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『忍者龍剣伝』シリーズキャラクター一覧

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所属階層

テクモ<忍者龍剣伝

作品情報

テクモから1988年12月9日に展開された『忍者龍剣伝』シリーズのキャラクター情報をまとめています。

2025年NINJA GAIDEN: Ragebound
2021年6月10日NINJA GAIDEN: Master Collection
2014年3月27日YAIBA: NINJA GAIDEN Z
2012年3月20日NINJA GAIDEN 3
2009年9月29日NINJA GAIDEN Σ2
2008年6月5日NINJA GAIDEN 2
2008年3月20日NINJA GAIDEN Dragon Sword
2007年6月14日NINJA GAIDEN Σ
2004年3月2日NINJA GAIDEN
1991年11月忍者外伝
1991年12月13日忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦日本
1995年8月11日忍者龍剣伝 巴
1991年6月21日忍者龍剣伝III 黄泉の方船
1990年4月6日忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣
1988年12月9日忍者龍剣伝


『忍者龍剣伝 シリーズ』は、テクモ(現コーエーテクモゲームス)が制作するアクションゲームの作品群である。代表作には『忍者龍剣伝』『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』『忍者龍剣伝III 黄泉の方船』などがあり、ファミリーコンピュータをはじめ、後にXboxやPlayStationといった複数世代のプラットフォームに展開された。


『YAIBA: NINJA GAIDEN』

キャラクター

  • Yaiba Kamikaze
  • Ryu Hayabusa
  • Momiji
  • Miss Monday
  • Del Gonzo

敵

  • The Brawler
  • Toxic Infected
  • The infected
  • The Priest
  • Electric Infected
  • Burning Infected
  • The Terrivle Two
  • Blister Sister
  • Zombride


『NINJA GAIDEN 3』

キャラクター

  • リュウ・ハヤブサ
  • ミヅキ
  • イシガミ
  • クリフ
  • カンナ
  • サンジ
  • おみつ
  • 源次郎
  • キャプテン・ハインライン
  • ロバート・T・スタージョン
  • ムラマサ
  • ジョウ・ハヤブサ
  • あやね
  • 紅葉
  • かすみ
  • アイリーン・ルゥ

仮面の導師の勢力とLOA

  • 仮面の導師
  • ラブレス
  • LOA会長

地蜘蛛一族

  • 御婆(おばば)
  • 幻心(げんしん)


『NINJA GAIDEN Σ2』

キャラクター

  • リュウ・ハヤブサ
  • あやね
  • レイチェル
  • 紅葉

ゲストキャラクター

  • ソニア
  • ジョウ・ハヤブサ
  • ムラマサ
  • サンジ
  • かすみ
  • クリムゾン

追加ボス

  • 天狗
  • マルバス
  • 御婆
  • 地蜘蛛大仏 破天則
  • 女神像
  • 黒龍


『NINJA GAIDEN 2』

キャラクター

  • リュウ・ハヤブサ
  • ソニア
  • ジョウ・ハヤブサ
  • ムラマサ
  • あやね
  • 幻心(げんしん)

四殺重鬼王

  • 電撃のアレクセイ
  • 嵐のヴォルフ
  • 炎のゼドニアス
  • 血のエリザベート
  • 兇魔皇帝ダグラダイ

邪神

  • 邪神ヴァーズダー


『NINJA GAIDEN Dragon Sword』

キャラクター

  • 太古代重鬼卿イシュタロス
  • 太古代重鬼卿ニケ
  • 御婆


『NINJA GAIDEN Σ』


『NINJA GAIDEN』

キャラクター

  • リュウ・ハヤブサ
  • レイチェル
  • 影一門頭領ムライ
  • あやね
  • 呉葉
  • ムラマサ
  • ガモフ
  • ダイナモ
  • 将門
  • ドーク
  • アルマ
  • マルバス
  • ニケ
  • イシュタロス
  • ヴィゴル神聖皇帝
  • 黒使大兄
  • 魔神ムライ


