| 『シャーマンキング』 |
『シャーマンキング』は、武井宏之による漫画を起点とするファンタジー作品群。1998年に『週刊少年ジャンプ』で連載を開始し、霊と交流するシャーマンの少年・麻倉葉が、500年に一度開催される「シャーマンファイト」を勝ち抜き、シャーマンキングを目指す物語を中心に展開する。
本編完結後も、次世代を描く『シャーマンキングFLOWERS』や『SHAMAN KING THE SUPER STAR』、主要人物や勢力を掘り下げる複数の外伝へ世界が拡張されている。霊、巫力、オーバーソウル、グレートスピリッツといった霊的体系が、シリーズ全体の共通基盤となる。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原作 | 武井宏之 |
| 開始年 | 1998年 |
| 初出 | 『週刊少年ジャンプ』 |
| ジャンル | 少年漫画、ファンタジー |
| 出版社 | 集英社、講談社 |
| 本編 | 『シャーマンキング』『SHAMAN KING』 |
| 主要続編 | 『シャーマンキングFLOWERS』『SHAMAN KING THE SUPER STAR』 |
| 主要媒体 | 漫画、テレビアニメ、小説、ゲーム、カードゲーム |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 中心人物 | 麻倉葉と、その仲間・家族・ライバルとなるシャーマンたち |
| 中心行動 | 持霊と共に戦い、シャーマンファイトを通じてシャーマンキングを目指す |
| 中心対立 | 葉たちと、圧倒的な力を持つハオを中心とする勢力との対立 |
| 能力体系 | 巫力、持霊、憑依合体、オーバーソウルを中心とする霊能力 |
| 世界構造 | 現世と、霊が帰還するグレートスピリッツ内部の霊的世界が接続 |
| 運営体系 | パッチ族が500年に一度のシャーマンファイトを管理 |
| 最高位 | グレートスピリッツを持霊とするシャーマンキング |
| シリーズ構造 | 麻倉葉世代の本編から、麻倉花世代の続編・各勢力の外伝へ拡張 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| シャーマンキング | 麻倉葉を主人公とするシリーズ本編 |
| シャーマンキング0 | 主要人物の過去を描く短編集 |
| シャーマンキングFLOWERS | 葉とアンナの息子・麻倉花を主人公とする続編 |
| SHAMAN KING THE SUPER STAR | 『FLOWERS』から継続する新章 |
| SHAMAN KING レッドクリムゾン | 道潤を中心とする外伝 |
| SHAMAN KING マルコス | X-LAWSを中心とする外伝 |
| SHAMAN KING &a garden | 花組を中心とする外伝 |
| SHAMAN KING FAUST8 永遠のエリザ | ファウストVIII世とエリザを中心とする派生作品 |
現実世界での主要展開
| 年・時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1998年 | 『週刊少年ジャンプ』で『シャーマンキング』連載開始 |
| 2001年 | 初のテレビアニメ放送開始 |
| 2004年 | ジャンプ連載終了 |
| 2008年 | 完全版刊行開始。大規模描き下ろしによって物語を完結 |
| 2011年 | 『ジャンプ改』でシリーズ復活、『シャーマンキング0』開始 |
| 2012年 | 『シャーマンキングFLOWERS』開始 |
| 2018年 | 講談社へ展開を移し、『SHAMAN KING THE SUPER STAR』など新シリーズ始動 |
| 2021年 | KC完結版準拠の新作テレビアニメ『SHAMAN KING』放送開始 |
| 2024年 | 『シャーマンキングFLOWERS』を原作とするテレビアニメ放送 |
本編と次世代
| 世代 | 中心 |
|---|---|
| 麻倉葉世代 | シャーマンファイトとハオをめぐる本編 |
| 麻倉花世代 | 葉とアンナの息子・花を中心とする『FLOWERS』以降 |
| 外伝系統 | 道家、X-LAWS、花組、ファウストVIII世など本編周辺の人物・勢力を個別に拡張 |
世界・霊的システム
能力・概念体系
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| シャーマン | 霊と交流し、その力を利用できる人間 |
| 持霊 | シャーマンが専属的に連れている霊 |
| 巫力 | シャーマンが巫術を使用するための精神的な力 |
| 霊力 | 霊そのものが持つ霊的な力の大きさ |
| 憑依合体 | 霊を肉体へ憑依させ、知識や技術を再現する技術 |
| オーバーソウル | 霊を媒介へ憑依させ、巫力によって具現化する戦闘技術 |
