Photo:『小笠原諸島(Ogasawara Islands)』by IQ.
Contents|目次
| セガ<アトラス<世界樹の迷宮 |
アトラスから2007年1月18日に展開された『世界樹の迷宮』シリーズのキャラクター情報をまとめています。

| 2023年6月1日 | 世界樹の迷宮Ⅰ・II・III HD REMASTER |
| 2018年8月2日 | 世界樹の迷宮X |
| 2016年8月4日 | 世界樹の迷宮V 長き神話の果て |
| 2014年11月27日 | 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 |
| 2013年6月27日 | 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 |
| 2012年7月5日 | 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 |
| 2010年4月1日 | 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 |
| 2008年2月21日 | 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 |
| 2007年1月18日 | 世界樹の迷宮 |
| 2017年8月31日 | 世界樹と不思議のダンジョン2 |
| 2015年3月5日 | 世界樹と不思議のダンジョン |


























































シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 作品 | 位置づけ |
|---|---|---|
| ナンバリング | 『世界樹の迷宮』『II 諸王の聖杯』『III 星海の来訪者』『IV 伝承の巨神』『V 長き神話の果て』『X』 | シリーズ本編。作品ごとに舞台都市と物語が異なる |
| 新・世界樹 | 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 | 初代・IIの再構成。固定パーティーのストーリーモードを追加 |
| HD REMASTER | 『世界樹の迷宮 HD REMASTER』『II HD REMASTER』『III HD REMASTER』 | 初期3作品をSwitch・Windows向けにリマスター |
| 不思議のダンジョン | 『世界樹と不思議のダンジョン』『世界樹と不思議のダンジョン2』 | スパイク・チュンソフトとのコラボレーションによる派生作品 |
| モバイル | 『世界樹の迷宮モバイル』『世界樹の迷宮S 悠久の覇者』 | 携帯電話・ソーシャルゲーム向け展開 |
| 関連コラボ | 『ペルソナQ』『ペルソナQ2』 | 『世界樹の迷宮』系システムを活用した『ペルソナ』関連作品 |
シリーズの転換点
| 年・作品 | 主な変化 |
|---|---|
| 2007『世界樹の迷宮』 | シリーズ開始。キャラクターメイクと手描きマッピングを中核とする3DダンジョンRPG |
| 2008『II 諸王の聖杯』 | 新職業追加・職業バランス調整・マッピング機能拡張 |
| 2010『III 星海の来訪者』 | サブクラス・オートパイロット導入 |
| 2012『IV 伝承の巨神』 | 3DSへ移行。スキル習得・サブクラス制限を変更 |
| 2013『新・世界樹の迷宮』 | ストーリーモード・グリモア・フロアジャンプ導入 |
| 2014『新・世界樹の迷宮2』 | グリモア・オートパイロットなどを改良 |
| 2015『世界樹と不思議のダンジョン』 | 不思議のダンジョン系統へ展開 |
| 2016『V 長き神話の果て』 | 世界観を刷新 |
| 2018『世界樹の迷宮X』 | 従来シリーズの集大成 |
| 2023『I・II・III HD REMASTER』 | 初期3作品をSwitch・Windowsへ展開 |
世界・設定
シリーズ共通構造
| 要素 | 位置づけ | 概要 |
|---|---|---|
| 世界樹 | 世界の象徴 | 各地に存在し、周囲に巨大な迷宮が広がる |
| 世界樹の迷宮 | 冒険の中心 | 冒険者が探索する広大な迷宮 |
| 都市 | 冒険拠点 | 世界樹に近い町を中心に物語が展開 |
| 冒険者 | 探索の主体 | 職業を持つキャラクターでパーティーを編成 |
| ギルド | 冒険者の管理単位 | 登録・編成・引退などに関係する基本システム |
| 職業 | 冒険者の役割 | 戦闘能力・装備・習得スキルを規定 |
| 迷宮の地図 | 探索の基盤 | プレイヤー自身が地形・障害物・探索経路を記録 |
作品間の関係
| 関係 | 内容 |
|---|---|
| ナンバリング間 | 原則として舞台都市と物語は独立 |
| 共通世界観 | 世界樹・迷宮・冒険者・都市という基本構造を継承 |
| 過去作との接続 | 一部作品では過去作の地名などが登場 |
| 『V』 | 従来の共通要素を残しながら世界観を刷新 |
| 『新』 | 初代・IIの物語とゲーム構造を再構成 |
| HD REMASTER | 初代・II・IIIの基本構造を現行機向けに継承 |
システム・概念
キャラクターメイク・パーティー編成
| 要素 | 基本構造 | 主な変化 |
|---|---|---|
| キャラクターメイク | 職業・外見・名前を自由設定 | シリーズ本編の基本システム |
| パーティー編成 | 作成した冒険者で探索隊を構成 | 『III』以降は作成キャラクター以外が戦闘参加する例も登場 |
| ストーリーモード | 固定キャラクターによる物語進行 | 『新』『新2』で導入 |