『忍者外伝』

キャラクター

  • リュウ・ハヤブサ
  • 赤虎坊
  • トーテンコフ大佐
  • 青龍社長
  • 老師
  • 魔人シュラゲイン


『忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦』

キャラクター

  • リュウ・ハヤブサ

ボス

  • スパイダー
  • ジャック&グレゴリー
  • アレン大佐
  • 風鬼斎
  • ガルフ=ソドーム皇帝


『忍者龍剣伝 巴』

キャラクター

  • リュウ・ハヤブサ
  • アイリーン・ルウ
  • ジョウ・ハヤブサ
  • ウォルター・スミス
  • フォスター
  • 邪鬼王
  • ロバート・T・S
  • 凶魔天帝アシュター
  • H,P,クランシイ


『忍者龍剣伝III 黄泉の方船』

キャラクター

  • リュウ・ハヤブサ
  • アイリーン・ルウ
  • フォスター
  • クランジイ


『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』

キャラクター


『忍者龍剣伝』

キャラクター



シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
アーケード版『忍者龍剣伝』1988年に成立したベルトスクロール型アクション/家庭用シリーズとは物語上独立
FC版『忍者龍剣伝』三部作リュウ・ハヤブサを主人公とする横スクロールアクション/シネマディスプレイを採用
携帯機・海外派生作品『摩天楼決戦』/ゲームギア版『忍者外伝』/マスターシステム版など
『NINJA GAIDEN』シリーズ2004年以降の3Dアクション系統/龍の忍者リュウ・ハヤブサを継承
『NINJA GAIDEN』リメイク・強化版『Black』『Σ』『Σ2』『Razor’s Edge』『2 Black』など
『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』本編とは異なる主人公・作風を採用した派生作品
『NINJA GAIDEN: Ragebound』2Dアクションへの回帰・発展を担う作品
『NINJA GAIDEN 4』2025年発売の3Dアクション系統の新作
『デッド オア アライブ』リュウ・ハヤブサが参戦する関連シリーズ

シリーズの転換点

年・作品主な変化
1988年・アーケード版シリーズ名称の成立/2人同時プレイ対応のアクション
1988年・FC版リュウ・ハヤブサを中心とする物語型アクションへ転換
1990年『II 暗黒の邪神剣』分身の術/壁面の上下移動を導入
1991年『III 黄泉の方船』縦スクロール/パスワード再開/操作性を改良
1995年『忍者龍剣伝 巴』FC三部作をSFC向けに再構築
2004年『NINJA GAIDEN』3Dアクションへ全面転換/Xboxで新系統を確立
2005年『NINJA GAIDEN Black』追加要素・バランス調整・ミッションモードを統合
2007年『NINJA GAIDEN Σ』PlayStation向けに新要素を追加
2008年『Dragon Sword』ニンテンドーDS向けに展開
2008年『NINJA GAIDEN 2』3Dアクション本編の続編
2009年『NINJA GAIDEN Σ2』シリーズ初のオンライン協力プレイに対応
2012年『NINJA GAIDEN 3』3Dアクション系統を継続
2012年『Razor’s Edge』『3』の戦闘・内容を再調整
2014年『YAIBA』異なる主人公と作風の派生作品を展開
2021年『Master Collection』『Σ』『Σ2』『3 Razor’s Edge』を統合
2025年『NINJA GAIDEN 2 Black』Unreal Engine 5によって『2』を再構築
2025年『Ragebound』2D横スクロールアクションの新作を展開
2025年『NINJA GAIDEN 4』プラチナゲームズとの共同開発体制による新作

作中時系列・作品接続

順序作品・時代位置づけ
1『忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦』FC版『I』の約3年前
2『NINJA GAIDEN』3Dアクション系統の起点
3『NINJA GAIDEN Dragon Sword』3D系統に連なる作品
4『NINJA GAIDEN 2』『Dragon Sword』後の物語
5『忍者龍剣伝』FC版I邪鬼王との戦い
6『忍者龍剣伝III 黄泉の方船』FC版Iの約半年後
7『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』FC版Iの約1年後
8OVA『忍者龍剣伝』FC版IIの後日譚
9『デッド オア アライブ』シリーズリュウ・ハヤブサが登場する後続の関連世界

