| 上海アリス幻樂団<東方Project |
上海アリス幻樂団のゲームソフト『東方Project』の情報を掲載しています。
『東方Project』は、ZUNが主宰する同人サークル「上海アリス幻樂団」によって制作される著作物群。1996年の『東方靈異伝』を起点とし、弾幕系シューティングゲームを中心に、音楽CD、漫画、小説、設定資料集、共同制作ゲームなどへ展開している。
主な舞台は幻想郷。博麗霊夢や霧雨魔理沙らが、幻想郷で発生する「異変」を解決する構造を基本とする。弾幕、スペルカード、幻想郷、人間と妖怪の関係、音楽、そして公式作品と大規模な二次創作文化が重なり合うことが、東方Projectを特徴づけている。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 1996年 |
| 初作品 | 東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers. |
| 制作主体 | 上海アリス幻樂団 |
| 主要制作者 | ZUN |
| 中心ジャンル | 弾幕系シューティング |
| 主要媒体 | ゲーム、音楽CD、漫画、小説、設定資料集 |
| 主要舞台 | 幻想郷 |
| 作品形態 | 原作ゲームを中心とする複合的なProject |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 幻想郷を中心に、外の世界、魔界、天界、冥界、地獄などへ広がる |
| 中心人物 | 博麗霊夢、霧雨魔理沙 |
| 中心行動 | 幻想郷で発生する「異変」の調査・解決 |
| 主要存在 | 人間、妖怪、神、幽霊、天狗、妖精など多様な存在 |
| 中心システム | 弾幕系シューティング、スペルカード、低速移動、グレイズなど |
| 中心概念 | 幻想郷、異変、スペルカードルール、弾幕 |
| 作品構造 | PC-98期、Windows版ゲーム、黄昏フロンティアとの共同作品、書籍、音楽CDへ展開 |
| 文化構造 | 原作作品群と、極めて大規模な二次創作文化が並行して発展 |
▼ 作品・歴史
主要作品系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| PC-98版 | 1996~1998年に発表された初期5作品。「旧作」と呼ばれる |
| Windows版弾幕STG | 『紅魔郷』以降の中心系列 |
| 対戦型シューティング | 『夢時空』『花映塚』『獣王園』など |
| 弾幕撮影・特殊ルール系 | 『文花帖』『ダブルスポイラー』『弾幕アマノジャク』など |
| 黄昏フロンティア共同作品 | 『萃夢想』『緋想天』『心綺楼』『憑依華』などの弾幕アクション系 |
| 音楽CD・書籍 | ゲーム外から世界設定や物語を拡張する公式作品群 |
主要発売史
| 年 | 作品 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 1996 | 東方靈異伝 | Project開始 |
| 1997 | 東方封魔録 | 縦スクロールシューティング形式を導入 |
| 1998 | 東方怪綺談 | PC-98期最後の作品 |
| 2002 | 東方紅魔郷 | Windows移行後の再始動/スペルカードシステム導入 |
| 2003 | 東方妖々夢 | Windows版弾幕STGの基礎を発展 |
| 2004 | 東方永夜抄 | Windows版三部作の一角 |
| 2007 | 東方風神録 | 新たな三部作系統の起点 |
| 2011 | 東方神霊廟 | 前後のゲーム設計を橋渡しする作品 |
| 2015 | 東方紺珠伝 | 完全無欠モードを導入 |
| 2021 | 東方虹龍洞 | アビリティカードを導入 |
| 2023 | 東方獣王園 | 対戦型シューティング形式へ再展開 |
| 2025 | 東方錦上京 | 第20弾として原点回帰を掲げた作品 |
主要なゲームシステム変遷
| 時期・作品 | 主な転機 |
|---|---|
| 靈異伝 | 固定画面型のブロック崩し系構造 |
| 封魔録 | 縦スクロールシューティングへ移行 |
| 幻想郷 | 低速移動・かすり要素を追加 |
| 紅魔郷 | Windows化、スペルカードシステム導入 |
| 妖々夢以降 | 低速移動時の当たり判定表示などを発展 |
| 花映塚 | 対戦型シューティングへ展開 |
| 文花帖 | 敵と弾幕を撮影する特殊ルールを採用 |
| 紺珠伝 | 完全無欠モードを導入 |
| 虹龍洞以降 | アビリティカードを軸とするシステムを展開 |
▼ 幻想郷・概念体系
主要世界・領域
| 世界・領域 | 位置づけ |
|---|---|
| 幻想郷 | 東方Projectの中心舞台。多数の異変が発生する |
| 外の世界 | 幻想郷の外側に存在する世界。秘封倶楽部関連作品でも描かれる |
| 魔界 | PC-98作品などでも重要な異界として登場 |
| 天界 | 幻想郷外の主要世界の一つ |
| 冥界・地獄 | 死後世界・異界構造を形成する領域 |