| シャーマンファイト | 500年に一度開催されるシャーマンキング決定戦 |
| シャーマンキング | グレートスピリッツを持霊とし、地球の王となる存在 |
霊・存在体系
| 分類 | 位置づけ |
|---|---|
| 人間霊 | 人間の死後に残る魂 |
| 動植物霊 | 動物や植物に由来する霊 |
| 物の霊 | 物に由来する付喪神などの霊 |
| 精霊 | 長い時間や魂の集合などによって進化した高位の霊 |
| 神クラス | 極めて高い霊力を持つ最上位級の霊 |
| 五大精霊 | 火、水、雷、風、大地を司るグレートスピリッツ由来の最高級精霊 |
グレートスピリッツ
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 本質 | 世界の始まりから存在する無数の魂の集合体 |
| 役割 | あらゆる霊が生まれ、最終的に帰還する霊的根源 |
| 情報 | 地球上で生まれた魂の記憶を内包 |
| 内部世界 | 魂の精神性や宗教観などに応じた多様な世界が形成される |
| コミューン | 似た性質を持つ魂が集合して形成する霊的領域 |
| 地獄 | 罪の意識などに囚われた魂が形成する深層領域 |
主要組織・勢力
| 組織・勢力 | 役割 |
|---|---|
| パッチ族 | グレートスピリッツを信奉し、シャーマンファイトを運営する一族 |
| 十祭司 | シャーマンファイトの審査・運営を担うパッチ族の祭司 |
| 麻倉家 | 葉とハオの双方につながる、日本のシャーマン一族 |
| ハオ一派 | ハオを中心として形成されるシャーマン勢力 |
| X-LAWS | ハオを敵視するシャーマン集団 |
| ガンダーラ | 高位のシャーマンを擁し、五大精霊とも関わる勢力 |
シャーマンファイト
| 構造 | 内容 |
|---|---|
| 開催周期 | 500年に一度 |
| 運営 | パッチ族の族長と十祭司 |
| 最低条件 | オーバーソウルを使用できること |
| 目的 | 次代のシャーマンキングを決定する |
| 最終到達点 | グレートスピリッツを持霊とするシャーマンキング |
| 歴史性 | 現代以前にも複数の時代で開催されてきた世界規模の儀式 |
制作・媒体展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1998年 | 武井宏之の代表作として連載開始 |
| 2004年 | ジャンプ連載が未完の状態で終了 |
| 2008年 | 完全版で約380ページ規模の描き下ろしを加え、本編を完結 |
| 2011年以降 | 『シャーマンキング0』『FLOWERS』によって世界と世代を拡張 |
| 2018年以降 | 出版社を講談社へ移し、『SHAMAN KING』名義を中心に再展開 |
| 2021年 | KC完結版を基礎として本編完結までを映像化する新作アニメを展開 |
アニメ展開
| 作品・時期 | 位置づけ |
|---|---|
| 2001年版『シャーマンキング』 | XEBEC制作。後半はアニメ独自展開を含む |
| 2021年版『SHAMAN KING』 | ブリッジ制作。KC完結版準拠で本編完結まで映像化 |
| 『SHAMAN KING FLOWERS』 | 麻倉花を中心とする次世代編のアニメ化 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| 漫画 | 本編、続編、主要人物・勢力ごとの外伝 |
| テレビアニメ | 2001年版、2021年版、次世代編 |
| 小説 | 本編関連作品、ファウストVIII世の外伝など |
| ゲーム | GBC、GBA、PS、WSC、GC、PS2、モバイルなどへ展開 |
| カードゲーム | 『超・占事略決』を中心としたトレーディングカードゲーム |
| 音楽・ドラマ | キャラクターソング、ドラマCD、サウンドトラック |
| 体験型作品 | リアル脱出ゲームなどへ展開 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | 麻倉葉、恐山アンナ、ハオ、道蓮、ホロホロ、麻倉花 |
| 霊 | 阿弥陀丸、スピリット・オブ・ファイア、五大精霊、グレートスピリッツ |
| 組織 | パッチ族、十祭司、X-LAWS、ガンダーラ、麻倉家 |
| システム | シャーマンファイト、巫力、憑依合体、オーバーソウル |
| 作品 | シャーマンキング、FLOWERS、THE SUPER STAR |
| 世代 | 麻倉葉世代、麻倉花世代 |
| 媒体 | 漫画、アニメ、小説、ゲーム、カードゲーム |
| 創作者 | 武井宏之 |
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