時系列上の独立・未確定作品

作品位置づけ
アーケード版『忍者龍剣伝』FC版などのモチーフとなったが、物語上の直接的な接続はない
ゲームギア版『忍者外伝』本編との具体的な時間的位置は不明
マスターシステム版『NINJA GAIDEN』本編との具体的な時間的位置は不明
『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』本編時系列との関係は未確定
『NINJA GAIDEN 3』過去と未来の設定が混在し、年代を特定できない

世界・設定

龍の忍者と重要概念

名称種別位置づけ
龍の一族忍者の血統リュウ・ハヤブサが属する一族/龍剣を継承
龍の忍者称号・存在龍の一族の力と技を受け継ぐ忍者
龍剣伝説の武器龍神の牙から生み出され、一族に代々伝わる剣
龍神太古の存在人類発祥以前から存在する強大な原始生命群
邪神太古の存在人類以前の時代に存在した強大な原始生命群
邪神剣魔剣邪神の骨から作られた剣/邪神復活に関係
闇の門異次元の門封印された邪神と現世を結ぶ
カオスの祭壇儀式・封印の場所邪神が封じられた異次元との接点

主要組織・勢力

名称位置づけ
龍の一族龍剣を受け継ぐ忍者の血統
ヨミの一族アシュターが率いる勢力/邪神復活を目指す
暗黒幽鬼団フォスターが指揮する勢力/バイオノイド研究を推進
CIAアメリカ中央情報局/アイリーンやフォスターの活動に関係

超常的存在・人工生命

分類代表例特徴
龍神龍神龍剣の起源に関わる太古の存在
邪神FC版I・IIの邪神太古の強大な生命群/作品によって異なる存在
魔界獣ケルベロス複数作品に登場する怪物
バイオノイド四大機獣将/クローン・リュウ生命エネルギーを利用して造られた人工兵器
機械融合生命次元戦艦と融合した存在人工生命・異次元エネルギー・機械が結び付いた存在

世界観の変化

系統主な特徴
アーケード版忍者を題材とした派手なアクション/1999年のアメリカが舞台
FC版I・II忍者・魔剣・邪神・異次元の封印をめぐる戦い
FC版IIIバイオノイド/生命エネルギー/次元戦艦など科学・機械的要素が拡大
ゲームギア版龍剣の魔力/武器商人/世界規模の陰謀
3D『NINJA GAIDEN』系統龍の忍者を中心とする高速戦闘と立体的なアクションへ発展

システム・概念

アクションシステムの系統

系統主な特徴
アーケード版高低差のあるベルトスクロール型/攻撃・ジャンプ・つかみ
FC版三部作横スクロール型/刀と忍術/壁面移動
ゲームギア版移動しながらの剣攻撃/忍術の活用
3D『NINJA GAIDEN』三次元空間での高速戦闘/高度な操作技術を重視
『Dragon Sword』ニンテンドーDS向けに操作体系を展開
『Ragebound』横スクロールアクションの系統を継承・発展

FC三部作のシステム変遷

要素FC版IFC版IIFC版III
基本戦闘刀/忍術刀/忍術刀/忍術
壁面移動壁への張り付き張り付き状態で上下移動壁面移動を継承
分身の術なし新たに導入廃止
攻撃範囲の拡張基本の刀攻撃分身による攻撃補助刀の攻撃範囲を拡大するアイテム
ステージ構成横スクロール中心横スクロール中心縦スクロールステージを導入
再開方式従来型従来型パスワードによる再開
操作性初期仕様壁面移動を拡張ノックバックなどを緩和

シネマディスプレイの発展

作品・系統役割・特徴
FC版『忍者龍剣伝』章の間に映画的演出を挿入し、物語と人物関係を提示
『忍者龍剣伝II』テクモシアターの演出を継承
『忍者龍剣伝III』物語・人物・敵勢力をシネマディスプレイで描写
ゲームギア版『忍者外伝』ステージ間のシネマディスプレイを採用
『忍者外伝X』FC版のグラフィック・音楽を利用したシネマディスプレイ
『忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦』『闇の仕事人 KAGE』を基礎としたため非採用

