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『スターオーシャン』シリーズ

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所属階層

スクウェア・エニックス<スターオーシャン

『スターオーシャン』は、トライエースが開発し、スクウェア・エニックスから展開されているSFファンタジーRPGシリーズ。1996年の『スターオーシャン』を起点とし、中世ファンタジー的な惑星文明と、宇宙航行・星間国家・高度科学技術を組み合わせた世界観を特徴とする。シリーズ全体は同一世界・同一歴史上に位置し、作品ごとに異なる宇宙暦の時代を描いている。

初期作ではファンタジー色が強かったが、シリーズが進むにつれてSF要素を拡大。各惑星で起きる異常事態へ主人公たちが巻き込まれ、仲間との出会いと別れを重ねながら、やがて惑星や銀河規模の事件へ至る「巻き込まれ型」の群像劇がシリーズの基本構造となっている。

基本データ

項目内容
IP名スターオーシャン
英名STAR OCEAN
開始年1996年
初作品スターオーシャン
開発元トライエース
発売元スクウェア・エニックス
ジャンルRPG
中心世界銀河系/エターナルスフィア

このIPの中心構造

軸内容
世界地球・銀河連邦と多数の未開惑星・先進惑星が存在する銀河社会
中心人物各時代で惑星事件に巻き込まれる若者・軍人・異星人
中心行動惑星探索、仲間との旅、星間事件の解決
中心対立未開惑星と先進文明、星間国家、超技術、宇宙規模の災厄
中心制度宇宙暦、未開惑星保護条約
中心技術紋章術、紋章科学、超光速航法
中心システムリアルタイム戦闘、PA、アイテムクリエーション
シリーズ構造同一世界を異なる時代から描く長期宇宙史

シリーズ・時系列

シリーズ系統

系統位置づけ
スターオーシャンシリーズ第1作/惑星ロークを中心とする物語
セカンドストーリーダブルヒーロー制を導入した第2作
ブルースフィア『セカンドストーリー』2年後の外伝
Till the End of Time宇宙暦772年/エターナルスフィアの真相へ接近
THE LAST HOPEシリーズ最古の宇宙暦10年を描く
Integrity and Faithlessness宇宙暦537年/惑星フェイクリード中心
アナムネシス宇宙暦539年/歴代人物も登場するクロスオーバー型作品
THE DIVINE FORCE宇宙暦583年/ダブルヒーロー制を再導入

発売史

年作品初出媒体・機種
1996年スターオーシャンSFC
1998年スターオーシャン セカンドストーリーPS
2001年スターオーシャン ブルースフィアGB
2003年スターオーシャン Till the End of TimePS2
2009年スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-Xbox 360
2016年スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-PS4/PS3
2016年スターオーシャン:アナムネシスiOS/Android
2022年スターオーシャン6 THE DIVINE FORCEPS4/PS5/Xbox/PC

世界・時系列

宇宙暦作品
10年スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-
346年スターオーシャン
366年スターオーシャン セカンドストーリー
368年スターオーシャン ブルースフィア
537年スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-
539年スターオーシャン:アナムネシス
583年スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
772年スターオーシャン Till the End of Time

世界・組織

主要国家・勢力

国家・勢力位置づけ
地球連邦/銀河連邦地球を中心とする巨大星間連邦
ネーデ銀河を支配した古代超文明
エルダー地球人が初めて接触した星間国家
モーフィス人工惑星EnIIを拠点とする宇宙監視国家
レゾニア地球連邦と対立した星間国家
アールディオン帝国銀河連邦に匹敵する巨大軍事国家
バンデーン高度な時空間技術を持つ単一惑星国家
クォーク銀河連邦からの独立を支援する反連邦組織

主要惑星

惑星位置づけ
地球地球連邦/銀河連邦の主星
ローク『SO1』の中心舞台/後に銀河連邦加盟
エクスペル『SO2』の中心舞台
エナジーネーデ古代ネーデ人が移住した人工世界
フェイクリード『SO5』の主要舞台
アスター4号星『SO6』の主要舞台
ベグアルド『SO6』レイモンドの出身惑星
EnIIモーフィスの人工惑星

制度・技術

要素位置づけ
宇宙暦西暦2087年を元年とする銀河社会の標準年号
未開惑星保護条約未発達文明への接触・技術干渉を制限する法
紋章術紋章を媒介として発動するシリーズ共通の超常技術
紋章科学紋章術と科学技術を融合した技術体系
亜空間ワープ人類が使用する初期の超光速航法
重力ワープ後世に実用化された高性能超光速航法
時空転移シールド時空そのものへ干渉する防御・転移技術
クリエイションエネルギー小規模なビッグバンから得る巨大エネルギー

システム・制作

シリーズ共通システム

システム役割
リアルタイムバトルキャラクターを直接操作するアクション性の高い戦闘
プライベートアクション仲間との個別交流や感情関係を描くイベント
アイテムクリエーション素材やスキルから新たなアイテムを作成
スキル戦闘・特技・能力育成を拡張する成長要素
バトルスキル各キャラクター固有の攻撃・必殺技体系
コレクションボイス、戦闘記録、図鑑などのやり込み要素

代表的なゲームシステムの変遷

作品主な転機
SO1リアルタイム戦闘、スキル、ICの基礎を確立
SO2ダブルヒーロー、PA、感情度・多数エンディングを強化
SO33D戦闘、HP・MP両方による戦闘不能、ICファクトリー
SO4サイトアウト、ラッシュ、複数惑星を自ら巡る宇宙航行
SO5シームレス戦闘・イベントを導入
SO6DUMA、VA、空中移動、ブラインドサイドを導入

シリーズ共通キャラクター

キャラクター位置づけ
バーニィ全作品に登場する巨大ウサギ型のマスコット
ラドル・クリスチン各地で迷子になるシリーズ恒例の旅人
パフィ複数作品に登場する気の強い少女
ウェルチ・ビンヤード『SO3』以降を中心に繰り返し登場する発明家
サンタ終盤や隠しダンジョンに現れる行商人
ガブリエ・セレスタトライエース作品恒例の隠しボス
イセリア・クィーンガブリエの分身として登場する強力な隠しボス

制作・成立

要素位置づけ
トライエースシリーズ開発の中核
五反田義治世界観・ゲームシステム構築の中心人物
則本真樹ゲームデザイン・バランス設計の中心人物
初芝弘也サウンドシステム開発を担当
桜庭統シリーズ音楽を担う主要作曲家
山岸功典SO4までの主要プロデューサー
小林秀一SO5・SOAのプロデューサー
和ヶ原聡司SOA・SO6のシナリオ担当

主要ノード

種別ノード
世界銀河系、エターナルスフィア、FD空間
国家銀河連邦、ネーデ、アールディオン帝国
惑星地球、ローク、エクスペル、アスター4号星
制度宇宙暦、未開惑星保護条約
技術紋章術、紋章科学、亜空間ワープ
システムPA、アイテムクリエーション、リアルタイムバトル
人物ラティ、クロード、フェイト、エッジ、フィデル、レイモンド、レティシア
制作トライエース、五反田義治、桜庭統

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