Character Index

『Far Cry』シリーズ

List
Share on X
Share
Site policy

Contents|目次

作品情報

UbiSoft<Far Cry

『Far Cry』は、2004年にCrytek開発の第1作から始まり、その後Ubisoftを中心に展開されてきたオープンワールドFPSシリーズ。各作品は舞台・主人公・時代が基本的に独立しており、プレイヤーは「日常的な常識が通用しない無法地帯」へ投げ込まれ、生存や解放のために武装勢力・独裁者・カルト・傭兵などと戦う。

第1作は比較的自由度の高いステージ型FPSだったが、『Far Cry 2』から本格的なオープンワールドへ移行。以降は広大な地域探索、拠点制圧、サイドミッション、野生動物、複数勢力との関係などを軸にしながら、作品ごとにアフリカ、南国の島、ヒマラヤ周辺、アメリカ、カリブ海の島国など異なる舞台を採用してきた。

基本データ

項目内容
開始年2004年
初作品Far Cry
初代開発元Crytek
主要開発元Ubisoft Montreal
発売元Ubisoft
ジャンルオープンワールドFPS/ステルス/アクション
主要ゲームエンジンCryENGINE、Dunia Engine
シリーズ形態ナンバリング本編+独立スピンオフ

このIPの中心構造

軸内容
世界作品ごとに異なる危険な無法地帯
中心人物各作品固有の主人公
中心行動探索、銃撃、潜入、拠点制圧、生存、地域解放
中心対立主人公と独裁者・傭兵・海賊・カルト・軍事勢力
中心システム一人称戦闘、オープンワールド、ミッション、探索
世界構造基本的には独立作だが、一部人物・要素が緩やかに再登場
シリーズ特徴自然環境と暴力的な権力構造を組み合わせた舞台
主要概念無法地帯、生存、支配、解放、狂気、選択

▼ シリーズ・歴史構造

主要本編

年作品主要舞台・転機
2004Far Cry謎の南国島/Crytek開発によるシリーズ開始
2008Far Cry 2中部アフリカ/本格オープンワールド化
2012Far Cry 3ルークアイランド/一人主人公と物語性を再強化
2014Far Cry 4南アジアの架空国家キラット
2018Far Cry 5アメリカ・モンタナ州ホープカウンティ
2021Far Cry 6カリブ海の架空島国ヤーラ

主要スピンオフ

作品位置づけ
Far Cry Instincts初代を家庭用向けに再構成
Far Cry 3: Blood Dragon1980年代SF的世界観を採用した独立派生
Far Cry Primal石器時代へ舞台を移した独立派生
Far Cry New Dawn『Far Cry 5』から17年後を描く直接続編
Paradise Lost『Instincts』を基礎としたアーケード版

開発体制の転換

時期内容
Crytek期CryENGINEを用いた広大な屋外FPSとして成立
Ubisoft移行UbisoftがFar Cryの権利とCryEngine版ライセンスを取得
Dunia Engine『Far Cry 2』用にCryENGINEを独自拡張
Dunia Engine 2『Far Cry 3』で生きたオープンワールド表現を強化
以降『3』の基本構造を継承しつつ、舞台・物語・システムを各作で改良

▼ 世界・舞台構造

主要舞台

作品世界・地域
Far Cry傭兵と謎の研究が存在する南国の島
Far Cry 2内戦下の中部アフリカ某国
Far Cry 3海賊が支配するルークアイランド
Far Cry 4王政と反政府勢力が争うキラット
Far Cry 5カルト教団に支配されたホープカウンティ
Far Cry 6独裁政権下の島国ヤーラ

作品共通の舞台原則

軸内容
地理的隔絶島、内戦地域、山岳国家、地方郡など閉鎖性の高い地域
権力空白通常の法や社会制度が十分に機能しない
支配勢力傭兵、海賊、王政、カルト、独裁政権などが地域を掌握
抵抗勢力原住民、反政府組織、レジスタンス、ゲリラなどが存在
自然環境熱帯、草原、山岳、森林、砂漠などがゲームプレイへ組み込まれる
主人公の立場外部から来訪、あるいは支配地域の内部から反抗へ転じる

主要対立構造

作品主な対立
Far Cryジャック・カーヴァー対島の傭兵勢力
Far Cry 2傭兵主人公対ジャッカルと内戦勢力
Far Cry 3ジェイソン・ブロディ対海賊勢力
Far Cry 4エイジェイ・ゲール/ゴールデン・パス対パガン・ミン
Far Cry 5新人保安官/レジスタンス対エデンズ・ゲート
Far Cry 6ダニー・ロハス/ゲリラ対アントン・カスティロ政権

▼ ゲームシステム構造

シリーズの基本変遷

作品・時期主な転機
Far Cry広い視界を持つ屋外ステージ型FPS
Far Cry 2シームレスなオープンワールドへ本格移行
Far Cry 3オープンワールドと強い主人公・物語構造を統合
Far Cry 4『3』型構造を継承し、地域・移動・戦闘を拡張
Far Cry 5アメリカの広域地域を舞台に自由探索を強化
Far Cry 6ゲリラ戦と都市・島国構造を中心に展開

基本ゲームプレイ

要素役割
FPS戦闘銃器を中心とする一人称戦闘
ステルス敵へ発見されずに接近・排除する
オープンワールド地域を自由に探索し任務へ向かう
サイドミッション本編外の地域・人物・勢力を補完
拠点制圧敵支配地域を攻略し活動範囲を拡張
野生動物環境上の脅威・戦術要素として登場
乗り物広大な地域の移動と戦闘を補助

シリーズ固有の反復構造

段階内容
危険地域への到着主人公が既存秩序から隔絶された地域へ入る
支配構造との衝突地域を支配する人物・勢力と敵対
地域探索拠点、住民、サイドミッションを発見
戦力拡大武器・能力・移動手段を増やす
解放敵の拠点・地域支配を崩す
中心人物との対決支配者・主要敵との関係が物語の核心となる

▼ 人物・勢力・主要ノード

代表主人公

人物作品
ジャック・カーヴァーFar Cry
Far Cry 2の傭兵主人公群Far Cry 2
ジェイソン・ブロディFar Cry 3
エイジェイ・ゲールFar Cry 4
新人保安官Far Cry 5
ダニー・ロハスFar Cry 6

代表的な敵・支配者

人物・勢力作品・位置づけ
ジャッカルFar Cry 2の中心人物
海賊勢力Far Cry 3の主要敵
パガン・ミンキラット国王
エデンズ・ゲートホープカウンティを支配するカルト教団
ジョセフ・シードエデンズ・ゲート教祖
アントン・カスティロヤーラの大統領・独裁者

主要ノード

種別ノード
作品Far Cry、Far Cry 2、Far Cry 3、Far Cry 4、Far Cry 5、Far Cry 6
派生Blood Dragon、Primal、New Dawn、Instincts
主人公ジャック・カーヴァー、ジェイソン・ブロディ、エイジェイ・ゲール、ダニー・ロハス
敵・支配者ジャッカル、パガン・ミン、ジョセフ・シード、アントン・カスティロ
地域ルークアイランド、キラット、ホープカウンティ、ヤーラ
勢力ゴールデン・パス、エデンズ・ゲート、レジスタンス、ゲリラ
システムFPS、オープンワールド、ステルス、拠点制圧、野生動物、乗り物
概念無法地帯、生存、支配、解放、狂気
制作Crytek、Ubisoft Montreal、Ubisoft、CryENGINE、Dunia Engine


Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language