| ソニー・コンピュータエンタテインメント<ラチェット&クランク |
ソニー・コンピュータエンタテインメントから2002年12月3日に発売された『ラチェット&クランク』情報です。
『ラチェット&クランク』は、2002年発売の同名作品から始まるアクションゲームシリーズ。ロンバックスのラチェットと小型ロボットのクランクが相棒として銀河を巡り、多彩な武器ガラメカを使いながら、惑星規模の事件や銀河の危機に立ち向かう。
惑星間移動、武器成長、コミカルなSF世界、巨大兵器やロボット、奇抜なガラメカをシリーズの中核とし、FUTURE系統、協力プレイ作品、クランク主役のスピンオフ、リブート、次元を扱う後期作品へ展開している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 2002年 |
| 初作品 | ラチェット&クランク |
| ジャンル | アクション |
| 主要開発元 | インソムニアックゲームズ |
| その他開発 | ハイインパクトゲームズ、サンザルゲームズ |
| 発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 中心人物 | ラチェット、クランク |
| シリーズ形態 | 本編、FUTURE、外伝、協力型、スピンオフ、リブート |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 中心人物 | ロンバックスのラチェットと相棒ロボットのクランク |
| 中心行動 | 宇宙船で惑星を巡り、事件を解決し銀河を救う |
| 中心対立 | 銀河征服を狙う悪党、科学者、海賊、異次元存在などとの戦い |
| 世界 | 多数の惑星、種族、ロボット文明が存在するSF銀河 |
| 中心システム | ガラメカ、武器強化、射撃、近接戦闘、探索、惑星移動 |
| 主要概念 | 相棒、銀河、発明、ロンバックス、次元、ヒーロー |
| 表現構造 | SFアクションとギャグ、コミカルなキャラクター表現を融合 |
| シリーズ構造 | 初期本編、FUTURE、新系統、リブート、次元系作品へ展開 |
シリーズ・歴史
発売史
| 年 | 作品 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 2002 | ラチェット&クランク | シリーズ開始 |
| 2003 | ラチェット&クランク2 | 武器成長など後続作の基礎を強化 |
| 2004 | ラチェット&クランク3 | 銀河規模の戦争と対戦要素を拡張 |
| 2005 | ラチェット&クランク4th | クランク同行構造などを変更した戦闘重視作 |
| 2007 | ラチェット&クランク FUTURE | PS3世代の新たな主要系統を開始 |
| 2008 | FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 | FUTUREの直接続編 |
| 2009 | ラチェット&クランク FUTURE2 | FUTURE系統を継承 |
| 2011 | ラチェット&クランク オールフォーワン | 4人協力プレイを中心に再構成 |
| 2013 | ラチェット&クランク INTO THE NEXUS | FUTURE系統の後続物語 |
| 2016 | ラチェット&クランク THE GAME | 第1作を基礎にしたリブート的再構成 |
| 2021 | ラチェット&クランク パラレル・トラブル | 次元移動を軸にした後期主要作品 |
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 初期本編 | 第1作から4thまでのPS2中心の系統 |
| 携帯機・外伝 | 『5』『クランク&ラチェット』など携帯機中心の派生 |
| FUTURE | PS3世代でラチェットとクランクの出自やロンバックスを掘り下げる系統 |
| 協力型 | 『オールフォーワン』など複数人プレイを中心にした作品 |
| 新系統 | 『銀河戦隊Qフォース』などFUTUREとは別の方向性 |
| リブート | 『THE GAME』が初代を再構成 |
| 次元系 | 『INTO THE NEXUS』から『パラレル・トラブル』へ接続する後期系統 |
作中時系列
| 系統 | 時系列 |
|---|---|
| 初期本編 | 第1作から『4th』までラチェットとクランクの冒険を継続 |
| クランク&ラチェット | 『5』と『FUTURE』の間 |
| FUTURE | 初期本編後の主要物語 |
| FUTURE外伝 | 『FUTURE』直後 |
| FUTURE2 | FUTURE外伝後の物語 |
| INTO THE NEXUS | FUTURE系統後期 |
| パラレル・トラブル | 『INTO THE NEXUS』の後続 |