| 主人公名 | プレイヤーが命名 | 『新』『新2』のストーリーモードでは主人公名のみ設定 |
育成システム
| システム | 登場・位置づけ | 概要 |
|---|---|---|
| スキルポイント | シリーズ基本 | レベル上昇で獲得し、各スキルへ配分 |
| スキルレベル | シリーズ基本 | 強化によって効果・消費TPなどが変化 |
| 前提スキル | シリーズ基本 | 上位スキル習得に別スキルが必要となる場合がある |
| 休養 | シリーズ基本 | レベルを下げてスキルポイントを振り直す |
| 引退 | 通常シリーズ | 育成済みキャラクターを削除し、能力ボーナス付きの新キャラクターを作成 |
| サブクラス | 『III』『IV』 | メイン職業とは別に第二の職業を設定 |
| グリモア | 『新』『新2』 | 味方・敵のスキルを結晶化し、本来使用できないスキルを利用 |
サブクラス・グリモアの変遷
| システム | 作品 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| サブクラス | 『III』 | メインクラス専用スキルを除き、サブクラスのスキルを習得可能 |
| サブクラス | 『IV』 | メインクラス専用スキルは習得不可。通常スキルも本職の半分まで |
| グリモア | 『新』 | 1つのグリモアに最大8スキルを登録 |
| グリモア | 『新2』 | 1グリモア1スキルへ変更。トレード・リサイクルを追加 |
| 引退相当システム | 『新』『新2』ストーリーモード | キャラクターを削除せず、同種の育成ボーナスを獲得 |
マッピングシステム
| 要素 | 機能 | 特徴 |
|---|---|---|
| 手描きマッピング | 地図作成 | タッチパネルで床・壁・アイコンなどを記入 |
| パーティーマップ | 拡大地図 | 地形・アイコン・メモを編集可能 |
| フルマップ | 全体地図 | 広域確認用。直接描き込みは不可 |
| アイコン | 地形・施設などの記録 | 『I』9種類→『II』20種類→『III』18種類 |
| 床の色 | マップ上の分類 | 『I』1色→『II』以降3色 |
| メモ | 探索情報の記録 | 短文を地図上に配置 |
| オートマップ | 通過した床の自動記録 | 『I』から存在。『新』以降は壁の自動記録にも対応 |
| オートパイロット | 指定経路の自動移動 | 『III』で導入 |
| フロアジャンプ | 探索済み階層への移動 | 『新』『新2』で導入。条件を満たす階段前へ移動 |
探索システムの変遷
| 作品 | 主な変化 |
|---|---|
| 『I』 | 手描きマッピング・床1色・アイコン9種類 |
| 『II』 | 床3色・アイコン20種類 |
| 『III』 | アイコン18種類・オートパイロット導入 |
| 『新』 | オートマップの機能拡張・フロアジャンプ導入 |
| 『新2』 | オートパイロットを矢印配置方式から線を引く方式へ変更 |
制作・媒体展開
主要制作陣
| 人物 | 担当 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 新納一哉 | ディレクター | シリーズ第1作 |
| 小森成雄 | ディレクター | 第2作以降 |
| 日向悠二 | キャラクターデザイン | 『世界樹と不思議のダンジョン』を除くシリーズ作品 |
| 長澤真 | モンスターデザイン | シリーズ全作 |
| 古代祐三 | 作曲 | シリーズを通じた音楽制作 |
音楽・デザイン
| 要素 | 特徴 | 位置づけ |
|---|---|---|
| FM音源 | FM音源で作曲後、ゲーム機向けに編曲 | シリーズを象徴する音楽表現 |
| オリジナル・サウンドトラック | 各作品のゲーム楽曲を収録 | シリーズの音楽展開 |
| スーパー・アレンジ・バージョン | 原曲を再編曲したアルバム | シリーズの代表的な音楽派生 |
| ピアノ・弦楽器アレンジ | 『I』『II』の楽曲を生演奏で再構成 | 特別アレンジ作品 |
| キャラクターデザイン | 日向悠二によるイラスト表現 | 作品を横断する視覚的統一性 |
| モンスターデザイン | 長澤真によるクリーチャー表現 | シリーズ全体に共通する制作体制 |
| デザイン方針 | 初代から神・悪魔を連想させる造形を原則禁止 | 『II』の始原の幼子や『V』の悪魔系モンスターなど、例外的・変化的要素も存在 |
関連作品・クロスオーバー
| 作品・企画 | 年 | 関係 |
|---|---|---|
| 『世界樹の迷宮モバイル』 | 2008 | iアプリ向け展開 |
| 『世界樹の迷宮S 悠久の覇者』 | 2012 | GREE向けソーシャルゲーム |
| 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』 | 2014 | 『世界樹の迷宮』系システムを活用した『ペルソナ』作品 |
| 『世界樹と不思議のダンジョン』 | 2015 | スパイク・チュンソフトとのコラボレーション |
| 『世界樹と不思議のダンジョン2』 | 2017 | 不思議のダンジョン系統の続編 |
| 『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』 | 2018 | 『ペルソナQ』系統の続編 |
記念企画・イベント
| 年 | 企画 | 内容 |
|---|---|---|
| 2017 | 『リアル謎解きゲーム×世界樹の迷宮10周年記念 伝説の軌跡を追え』 | シリーズ10周年記念。東京・大阪で開催された施設周遊型の謎解きイベント |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

