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『AKIRA』

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所属階層

『AKIRA』

『AKIRA』は、大友克洋によるSF漫画を起点とするIP。1982年から1990年まで『週刊ヤングマガジン』で連載され、1988年には大友自身の監督でアニメ映画化された。第三次世界大戦後に再建されたネオ東京を舞台に、暴走族の少年たち、軍、反政府勢力、超能力研究を巡る巨大な崩壊と再生を描く。


キャラクター


基本データ

項目内容
原作者大友克洋
出版社講談社
掲載誌週刊ヤングマガジン
連載期間1982年から1990年
巻数全6巻
話数全120話
主要ジャンルSF、青年漫画
主要媒体漫画、アニメ映画、ゲーム

このIPの中心構造

軸内容
世界第三次世界大戦後に再建された巨大都市ネオ東京
中心人物金田正太郎と島鉄雄
中心行動超能力研究とアキラを巡る争奪、逃走、対立
中心対立若者、軍、反政府勢力、宗教勢力、国家機関の衝突
主要存在アキラ、鉄雄、ナンバーズなどの超能力者
中心システム政府の超能力研究、薬物による能力制御、軍事兵器
主要概念力、暴走、成長、都市崩壊、政治、国家、再生
物語構造個人間の対立が都市・国家・世界規模の崩壊へ拡大する

物語・世界

物語構造

区分位置づけ
東京崩壊1982年、アキラの覚醒による大爆発が第三次世界大戦の引き金となる
ネオ東京戦後に再建された巨大都市で、社会不安と政治的混乱を抱える
鉄雄覚醒タカシとの接触をきっかけに鉄雄の超能力が目覚める
アキラ争奪軍、反政府勢力、ミヤコ教団などがアキラを巡って衝突
ネオ東京再崩壊アキラの再覚醒によって都市が壊滅する
大東京帝国崩壊後、鉄雄とアキラを中心とする勢力が形成される
最終覚醒鉄雄の力が制御不能となり、アキラとナンバーズが介入
結末金田たちが廃墟に残り、新たな社会を自ら作ろうとする

世界・勢力

世界・勢力位置づけ
ネオ東京物語の中心都市
旧市街最初の東京崩壊後に放棄された地域
アーミー超能力研究とアキラの管理を担う軍組織
反政府ゲリラ政府の研究と秘密を追う勢力
ミヤコ教団超能力者ミヤコを中心とする宗教勢力
大東京帝国ネオ東京崩壊後、鉄雄とアキラを中心に成立した勢力
アメリカ軍後半でアキラと鉄雄への軍事介入を行う外部勢力

人物・能力

主要人物群

人物位置づけ
金田正太郎主人公。暴走族のリーダーで、鉄雄を止めようとする
島鉄雄もう一人の主人公。超能力覚醒によって急速に変貌する
アキラ28号。東京崩壊を引き起こした作品世界の核心
ケイ反政府ゲリラの少女で、後半では能力者の力を媒介する
敷島大佐アーミーの指揮官で、アキラと超能力者を管理する
キヨコ25号。未来予知能力を持つナンバーズ
タカシ26号。鉄雄覚醒のきっかけとなる
マサル27号。ナンバーズの一人

超能力・研究構造

要素位置づけ
能力人類に潜在する巨大な超能力
ナンバーズ政府の超能力実験を受けた被験者群
アキラ能力研究における最大級の成功例
鉄雄後天的に急速な覚醒を遂げた41号
薬物能力の抑制・誘発に使用される
ラボアーミーが能力者を研究・管理する施設
覚醒個人の能力が制御不能な規模へ到達する現象
リトル・ビッグバン能力の極限状態が宇宙誕生に例えられる現象

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
1979年中編『Fire-ball』で後のAKIRAへ繋がる原型を形成
1982年『AKIRA』連載開始
1984年講談社漫画賞一般部門を受賞
1988年大友克洋自身の監督でアニメ映画化
1988年国際版刊行が始まり、海外展開が本格化
1990年漫画連載終了
1990年代以降海外コミック、映画、音楽、ファッションへ影響を拡大

媒体展開

媒体代表展開
漫画大友克洋による原作全6巻
アニメ映画1988年公開、大友克洋監督
国際版マーベル・コミックスなどを通じ海外刊行
ゲームファミコン版、AKIRA PSYCHO BALLなど
資料集AKIRA CLUB、アキラ・アーカイヴ
ファッションSupremeなどとのコラボレーション
海外映像文化多数の映画、ドラマ、MVなどへ影響

文化・現実接続

対象位置づけ
海外漫画市場日本漫画が海外で広く翻訳・評価される流れを後押し
アニメ文化日本アニメの国際的評価拡大に大きく寄与
SF映画欧米の映画監督や映像作家へ強い影響
ファッションストリートウェアやハイファッションへ意匠が波及
金田のバイク作品を象徴するデザインとして映画、展示、カスタム文化へ定着

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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