対象『バテン・カイトスII』『バテン・カイトス』
帝国アルファルド皇帝オーガンの時代皇帝ゲルドブレイムの時代
ゲルドブレイム25歳。帝国の軍務に関わる人物45歳。帝国皇帝
ジャコモ13歳。暗黒部隊の少年33歳。皇帝の部下
レイドカーン12歳。ディアデムの若き国王32歳。ディアデム国王
ギバリ14歳。レイドカーンの親友34歳。ナシラの漁師
ロドルフォ31歳。大陸の指導者51歳。サダルスウドの領主
サヴィナ5歳。幼少期の姿25歳。滝の村オプの女性
アナ9歳。ギバリの幼なじみ29歳。酒場の経営者
コレルリアヌエヌエを治める人物アヌエヌエを治める妖精導師

世界・設定

世界観の基本構造

名称種別概要
浮遊大陸世界構造大地が荒廃した後、人類が暮らす空中の大陸
失われた海世界観の象徴シリーズの舞台となる世界の過去に関わる要素
こころの翼身体・精神的特徴人々の背に現れる翼。移動や跳躍に利用
精霊特殊な存在主人公と関わり、プレイヤーが担う存在
精霊憑き特殊な人物精霊を宿し、意思を通わせることができる人物
マグナ・エッセンス物質概念物体の本質。マグナスとして封印可能
マグナスカード物体の本質を封じ、必要に応じて実体化する道具
神々の大戦歴史的事件世界の過去と邪神の封印に関わる戦い
マルペルシュロ重要な存在エンド・マグナスや過去の歴史に関係する謎の中心

主要国家・地域

名称種別特徴・関連事項
アルファルド帝国帝国マグナス精製やマキナ技術を発展させた軍事国家
サダルスウド辺境の地域月騙しの森やケバルライが存在
ディアデム雲の国レイドカーンが統治。漁村ナシラが存在
アヌエヌエ国家コレルリが統治する国。魔法学校とも関係
ミラ幻の国カルブレンが治める国
ハッサレー小大陸サギの故郷であるシェラタンが存在
クヤム地域生物のマグナス化をめぐる物語に関係

主要勢力・政策の変遷

名称時代・関係位置づけ
アルファルド帝国両作品科学・軍事技術を背景とする大国
暗黒部隊『II』帝国の裏側で暗殺・破壊工作を担う組織
マキナ化政策『II』各大陸の機械化を推進する政策
マグナス化政策『II』の過去に関係生物をマグナス化する政策
エンド・マグナスの捜索第1作帝国皇帝による邪神の力をめぐる動き

こころの翼と機械化

要素概要シリーズ内の意味
こころの翼人々が持つ翼願いを具現化する「こころ」の象徴
こころの翼ダッシュ翼を利用した移動移動速度の向上
飛翔器人工の飛行補助装置翼に代わる機械的な手段
マキナ帝国で発展した機械技術生活・軍事の機械化を推進
翼の放棄マキナ化に伴う変化特にアルファルドで顕著
「こころ」の表記独自概念通常の「心」を超え、願いの具現化を含む

マグナスの体系

名称分類役割
マグナス基本概念マグナ・エッセンスを封じたカード
バトルマグナス戦闘用攻撃・必殺技・装備・回復などに使用
クエストマグナス探索・依頼用物体から本質を抽出し、謎解きや依頼に使用
精霊数カード属性数字の組み合わせによる戦闘行動の基礎
時間変化マグナスの性質封印された物体の状態が時間経過で変化
マグナス合成生成機構複数のマグナスから新しいマグナスを作成

重要な神話・技術・存在

名称種別概要
エンド・マグナス特殊なマグナス邪神の封印に関わるカード
マルペルシュロの遺児特殊な存在マキナアルマの力に関わる
マキナウィル機械兵士帝国で開発された機械人形
マキナアルマ兵器特殊な力を取り入れた破壊兵器
古代魔法魔法体系現代の魔法と異なる系統が存在
グレイソーン生物知能が高く、身体の大きさを変化させる

システム・概念

マグナスバトルの基本構造

要素内容
戦闘の基盤マグナスを選択して行動するカード式RPG
行動の種類攻撃/魔法/装備/防御/回復など
デッキ戦闘で使用するマグナスの組み合わせ
精霊数カードの連携や追加効果に関係
属性攻撃の相性やダメージの相殺に影響
コンボ複数のマグナスを連続使用する仕組み
精霊プレイヤーの選択が主人公との関係に影響

ゲームシステムの変遷

要素『バテン・カイトス』『バテン・カイトスII』
戦闘形式ターン制リアルタイム進行
デッキキャラクター別パーティ共有
攻撃個別の敵を対象全体攻撃が可能
防御防御ターンあり防御ターン廃止
連携選択したカードを連続使用精霊数の昇順で技を連結
追加効果プライズ必殺技・MPゲージ
特殊コンボSPコンボEXコンボ/リレーコンボ
戦闘速度カード選択時間による緊張感攻撃間隔と連携による速度重視
装備マグナスとして使用一定回数で壊れ、デッキへ戻る

コンボ・特殊効果の系統

名称対象作品機能
プライズ第1作精霊数を揃え、攻撃・回復・防御の効果を変化
SPコンボ第1作特定のマグナスの組み合わせで新しいマグナスを獲得
MPゲージ『II』連携によって蓄積し、必殺技に使用
必殺技マグナス『II』通常技から連結できる強力な攻撃
リレーコンボ『II』最大3人の連続コンボ
EXコンボ『II』特定の組み合わせで特殊技が発生
精霊値『II』精霊との関係に応じ、引くマグナスが変化

制作・媒体展開

シリーズの制作体制

項目第1作第2作
開発元モノリスソフト/トライクレッシェンドモノリスソフト/トライクレッシェンド
発売元ナムコ任天堂
プロデューサー野村匡/野口伸二杉浦博英
ディレクター本根康之/初芝弘也本根康之/初芝弘也
シナリオ加藤正人小島幸
音楽桜庭統桜庭統
キャラクターデザイン日暮央日暮央

主要制作陣

人物主な担当
本根康之ディレクター/アートディレクター
初芝弘也ディレクター/サウンドプログラム
加藤正人第1作シナリオ
小島幸第2作シナリオ
桜庭統両作品の音楽
日暮央キャラクターデザイン
倉澤幹隆オープニングムービープロデューサー
野口伸二プロデューサー/Coプロデューサー

音楽・関連媒体

媒体作品・展開位置づけ
ゲーム音楽『バテン・カイトス』シリーズ桜庭統が両作品を担当
CMソング「SHINING OVER YOU」/HYDE第1作のCMソング
小説『バテン・カイトス 真実の破壊と約束の嘘』第1作を題材とする小説
小説『バテン・カイトス 嵐の城』第1作の関連小説
漫画『バテン・カイトスコミックアンソロジー』漫画形式の関連作品
設定資料『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 公式設定資料集』世界観・制作資料
音楽CD両作品のオリジナルサウンドトラック各作品の楽曲を収録

企業タイアップ

企業対象作品内容
餃子の王将『バテン・カイトス』看板メニュー「焼き餃子」がゲーム内に登場
餃子の王将『バテン・カイトスII』前作に続いて「焼き餃子」が登場

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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