| ソードアート・オンライン |
川原礫によるライトノベルを起点とするVR・サイバーパンクIP。完全没入型仮想現実「フルダイブ」が社会実装された近未来を舞台に、少年キリトとアスナを中心として、VRMMORPG内のデスゲームから人工知能、仮想世界の社会化、現実と仮想の境界へ物語を拡張する。原型は2002年から公開されたWeb小説で、2009年に電撃文庫から商業刊行を開始した。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名 | ソードアート・オンライン |
| 英語表記 | Sword Art Online |
| 略称 | SAO |
| 著者 | 川原礫 |
| イラスト | abec |
| 商業刊行開始 | 2009年 |
| レーベル | 電撃文庫 |
| ジャンル | VRMMORPG、サイバーパンク、バトルアクション |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 中心人物 | キリトとアスナを核に、各仮想世界の仲間・ヒロインへ人物網が拡張 |
| 中心世界 | 現実社会と複数のVR・AR仮想世界が相互接続する近未来 |
| 起点 | VRMMORPG「SAO」がログアウト不能・死亡連動のデスゲームへ変貌 |
| 中心行動 | 仮想世界の攻略、事件解決、生還、失われた人間関係や意識の救出 |
| 中心技術 | フルダイブ、VRMMORPG、ザ・シード、人工フラクトライト |
| 中心対立 | 仮想世界を生活空間・社会として生きる人間と、それを支配・利用しようとする技術・組織 |
| 主要概念 | 現実と仮想、生命と意識、AI、人間性、ゲーム内社会 |
| シリーズ構造 | SAO事件を起点に複数の仮想世界・技術世代・外伝シリーズへ展開 |
世界・技術構造
仮想世界・ゲーム
| 世界 | 位置づけ |
|---|---|
| ソードアート・オンライン | 世界初のVRMMORPG。浮遊城アインクラッドを舞台とするデスゲーム |
| アルヴヘイム・オンライン | 妖精と飛行・魔法を中心とするVRMMORPG |
| ガンゲイル・オンライン | 銃器戦を中心とするVRMMO。『オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』の舞台 |
| オーディナル・スケール | オーグマーを使用し現実空間で戦うARゲーム |
| アンダーワールド | 人工フラクトライトによって構成された巨大な人工社会 |
| ユナイタル・リング | 多数のザ・シード規格VRMMOを統合する形で出現した仮想世界 |
VR技術の発展
| 技術 | 位置づけ |
|---|---|
| ナーヴギア | 民生用フルダイブ型VRマシンの第1号機。SAO事件の基盤 |
| アミュスフィア | ナーヴギアの安全性を改善した後継VR機 |
| メディキュボイド | フルダイブ技術を医療へ転用した装置 |
| オーグマー | 現実空間へ情報を重ねるAR対応ウェアラブル機器 |
| ソウル・トランスレーター | 人間のフラクトライトへ直接アクセスする次世代機 |
| ザ・シード | VRMMOを構築・運営できるソフトウェア群を世界へ拡散させた基盤 |
仮想世界の拡張構造
| 段階 | 中心構造 |
|---|---|
| SAO | ゲーム空間が現実の生命と直結するデスゲーム |
| ALO | SAO由来の技術・サーバーが別のVRMMOへ継承 |
| ザ・シード | 特定企業のゲームから多数の独立VR世界へ拡張 |
| GGO | 剣と魔法以外のゲームジャンルにもVR社会が広がる |
| オーディナル・スケール | VRからARへ技術領域を拡張 |
| アンダーワールド | ゲームではなく人工生命が生活する独立社会へ発展 |
アリシゼーションの中心概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| プロジェクト・アリシゼーション | 高度なボトムアップ型AIの創出を目的とする極秘計画 |
| フラクトライト | 人間の魂・意識に相当する情報構造 |
| 人工フラクトライト | 人工的に生成された意識を持つ存在 |
| アンダーワールド | 人工フラクトライトが文明・社会を形成する仮想世界 |
| ライトキューブ | 人工フラクトライトを保存する媒体 |
| A.L.I.C.E. | 自律的判断能力を備えた人工知性の完成形を示す概念 |
シリーズ・物語構造
本編系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| アインクラッド編 | SAO事件とキリト・アスナの関係を確立するシリーズ起点 |
| フェアリィ・ダンス編 | SAO事件後のALOを舞台にアスナ救出を描く |
| ファントム・バレット編 | GGOと死銃事件を通じてSAO事件の残滓を描く |
| マザーズ・ロザリオ編 | アスナを中心に、VR技術と医療・生命を接続 |
| アリシゼーション編 | 人工知能と仮想文明を中心にシリーズ世界を大規模化 |
| ムーン・クレイドル編 | アンダーワールド大戦後の社会再編を描く |
| ユナイタル・リング編 | 複数の仮想世界を統合する新たなゲーム環境へ進む |
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| ソードアート・オンライン | キリトを中心とする本編シリーズ |
| ソードアート・オンライン プログレッシブ | アインクラッド攻略を第1層から詳細に再構成 |
| オルタナティブ ガンゲイル・オンライン | GGOを舞台とする独立主人公型スピンオフ |
| クローバーズ・リグレット | 和風VRMMORPGを舞台とする外伝 |
| その他オルタナティブ | グルメ、ミステリなど同一世界の別ジャンルへ派生 |
| ゲームオリジナル系 | 原作世界から分岐した独自ストーリーを形成 |
主要人物群
| 位置づけ | 代表人物 |
|---|---|
| 中心人物 | キリト |
| 中心関係 | アスナ |
| 家族・仮想家族 | ユイ、リーファ |
| 主要仲間 | シノン、シリカ、リズベット、クライン、エギル |
| アインクラッド起点 | 茅場晶彦 |
| アリシゼーション | アリス、ユージオ |
| 現実側接続 | 菊岡誠二郎 |
制作・媒体展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 2002年 | 電撃ゲーム小説大賞応募用作品として執筆 |
| 2002年 | 規定枚数超過により応募せず、Web小説として公開開始 |
| 2008年 | Web版本編の連載終了 |
| 2008年 | 『アクセル・ワールド』受賞を契機に商業化が決定 |
| 2009年 | 電撃文庫から『ソードアート・オンライン』刊行開始 |
| 2012年 | 『プログレッシブ』開始、テレビアニメ化 |
| 2014年 | 『オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』開始 |
| 2017年 | 劇場版『オーディナル・スケール』公開 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| 小説 | 本編、プログレッシブ、オルタナティブ、短編 |
| 漫画 | 各本編章、プログレッシブ、外伝のコミカライズ |
| テレビアニメ | 本編各章と『オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』など |
| 劇場アニメ | 『オーディナル・スケール』、プログレッシブ系作品 |
| ゲーム | 家庭用RPG、アクションRPG、モバイル、アーケード |
| 音声作品 | ボイスドラマ、ドラマCD |
| 体験型展開 | VRイベント、リアル謎解き、展示イベント |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | キリト、アスナ、ユイ、シノン、アリス、茅場晶彦 |
| 仮想世界 | SAO、ALO、GGO、アンダーワールド、ユナイタル・リング |
| 技術 | ナーヴギア、アミュスフィア、オーグマー、STL、ザ・シード |
| シリーズ | 本編、プログレッシブ、オルタナティブ |
| 概念 | フルダイブ、VRMMORPG、人工フラクトライト、仮想社会 |
| 事件 | SAO事件、ALO事件、死銃事件、アンダーワールド大戦 |
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