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『東方Project』(上海アリス幻樂団作品)

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所属階層

上海アリス幻樂団<東方Project

上海アリス幻樂団のゲームソフト『東方Project』の情報を掲載しています。

黄昏フロンティアとの共作 東方公式認定二次創作作品


『東方Project』は、ZUNが主宰する同人サークル「上海アリス幻樂団」によって制作される著作物群。1996年の『東方靈異伝』を起点とし、弾幕系シューティングゲームを中心に、音楽CD、漫画、小説、設定資料集、共同制作ゲームなどへ展開している。

主な舞台は幻想郷。博麗霊夢や霧雨魔理沙らが、幻想郷で発生する「異変」を解決する構造を基本とする。弾幕、スペルカード、幻想郷、人間と妖怪の関係、音楽、そして公式作品と大規模な二次創作文化が重なり合うことが、東方Projectを特徴づけている。

基本データ

項目内容
開始年1996年
初作品東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.
制作主体上海アリス幻樂団
主要制作者ZUN
中心ジャンル弾幕系シューティング
主要媒体ゲーム、音楽CD、漫画、小説、設定資料集
主要舞台幻想郷
作品形態原作ゲームを中心とする複合的なProject

このIPの中心構造

軸内容
世界幻想郷を中心に、外の世界、魔界、天界、冥界、地獄などへ広がる
中心人物博麗霊夢、霧雨魔理沙
中心行動幻想郷で発生する「異変」の調査・解決
主要存在人間、妖怪、神、幽霊、天狗、妖精など多様な存在
中心システム弾幕系シューティング、スペルカード、低速移動、グレイズなど
中心概念幻想郷、異変、スペルカードルール、弾幕
作品構造PC-98期、Windows版ゲーム、黄昏フロンティアとの共同作品、書籍、音楽CDへ展開
文化構造原作作品群と、極めて大規模な二次創作文化が並行して発展

▼ 作品・歴史

主要作品系統

系統位置づけ
PC-98版1996~1998年に発表された初期5作品。「旧作」と呼ばれる
Windows版弾幕STG『紅魔郷』以降の中心系列
対戦型シューティング『夢時空』『花映塚』『獣王園』など
弾幕撮影・特殊ルール系『文花帖』『ダブルスポイラー』『弾幕アマノジャク』など
黄昏フロンティア共同作品『萃夢想』『緋想天』『心綺楼』『憑依華』などの弾幕アクション系
音楽CD・書籍ゲーム外から世界設定や物語を拡張する公式作品群

主要発売史

年作品位置づけ
1996東方靈異伝Project開始
1997東方封魔録縦スクロールシューティング形式を導入
1998東方怪綺談PC-98期最後の作品
2002東方紅魔郷Windows移行後の再始動/スペルカードシステム導入
2003東方妖々夢Windows版弾幕STGの基礎を発展
2004東方永夜抄Windows版三部作の一角
2007東方風神録新たな三部作系統の起点
2011東方神霊廟前後のゲーム設計を橋渡しする作品
2015東方紺珠伝完全無欠モードを導入
2021東方虹龍洞アビリティカードを導入
2023東方獣王園対戦型シューティング形式へ再展開
2025東方錦上京第20弾として原点回帰を掲げた作品

主要なゲームシステム変遷

時期・作品主な転機
靈異伝固定画面型のブロック崩し系構造
封魔録縦スクロールシューティングへ移行
幻想郷低速移動・かすり要素を追加
紅魔郷Windows化、スペルカードシステム導入
妖々夢以降低速移動時の当たり判定表示などを発展
花映塚対戦型シューティングへ展開
文花帖敵と弾幕を撮影する特殊ルールを採用
紺珠伝完全無欠モードを導入
虹龍洞以降アビリティカードを軸とするシステムを展開

▼ 幻想郷・概念体系

主要世界・領域

世界・領域位置づけ
幻想郷東方Projectの中心舞台。多数の異変が発生する
外の世界幻想郷の外側に存在する世界。秘封倶楽部関連作品でも描かれる
魔界PC-98作品などでも重要な異界として登場
天界幻想郷外の主要世界の一つ
冥界・地獄死後世界・異界構造を形成する領域