難易度とゲームデザイン

要素内容
基本方針高難易度のアクションとプレイヤーの習熟を重視
習熟操作・戦闘の上達そのものを楽しさとする設計
FC版II分身の術や壁面移動など、操作の可能性を拡張
FC版IIIノックバック縮小/敵の無限出現仕様の変更などで難易度を調整
『忍者龍剣伝 巴』FC版IIIを海外版基準で再構築し、難易度を変更
3D『NINJA GAIDEN』高速戦闘と操作精度を重視する系統へ発展

リメイク・完全版の変遷

作品主な変更
『忍者龍剣伝 巴』FC三部作のグラフィック・BGMをアレンジ/パスワード再開を拡張
『NINJA GAIDEN Black』ハリケーンパックの追加要素を統合/ミッションモード追加
『NINJA GAIDEN Σ』『Black』を基礎として新要素を追加
『NINJA GAIDEN Σ2』『2』を基礎に新要素を追加/オンライン協力プレイ対応
『NINJA GAIDEN 3 Razor’s Edge』『3』を再調整した強化版
『NINJA GAIDEN: Master Collection』『Σ』『Σ2』『3 Razor’s Edge』を1作品に統合
『NINJA GAIDEN 2 Black』Unreal Engine 5で『2』を再構築/『Σ2』の要素を一部採用

制作・媒体展開

主要開発・制作体制

人物・組織主な担当
テクモシリーズ創設/初期作品の開発・発売
コーエーテクモゲームスシリーズIPの継承・展開
吉沢秀雄FC版II・IIIの制作統括/アクション・ストーリー制作
加藤正人FC版IIのシネマディスプレイ/FC版IIIのアクション・ストーリー
板垣伴信3D『NINJA GAIDEN』系統の開発リーダー
ナツメ『忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦』開発
日本システムハウスゲームギア版『忍者外伝』開発
シムスマスターシステム版『NINJA GAIDEN』開発
Game Kitchen『NINJA GAIDEN: Ragebound』開発
DOTEMU『NINJA GAIDEN: Ragebound』発売
プラチナゲームズ『NINJA GAIDEN 4』開発
マイクロソフト『NINJA GAIDEN 4』発売

主要音楽制作陣

人物主な担当
斎藤幹雄(メタルユーキ)アーケード版『忍者龍剣伝』の音楽
新田竜一『忍者龍剣伝II』サウンドディレクター・作曲
岡村麻由子『忍者龍剣伝II』作曲
山岸継司初期シリーズの音楽制作に関与/『III』サウンドディレクター
宮崎博『忍者龍剣伝III』作曲・効果音
半井香織『忍者龍剣伝III』作曲
茂野理香『忍者龍剣伝III』作曲

アニメーション展開

項目内容
作品OVA『忍者龍剣伝』
発売1991年11月21日
物語上の位置FC版『忍者龍剣伝II』の後日譚
主な登場人物リュウ・ハヤブサ/アイリーン・ルゥ/ロバート・T・スタージョン
監督神戸守
脚本野田朋史
キャラクターデザイン堀内修
音楽奥田拓哉
アニメーション制作スタジオジュニオ
主題歌「Call Me Again」/歌:久保田容子

主要なサウンドトラック展開

作品収録・特徴
『忍者龍剣伝 -G.S.M.TECMO 1-』アーケード版楽曲を収録
『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』ゲーム音楽とボーカルアレンジなどを収録
『忍者龍剣伝 オリジナルサウンドトラック コンプリートコレクション』FC版三部作とアーケード版の楽曲を収録

他作品への接続

作品・シリーズ関係
『デッド オア アライブ』シリーズリュウ・ハヤブサがプレイヤーキャラクターとして登場
『闇の仕事人 KAGE』『忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦』の原型となったアクションゲーム
『NINJA GAIDEN Black』アーケード版『忍者龍剣伝』をゲーム内特典として収録
『NINJA GAIDEN』(2004)『忍者龍剣伝 巴』をゲーム内特典として収録

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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