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『牧場物語』

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所属階層

『牧場物語』は、1996年に始まった生活シミュレーションゲームシリーズ。牧場経営を中心に、農業、畜産、住民との交流、恋愛、結婚、町での生活などを組み合わせ、「戦わずに暮らすこと」そのものをゲームの中心へ据えたIPである。

作品ごとに主人公や町、住民、物語は基本的に独立している一方、農場を育て、地域社会と関係を築きながら年月を過ごすという生活構造は一貫している。海外では『STORY OF SEASONS』の名称で展開され、ルーンファクトリーなどの派生シリーズも生み出した。


『シリーズ一覧』

2025年8月28日牧場物語 Let’s!風のグランドバザール
2023年1月26日牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ
2022年7月28日牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 SPECIAL
2019年10月17日牧場物語 再会のミネラルタウン
2017年12月14日牧場物語 ふたごの村+
2016年6月23日 牧場物語 3つの里の大切な友だち
2014年2月27日牧場物語 つながる新天地
2012年2月23日牧場物語 はじまりの大地
2010年7月8日牧場物語 ふたごの村
2009年4月28日牧場物語シリーズ まきばのおみせ Wiiウェア
2009年3月19日牧場物語 シュガー村とみんなの願い
2008年12月18日牧場物語 ようこそ!風のバザールへ
2008年10月30日牧場物語 わくわくアニマルマーチ
2008年2月21日牧場物語 キラキラ太陽となかまたち
2007年6月7日牧場物語 やすらぎの樹
2007年2月1日牧場物語 キミと育つ島
2005年12月8日牧場物語 コロボックルステーション for ガール
2005年11月23日牧場物語 ハーベストムーン ボーイ&ガール
2005年11月10日牧場物語 しあわせの詩 for ワールド
2005年3月17日牧場物語 コロボックルステーション
2005年3月3日牧場物語 しあわせの詩
2004年11月11日牧場物語 Oh!ワンダフルライフ
2004年7月8日牧場物語 ワンダフルライフ for ガール
2003年12月12日牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール
2003年9月12日牧場物語 ワンダフルライフ
2003年4月18日牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち
2001年7月5日牧場物語3 ハートに火をつけて
2000年12月7日牧場物語 ハーベストムーン for ガール
2000年9月29日牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール
1999年12月16日牧場物語 ハーベストムーン
1999年8月6日牧場物語GB2
1999年2月5日牧場物語2
1997年12月19日牧場物語GB
1996年8月6日牧場物語

新牧場物語シリーズ

2007年3月29日新牧場物語:ピュア イノセントライフ
2006年8月24日ルーンファクトリー -新牧場物語-
2006年4月27日イノセントライフ -新牧場物語-

コラボレーション作品

2015年6月18日ポポロクロイス牧場物語
2019年6月13日ドラえもん のび太の牧場物語
2022年11月2日ドラえもん のび太の牧場物語 大自然の王国とみんなの家


最新作

キャラクター

基本データ

項目内容
シリーズ名牧場物語
開始年1996年
初作品牧場物語
発売元マーベラス系各社
発案和田康宏
ジャンル生活シミュレーション/牧場経営
海外シリーズ名STORY OF SEASONS
主要派生ルーンファクトリーシリーズ

このIPの中心構造

軸内容
世界作品ごとに異なる農村・町・島を中心とする生活世界
中心人物牧場を引き継ぐ、または新天地で暮らし始める主人公
中心行動農業、畜産、採集、交流、恋愛、生活
中心関係主人公と町の住民、家族、結婚候補、動物
中心システム季節・時間の進行と牧場経営
主要概念牧場、作物、動物、季節、地域社会、家族
作品構造各作品は原則独立し、一部のみ舞台・人物・時系列を共有
シリーズ展開本編、リメイク、派生、コラボ作品へ展開

シリーズ・生活構造

シリーズ系統

系統位置づけ
花の芽系統初代を起点とする初期世界。『2』では数十年後を描く
ミネラルタウン系統『ハーベストムーン』から発展した代表的な町・生活系統
ワンダフルライフ系統人生・家族・時間経過を強く重視する系統
島・町開拓系統無人島や新しい町の発展と牧場経営を結び付ける作品群
リメイク系統過去の代表作品を現代機向けに再構築
コラボ系統『ポポロクロイス』『ドラえもん』など他IPと生活構造を融合

生活システム

要素役割
農業土地を耕し、季節ごとの作物を育てて収穫
畜産牛、鶏などの動物を飼育し、生産物を得る
牧場経営生産・販売・設備拡張によって生活基盤を発展
季節作物、行事、自然環境、住民活動を変化させる
交流会話や贈り物、行事を通じて住民との関係を深める
恋愛・結婚住民との関係から家族形成へ発展
地域発展作品によって町・島・施設の復興や開拓へ接続

作品間のつながり

系統関係
牧場物語 → 牧場物語2初代から数十年後の世界
GB2 → GB3直接的な続編関係
ミネラルタウン ↔ わすれ谷隣接地域として設定
キミと育つ島 → キラキラ太陽となかまたち共通人物を用いた派生関係
やすらぎの樹 ↔ わくわくアニマルマーチ共通人物・地域関係を持つパラレル的構造
その他多数基本的には独立世界として成立

成立・展開

制作・シリーズ史

時期主な転機
1993「戦わないゲーム」「箱庭で人生を送る」という発想から企画開始
1996初代『牧場物語』発売
1999『ハーベストムーン』で町・交流・生活構造を発展
2003『ワンダフルライフ』で人生・家族・長期時間経過を強化
200610周年企画から「新牧場物語」系統が誕生
2012以降町づくり、地域交流、複数文化など生活構造を拡張
2019以降『再会のミネラルタウン』など過去作の本格リメイクを展開

新牧場物語と派生

系統位置づけ
イノセントライフ従来と異なる世界観で農業・生活を再構築
ルーンファクトリー農業とアクションRPGを融合して独立シリーズ化
ポポロクロイス牧場物語『ポポロクロイス』とのクロスオーバー
ドラえもん のび太の牧場物語『ドラえもん』世界と牧場生活を融合

海外展開

要素位置づけ
Harvest Moon初期海外版で使用されたシリーズ名
STORY OF SEASONSマーベラス系海外展開で使用されるシリーズ名
XSEED GamesMarvelous USAによる主要海外展開を担当
海外独自展開日本未発売の派生・移植作品も存在

主要ノード

種別ノード
システム農業
システム畜産
システム牧場経営
システム季節
概念住民交流
概念恋愛・結婚
地域花の芽村
地域ミネラルタウン
地域わすれ谷
作品牧場物語
作品ハーベストムーン
作品ワンダフルライフ
派生ルーンファクトリー

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