中心概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| 異変 | 幻想郷で発生する怪事件・怪現象。物語開始の主要契機 |
| スペルカード | 技に名称を与え、弾幕として表現する東方Projectを象徴する要素 |
| スペルカードルール | 幻想郷における決闘法。力の差を抑え、対等な勝負を成立させる |
| 弾幕 | 攻撃であると同時に、美しさや個性を表現する主要表現 |
| グレイズ | 敵弾をかすめることで成立するゲームシステム |
| 「程度の能力」 | Windows版以降の多くの人物に設定される特殊能力の表現形式 |
スペルカードルール
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 目的 | 人間と妖怪、強大な妖怪同士などの争いを決闘として成立させる |
| 基本 | 事前に技名と使用回数を提示し、技の使用時にカード宣言を行う |
| 勝敗 | 体力が尽きるか、提示した技をすべて攻略されれば敗北 |
| 特徴 | 単なる殺し合いではなく、弾幕の美しさや多様性も重視 |
| 成立背景 | 吸血鬼異変後に導入され、紅霧異変が最初の本格的な運用例とされる |
主要人物群
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| 博麗霊夢 | 博麗神社の巫女。幻想郷の異変解決を担う中心主人公 |
| 霧雨魔理沙 | 魔法使いの少女。霊夢と並ぶ主人公格 |
| 射命丸文 | 天狗の新聞記者。撮影系ゲームなどで主人公を務める |
| チルノ | 妖精大戦争の自機となる氷の妖精 |
| 宇佐見菫子 | 秘封ナイトメアダイアリーなどで主人公を務める人物 |
| マエリベリー・ハーン/宇佐見蓮子 | 幻想郷外の世界を描く秘封倶楽部の中心人物 |
▼ 媒体・制作・文化
公式媒体展開
| 媒体 | 代表的展開 |
|---|---|
| ゲーム | 弾幕系シューティング、対戦型シューティング、弾幕アクションなど |
| 音楽CD | ZUN’s Music Collection、幺樂団の歴史など |
| 小説 | 東方香霖堂など |
| 漫画 | 東方三月精、東方儚月抄、東方茨歌仙、東方鈴奈庵など |
| 設定資料集 | 東方求聞史紀、東方求聞口授、人妖名鑑など |
| 雑誌・Web | 東方外來韋編、東方よもやまニュースなど |
制作構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 上海アリス幻樂団 | ZUNが主宰する個人サークル。原作ゲーム・音楽CDの中心制作主体 |
| ZUN | ゲーム制作、音楽、シナリオ、書籍原作などを担う中心制作者 |
| 黄昏フロンティア | 弾幕アクション系公式作品を共同制作 |
| 商業出版 | ZUN原作・監修の漫画、小説、設定資料集などを展開 |
二次創作文化
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 同人誌 | 東方Projectを題材とする巨大な創作ジャンルを形成 |
| 同人ゲーム | 原作世界・人物を利用した多数の二次創作ゲームが制作 |
| 音楽アレンジ | 原作BGMを基盤とした大規模な同人音楽文化を形成 |
| 映像・CG | MAD、MMD、CGなど多様な二次創作へ展開 |
| 商業接続 | 公認二次創作ゲーム、音楽配信、出版などへ拡張 |
文化・現実接続
| 接続 | 位置づけ |
|---|---|
| 博麗神社例大祭 | 東方Project専門の大規模同人イベント |
| コミックマーケット | 東方Projectが単独ジャンルコードを持つ規模へ成長 |
| 音楽ゲーム | 多数の商業音楽ゲームに東方アレンジ楽曲が収録 |
| Play,Doujin! | 東方二次創作ゲームの家庭用ゲーム機展開を後押し |
| 東方同人音楽流通 | 二次創作音楽のデジタル販売・配信環境を整備 |
▼ 主要ノード
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | 博麗霊夢、霧雨魔理沙、射命丸文、チルノ、宇佐見菫子、マエリベリー・ハーン/宇佐見蓮子 |
| 世界・地域 | 幻想郷、外の世界、魔界、天界、冥界、地獄 |
| 作品 | 東方靈異伝、東方紅魔郷、東方妖々夢、東方永夜抄、東方風神録、東方錦上京 |
| シリーズ系統 | PC-98版、Windows版弾幕STG、黄昏フロンティア共同作品、ZUN’s Music Collection |
| システム | 弾幕、スペルカード、グレイズ、低速移動、Extraステージ |
| 概念 | 幻想郷、異変、スペルカードルール、秘封倶楽部 |
| 組織・制作主体 | 上海アリス幻樂団、黄昏フロンティア |
| 創作者 | ZUN |
| 媒体 | ゲーム、音楽CD、漫画、小説、設定資料集 |
| 文化ノード | 博麗神社例大祭、二次創作、東方同人音楽流通 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