世界・システム
ゲームの中心構造
| 要素 | 役割 |
|---|---|
| 惑星移動 | 複数の惑星を宇宙船で巡るシリーズ基本構造 |
| ガラメカ | 戦闘、探索、仕掛け解除に使用する多種多様な装備 |
| 武器成長 | 使用することで武器性能や形態が強化されるRPG的要素 |
| オムレンチ | ラチェットの近接攻撃と仕掛け操作の基本装備 |
| 射撃戦 | 多彩な銃器や奇抜な兵器による遠距離戦闘 |
| 探索 | 惑星ごとの収集物、分岐、隠し要素を巡る |
| クランク能力 | 小型ロボット操作や特殊能力による別系統のゲームプレイ |
| 次元移動 | 後期作品で空間・世界そのものを切り替える主要要素 |
ガラメカ構造
| 分類 | 位置づけ |
|---|---|
| 基本武器 | ブラスター系、ボム系など標準的な攻撃装備 |
| 特殊兵器 | 敵の動きを止める、変形させる、拘束するなど独自効果を持つ |
| 自律兵器 | ミスターズーコンなど自動で戦闘を補助する装備 |
| 重火器 | ウォーモンガーなど高威力兵器 |
| 狙撃系 | プラズマストライカーなど遠距離特化装備 |
| RYNO | シリーズ恒例の高性能隠し武器 |
主要人物群
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| ラチェット | ロンバックスの生き残りでシリーズ中心の主人公 |
| クランク | ラチェットの相棒で、小型ながら高い知性と特殊能力を持つロボット |
| キャプテン・クォーク | ヒーローを自称し、敵にも味方にもなるシリーズ常連人物 |
| ドクター・ネファリウス | ロボット科学者として繰り返し登場する主要敵 |
| タルウィン・アポジー | FUTURE系統の主要協力者 |
| リベット | 『パラレル・トラブル』で異次元側の主要人物となるロンバックス |
世界・存在
| 分類 | 位置づけ |
|---|---|
| ロンバックス | ラチェットが属する伝説的な種族 |
| ロボット | クランク、ネファリウスなど主要人物から一般社会まで広く存在 |
| 銀河文明 | 惑星ごとに異なる社会、企業、種族、技術を持つ |
| ゾニー | クランクと次元構造に深く関わる謎の存在 |
| ネザー | 『INTO THE NEXUS』で中心となる異次元系種族 |
| 宇宙海賊 | FUTURE外伝などで大きく扱われる勢力 |
制作・媒体展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 2002年 | インソムニアックゲームズがシリーズ第1作を発売 |
| 初期シリーズ | ノーティドッグなどの協力を得ながらPS2向けSFアクションとして定着 |
| 2003年以降 | 武器アップグレードなどRPG的成長要素を強化 |
| 2007年 | FUTUREでPS3世代へ移行し、物語と世界設定を拡張 |
| 2011年 | 4人協力型『オールフォーワン』でプレイ構造を変化 |
| 2016年 | 第1作を新解釈で再構成した『THE GAME』を展開 |
| 2021年 | 『パラレル・トラブル』で次元移動を中心とする新世代表現へ発展 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| ゲーム | 本編、FUTURE、外伝、協力型、リブート |
| 携帯ゲーム | 『デジタル銀河の大脱出!』など |
| 映画 | 『ラチェット&クランク THE MOVIE』 |
| 漫画 | 『ラチェット&クランク ガガガ!銀河のがけっぷち伝説』など |
| クロスオーバー | 『ガチンコヒーローズ』『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』など |
| 他作品出演 | 『みんなのGOLF4』『リトルビッグプラネット2』など |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | ラチェット、クランク、クォーク、ネファリウス、タルウィン、リベット |
| 作品 | ラチェット&クランク、FUTURE、FUTURE2、INTO THE NEXUS、THE GAME、パラレル・トラブル |
| 種族・存在 | ロンバックス、ロボット、ゾニー、ネザー |
| システム | ガラメカ、武器成長、惑星移動、クランク操作、次元移動 |
| 装備 | オムレンチ、ブラスター系、ズーコン系、ウォーモンガー、RYNO |
| 制作 | インソムニアックゲームズ、ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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