中心概念

概念位置づけ
異変幻想郷で発生する怪事件・怪現象。物語開始の主要契機
スペルカード技に名称を与え、弾幕として表現する東方Projectを象徴する要素
スペルカードルール幻想郷における決闘法。力の差を抑え、対等な勝負を成立させる
弾幕攻撃であると同時に、美しさや個性を表現する主要表現
グレイズ敵弾をかすめることで成立するゲームシステム
「程度の能力」Windows版以降の多くの人物に設定される特殊能力の表現形式

スペルカードルール

軸内容
目的人間と妖怪、強大な妖怪同士などの争いを決闘として成立させる
基本事前に技名と使用回数を提示し、技の使用時にカード宣言を行う
勝敗体力が尽きるか、提示した技をすべて攻略されれば敗北
特徴単なる殺し合いではなく、弾幕の美しさや多様性も重視
成立背景吸血鬼異変後に導入され、紅霧異変が最初の本格的な運用例とされる

主要人物群

人物位置づけ
博麗霊夢博麗神社の巫女。幻想郷の異変解決を担う中心主人公
霧雨魔理沙魔法使いの少女。霊夢と並ぶ主人公格
射命丸文天狗の新聞記者。撮影系ゲームなどで主人公を務める
チルノ妖精大戦争の自機となる氷の妖精
宇佐見菫子秘封ナイトメアダイアリーなどで主人公を務める人物
マエリベリー・ハーン/宇佐見蓮子幻想郷外の世界を描く秘封倶楽部の中心人物

▼ 媒体・制作・文化

公式媒体展開

媒体代表的展開
ゲーム弾幕系シューティング、対戦型シューティング、弾幕アクションなど
音楽CDZUN’s Music Collection、幺樂団の歴史など
小説東方香霖堂など
漫画東方三月精、東方儚月抄、東方茨歌仙、東方鈴奈庵など
設定資料集東方求聞史紀、東方求聞口授、人妖名鑑など
雑誌・Web東方外來韋編、東方よもやまニュースなど

制作構造

要素内容
上海アリス幻樂団ZUNが主宰する個人サークル。原作ゲーム・音楽CDの中心制作主体
ZUNゲーム制作、音楽、シナリオ、書籍原作などを担う中心制作者
黄昏フロンティア弾幕アクション系公式作品を共同制作
商業出版ZUN原作・監修の漫画、小説、設定資料集などを展開

二次創作文化

軸内容
同人誌東方Projectを題材とする巨大な創作ジャンルを形成
同人ゲーム原作世界・人物を利用した多数の二次創作ゲームが制作
音楽アレンジ原作BGMを基盤とした大規模な同人音楽文化を形成
映像・CGMAD、MMD、CGなど多様な二次創作へ展開
商業接続公認二次創作ゲーム、音楽配信、出版などへ拡張

文化・現実接続

接続位置づけ
博麗神社例大祭東方Project専門の大規模同人イベント
コミックマーケット東方Projectが単独ジャンルコードを持つ規模へ成長
音楽ゲーム多数の商業音楽ゲームに東方アレンジ楽曲が収録
Play,Doujin!東方二次創作ゲームの家庭用ゲーム機展開を後押し
東方同人音楽流通二次創作音楽のデジタル販売・配信環境を整備

▼ 主要ノード

主要ノード

種別ノード
人物博麗霊夢、霧雨魔理沙、射命丸文、チルノ、宇佐見菫子、マエリベリー・ハーン/宇佐見蓮子
世界・地域幻想郷、外の世界、魔界、天界、冥界、地獄
作品東方靈異伝、東方紅魔郷、東方妖々夢、東方永夜抄、東方風神録、東方錦上京
シリーズ系統PC-98版、Windows版弾幕STG、黄昏フロンティア共同作品、ZUN’s Music Collection
システム弾幕、スペルカード、グレイズ、低速移動、Extraステージ
概念幻想郷、異変、スペルカードルール、秘封倶楽部
組織・制作主体上海アリス幻樂団、黄昏フロンティア
創作者ZUN
媒体ゲーム、音楽CD、漫画、小説、設定資料集
文化ノード博麗神社例大祭、二次創作、東方同人音楽流通

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