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『サマーウォーズ』

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『サマーウォーズ』

『サマーウォーズ』は、細田守監督・マッドハウス制作による2009年公開の日本の長編アニメーション映画。現実社会のインフラと密接に接続した仮想世界OZを舞台に、人工知能ラブマシーンが引き起こす世界規模の混乱と、それに立ち向かう小磯健二、篠原夏希、陣内家の大家族を描く。

数学、ネットワーク、人工知能、仮想世界といったデジタル要素と、家族、地域、人脈、花札、武家の歴史といった現実側の要素を一つの戦いへ接続する構造が作品の中心にある。物語の主要舞台は2010年の長野県上田市。


キャラクター


基本データ

項目内容
原題SUMMER WARS
公開2009年8月1日
監督・原作細田守
脚本奥寺佐渡子
キャラクターデザイン貞本義行
アニメーション制作マッドハウス
主要舞台長野県上田市、仮想世界OZ
主要媒体アニメ映画、漫画、小説、朗読劇、体験型ゲーム

このIPの中心構造

軸内容
世界現実世界と、10億人以上が利用する仮想世界OZが社会インフラを介して接続
中心人物小磯健二、篠原夏希、池沢佳主馬、陣内栄、陣内侘助を中心とする陣内家
中心対立陣内家と協力者たち対ハッキングAIラブマシーン
中心行動数学、格闘ゲーム、花札、通信・計算機器、人脈など異なる能力を結集して危機へ対処
主要存在OZ、ラブマシーン、キングカズマ、ナツキ、探査機あらわし
家族構造戦国時代から続く陣内家の大家族が物語上の共同体として機能
主要概念人と人とのつながり、家族の結束、現実と仮想空間の相互依存
作品構造単体映画を本体とし、漫画・小説・佳主馬中心の外伝へ派生

世界・人物構造

世界・主要空間

世界・地域位置づけ
OZ行政、商業、通信、ゲームなどが統合された世界規模の仮想空間
長野県上田市物語の現実側の主要舞台。陣内家の本家が所在
陣内邸大家族が集まり、ラブマシーンへの対抗拠点となる場所
久遠寺高校健二、夏希、佐久間が通う学校
現実社会のインフラOZと接続され、水道、交通、行政などがラブマシーンの影響を受ける
宇宙空間探査機あらわしを介して最終局面の危機と接続

主要人物群

人物位置づけ
小磯健二主人公。高度な数学能力でOZの暗号解読と危機回避を担う
篠原夏希ヒロイン。陣内家の一員として花札勝負による最終反攻の中心となる
池沢佳主馬OZ格闘ゲームの世界的プレイヤー。キングカズマを操る
陣内栄陣内家16代目当主。人脈と求心力によって家族と社会を支える
陣内侘助ラブマシーンの開発者。事件の発端と最終的な解決の双方に関与
佐久間敬健二の友人。OZ関連の情報収集を中心に支援する

陣内家の機能

系統役割
栄一族の精神的・社会的中心
万助系漁業、格闘、電力供給など行動面を支援
万作系医療、消防、救急、レスキューなど現実側の専門能力を持つ
万理子系行政、自衛隊など制度・通信面と接続
若年世代OZ、ゲーム、通信環境と密接に関わる
侘助人工知能とセキュリティ技術を物語へ接続する存在

主要存在・概念

名称位置づけ
ラブマシーン侘助が開発した学習型ハッキングAI。OZ内のアカウントと権限を吸収する
キングカズマ佳主馬が使用する格闘ゲーム系アバター
ナツキ夏希の和装少女型アバター。花札決戦の中心となる
ジョン、ヨーコOZの守り主である巨大な2頭のクジラ
OZアカウント仮想上の存在でありながら現実社会の各種権限と結び付く
こいこいラブマシーンとの最終的な大規模対決に用いられる花札ゲーム

物語・制作

物語上の主要段階

段階主な出来事
陣内家への訪問健二が夏希の婚約者役として陣内家を訪れる
OZ侵入健二が暗号を解き、ラブマシーンによるOZ乗っ取りが発生
社会混乱OZと接続された交通、行政、水道などのインフラへ被害が拡大
陣内家の反撃家族それぞれの専門能力と機材を結集しラブマシーンを封じ込める
栄の死OZ混乱の最中に栄が死去し、一族の結束が揺らぐ
花札決戦夏希が世界中のユーザーからアカウントを託されラブマシーンと対決
あらわし落下危機探査機の落下地点が陣内邸へ設定される
最終決戦健二、侘助、佳主馬らの連携でラブマシーンを破壊し落下地点を変更

制作・成立

時期・要素主な内容
2008年マッドハウス側から日本テレビへ企画が持ち込まれ制作体制が形成
スタッフ『時をかける少女』に参加した奥寺佐渡子、貞本義行らが再参加
基本構想特別な英雄ではなく、普通の人々が能力を出し合い世界的危機へ立ち向かう物語として構築
家族テーマ細田守が妻の親族との交流から得た大家族への印象を陣内家へ反映
上田市細田の妻の実家がある地域で、日本の原風景として物語へ採用
技術取材インターネット攻撃について防衛研究所、探査機についてJAXAを取材
デザイン現実側のキャラクターを貞本義行、OZ側を岡崎能士らが担当
アサガオ陣内家と栄、生命の継承を象徴するモチーフとして配置

現実と作品世界の接続

要素接続
上田真田氏や上田合戦の歴史を陣内家の家系と戦術へ反映
陣内家細田の妻の親族や武重家など現実の家族・家屋を着想源とする
OZSNSやオンラインサービスが社会基盤へ拡張した仮想世界として描写
あらわし小惑星探査機「はやぶさ」をモデルとする
暗号RSA暗号に関連する実在の暗号史を取り込む
ラブマシーンAIの学習能力とネットワーク権限の集中を危機の構造として使用

媒体展開

媒体展開

媒体代表展開
アニメ映画2009年公開の本編
漫画杉基イクラによる本編コミカライズ
スピンオフ漫画『サマーウォーズ キング・カズマvsクイーン・オズ』
小説岩井恭平版、蒔田陽平版のノベライズ
外伝小説『サマーウォーズ クライシス・オブ・OZ』
朗読劇2012年に新国立劇場小劇場で上演
体験型ゲーム『AIによる世界支配からの脱出』
コンサートシネマティックオーケストラ、15周年フィルムコンサートなどへ展開

派生作品の位置づけ

作品位置づけ
サマーウォーズIPの本体となる長編アニメーション映画
漫画版 サマーウォーズ映画本編を基礎としたコミカライズ
キング・カズマvsクイーン・オズ佳主馬を主人公とする本編以前の物語
クライシス・オブ・OZ佳主馬を中心にOZ内の別事件を描く外伝小説
公式コミックアンソロジー複数作家による派生漫画集

主要ノード

種別ノード
人物小磯健二、篠原夏希、池沢佳主馬、陣内栄、陣内侘助
世界OZ、長野県上田市、陣内邸
存在ラブマシーン、キングカズマ、ナツキ、ジョン、ヨーコ
組織・共同体陣内家、久遠寺高校、OZ利用者
事件OZ乗っ取り、ラブマシーンとの対決、あらわし落下危機
概念家族の結束、人と人とのつながり、仮想世界と現実社会の接続
媒体アニメ映画、漫画、小説、朗読劇、体験型ゲーム
創作者細田守、奥寺佐渡子、貞本義行、マッドハウス

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