| コナミ<幻想水滸伝 |
『幻想水滸伝』は、コナミが1995年から展開するコンピュータRPGシリーズ。中国古典『水滸伝』をモチーフとし、主人公のもとへ集う「108星」、勢力の拡大とともに発展する本拠地、通常戦闘に加えて一騎討ちや戦争イベントを組み合わせる構造をシリーズの核としている。
ナンバリング5作品と関連作は、異なる時代・地域を扱いながら同一世界を共有する。一方、『幻想水滸伝ティアクライス』以降の新章作品は、それぞれ独立した世界観を採用しており、シリーズ全体は「共通世界を歴史的に掘り下げる本編」と「別世界で108星構造を再構築する新章」という二層で成立している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| IP名 | 幻想水滸伝 |
| 英語名 | SUIKODEN |
| 開始年 | 1995年 |
| 初作品 | 幻想水滸伝 |
| 開発・発売 | コナミ/コナミデジタルエンタテインメント |
| 主な製作者 | 村山吉隆 |
| ジャンル | コンピュータRPG |
| 中心モチーフ | 『水滸伝』、108星、紋章、戦争、本拠地 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 東洋・西洋文化が混在する広大な世界/本編は同一世界を共有 |
| 中心人物 | 各時代の主人公と108星 |
| 中心行動 | 仲間集め、軍勢形成、本拠地発展、国家間戦争 |
| 中心対立 | 国家・都市・王国・帝国の抗争と真の紋章を巡る争い |
| 主要存在 | 108星、27の真の紋章、軍師、本拠地、各国家・種族 |
| 中心システム | 6人前後の戦闘、一騎討ち、戦争イベント、協力攻撃 |
| 時代構造 | 同一世界の異なる時代・地域を作品ごとに描く |
| シリーズ構造 | 本編作品と独立世界の新章作品に大別 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 幻想水滸伝 | 門の紋章戦争/シリーズの基本構造を確立 |
| 幻想水滸伝II | デュナン統一戦争/第1作と近い時代・地域を継承 |
| 幻想水滸伝III | 英雄戦争/複数主人公による視点構造を導入 |
| 幻想水滸伝IV | 群島解放戦争/初代より150年前の時代を描く |
| 幻想水滸伝V | ファレナ女王国の内乱/第1作より8年前から展開 |
| 関連本編 | 幻想水滸外伝、カードストーリーズ、Rhapsodia |
| 新章 | ティアクライス、紡がれし百年の時など独立世界系統 |
主要発売史
| 年 | 作品 | 主な転機 |
|---|---|---|
| 1995 | 幻想水滸伝 | シリーズ開始 |
| 1998 | 幻想水滸伝II | 前作世界を直接継承 |
| 2002 | 幻想水滸伝III | 3D化/複数主人公制 |
| 2004 | 幻想水滸伝IV | 音声導入/時代を大幅に遡る |
| 2005 | Rhapsodia | IV世界を補完するシミュレーションRPG |
| 2006 | 幻想水滸伝V | 本編第5作 |
| 2008 | 幻想水滸伝ティアクライス | 独立世界の新章へ展開 |
| 2012 | 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 | 新章系統を継続 |
作中時系列
| 時代 | 作品・戦争 |
|---|---|
| 太陽暦307年 | 幻想水滸伝IV/群島解放戦争 |
| IV前後 | Rhapsodia/IV前後の事件を補完 |
| 太陽暦448年頃 | 幻想水滸伝V/ファレナ女王国内乱 |
| 太陽暦457年 | 幻想水滸伝/門の紋章戦争 |
| 太陽暦460年 | 幻想水滸伝II/デュナン統一戦争 |
| 太陽暦475年 | 幻想水滸伝III/英雄戦争 |
世界・概念
主要国家・地域
| 国家・地域 | 位置づけ |
|---|---|
| 赤月帝国/トラン共和国 | 第1作を中心とする地域 |
| ジョウストン都市同盟/デュナン国 | 第2作の主要地域 |
| ハイランド王国 | 第2作で都市同盟と対立する王国 |
| グラスランド | 第3作の主要地域 |
| ゼクセン連邦 | 第3作でグラスランドと対立する国家 |
| ハルモニア神聖国 | 複数作品を横断する大国 |
| 群島諸国連合 | 第4作・Rhapsodiaの主要地域 |
| ファレナ女王国 | 第5作の中心国家 |
主要概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| 108星 | 各作品で主人公のもとへ集う仲間たち |
| 27の真の紋章 | 世界の根幹に関わる強大な紋章群 |
| 紋章 | 魔法・特技・能力を与えるシリーズ固有システム |
| 本拠地 | 108星が集まり、物語進行とともに発展する拠点 |
| 軍師 | 主人公軍の戦略を支える重要人物 |
| 一騎討ち | 攻撃・防御・必殺の読み合いによる特殊戦闘 |
| 戦争イベント | 各作品独自形式で大規模戦争を表現 |
| 協力攻撃 | 特定人物の関係性を戦闘へ反映するシステム |
本拠地構造
| 作品 | 本拠地 |
|---|---|
| 幻想水滸伝 | トラン湖の古城 |
| 幻想水滸伝II | ノースウィンドゥの廃墟を改築した城 |
| 幻想水滸伝III | ビュッデヒュッケ城 |
| 幻想水滸伝IV | オベル王国が建造した船 |
| 幻想水滸伝V | セラス湖に沈んでいたシンダル族の遺跡 |
| ティアクライス | フレセリアの森の遺跡 |
| 紡がれし百年の時 | 湖の砦 |
ゲーム・人物構造
ゲームシステムの変遷
| 作品・時期 | 主な転機 |
|---|---|
| I | 6人戦闘、108星、本拠地、一騎討ち、戦争イベントを確立 |
| II | 6人戦闘を継承/戦争をシミュレーションRPG形式へ拡張 |
| III | トリニティ・サイト、バディ、スキル、フリーポジショニングを導入 |
| IV | 4人戦闘/船を本拠地とした海上戦/紋章砲 |
| Rhapsodia | シミュレーションRPGへ特化/クエストギルド |
| V | 6人戦闘へ回帰/陣形とリアルタイム型戦争を導入 |
| 新章 | 紋章に代わる「星の印」「技」など独自システムを採用 |
代表主人公・中心人物
| 系統 | 代表人物 |
|---|---|
| 幻想水滸伝 | 主人公、グレミオ、マッシュ、オデッサ、ウィンディ |
| 幻想水滸伝II | 主人公、ナナミ、ジョウイ、シュウ、ルカ・ブライト |
| 幻想水滸伝III | ヒューゴ、クリス、ゲド、トーマス、ルック |
| 幻想水滸伝IV | 主人公、リノ・エン・クルデス、エレノア、キカ、スノウ |
| Rhapsodia | キリル、セネカ、アンダルク、コルセリア |
| 幻想水滸伝V | 主人公、リオン、ゲオルグ、ルクレティア、リムスレーア |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | 各作品主人公、ジョウイ、ルック、ゲオルグ、レックナート |
| 概念 | 108星、27の真の紋章、宿星、本拠地 |
| 紋章 | ソウルイーター、始まりの紋章、真なる火の紋章、罰の紋章、太陽の紋章 |
| 国家 | ハルモニア神聖国、赤月帝国、ハイランド王国、ファレナ女王国 |
| 戦争 | 門の紋章戦争、デュナン統一戦争、英雄戦争、群島解放戦争 |
| システム | 通常戦闘、一騎討ち、戦争イベント、協力攻撃 |
| 世界構造 | 本編共通世界、新章独立世界 |
| 制作 | コナミ、村山吉隆、河野純子 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

