| トビー・フォックス<UNDERTALE |
トビー・フォックスのゲームソフト『UNDERTALE』の情報を掲載しています。
『UNDERTALE』は、トビー・フォックスが制作した2015年のコンピュータRPG。地上から隔絶された「ちていのせかい」に落ちたニンゲンの子供を操作し、モンスターたちと出会いながら地上への帰還を目指す。戦闘では敵を倒すだけでなく、会話や行動によって相手を理解し、誰も殺さずに進むこともできる。
コマンド式RPGと弾幕シューティングを組み合わせた戦闘、プレイヤーの選択によるルート分岐、セーブ・ロード・リセットを物語そのものへ組み込むメタフィクション構造が特徴。物語・システム・音楽・キャラクターが相互に接続し、「戦うか、見逃すか」というプレイヤー自身の選択をIP全体の中心へ置いている。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 2015年 |
| 制作者 | トビー・フォックス |
| 開発元 | トビー・フォックス |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 主要舞台 | ちていのせかい |
| 主人公 | ニンゲン/フリスク |
| ゲームエンジン | GameMaker Studio |
| 関連作品 | DELTARUNE |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | ニンゲンによって地底へ封印されたモンスターたちの世界 |
| 中心人物 | 地底へ落ちたニンゲンの子供 |
| 中心行動 | 地上への帰還、モンスターとの対話・戦闘・選択 |
| 中心対立 | ニンゲンとモンスターの歴史的対立/プレイヤー自身の選択 |
| 中心システム | FIGHT・ACT・ITEM・MERCY+弾幕回避 |
| 物語構造 | 行動によってN・P・Gルートへ分岐 |
| 主要概念 | タマシイ、ケツイ、LOVE、EXP、セーブ、ロード、リセット |
| 主要主題 | 暴力、慈悲、友情、家族、責任、選択 |
▼ 世界・歴史構造
主要世界・地域
| 世界・地域 | 位置づけ |
|---|---|
| 地上 | ニンゲンが暮らす世界 |
| ちていのせかい | モンスターが封印された本編の中心舞台 |
| イビト山 | 地上と地底をつなぐ入口 |
| 遺跡 | 主人公が最初に探索する地域/トリエルの住処 |
| スノーフル | サンズとパピルスが登場する地域 |
| ウォーターフェル | アンダインらと関わる地域 |
| ホットランド | アルフィー、メタトンなどと関わる地域 |
| アズゴアの城 | バリアと地上への帰還に関わる終盤地域 |
世界史の中心
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 共存 | かつてニンゲンとモンスターは同じ地上で暮らしていた |
| 戦争 | 両種族の戦争でニンゲン側が勝利 |
| 封印 | モンスターは魔法のバリアによって地底へ閉じ込められる |
| 最初のニンゲン | 地底へ落ち、ドリーマー家の一員として迎えられる |
| アズリエルの死 | 最初のニンゲンの死と地上での事件を経て死亡 |
| アズゴアの宣言 | ニンゲンのタマシイを集め、バリア破壊を目指す |
| 主人公の落下 | 新たなニンゲンが地底へ落ち、本編開始 |
▼ ゲームシステム・分岐構造
戦闘システム
| コマンド | 役割 |
|---|---|
| FIGHT | 敵へ攻撃する |
| ACT | 敵ごとに異なる非暴力的な行動を取る |
| ITEM | 所持アイテムを使用する |
| MERCY | 条件を満たした敵を逃がし、殺さず戦闘を終了する |
敵ターン
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| タマシイ | 赤いハートとして操作 |
| 弾幕 | 敵ごとに異なる攻撃を回避 |
| 色付き攻撃 | 停止・移動など固有ルールを要求 |
| ボス戦 | 一部ではハート自体の操作方法が変化 |
| 会話 | ボスの思想・感情を戦闘中に理解する構造 |
主要ルート
| ルート | 条件・構造 |
|---|---|
| Neutral Route | 一部モンスターを倒す、またはPルート条件を満たさない |
| True Pacifist Route | モンスターを一体も倒さず、必要な友好・周回条件を満たす |
| Genocide Route | 各地域で殺害可能なモンスターを殺し尽くす |
| Hard Mode | 特定名入力で開始する特殊ルート/遺跡で終了 |
選択と結果
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 殺害 | EXPとLOVEが上昇し、世界・人物の反応が変化 |
| 慈悲 | 戦闘を非暴力で終え、人物関係を形成可能 |
| 周回 | 前回プレイの行動を一部キャラクターや世界が認識 |
| セーブ・ロード | 単なるゲーム機能ではなく、作中能力として扱われる |
| リセット | 過去の行動やプレイヤーの責任と結び付く |
| 不可逆性 | Gルート後の一部変化は通常のリセットでは消えない |
▼ 人物・概念構造
主要人物
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| フリスク | 主人公/地底へ落ちたニンゲン |
| フラウィ | 主人公を監視する花/アズリエルの生まれ変わり |
| トリエル | 遺跡の番人/元王妃/主人公を守ろうとする |
| アズゴア | 地底世界の王/7つのニンゲンのタマシイを集める |
| アズリエル | ドリーマー家の息子/最初のニンゲンの親友 |
| サンズ | スケルトン兄弟の兄/セーブ・ロード・リセットを察知 |
| パピルス | スケルトン兄弟の弟/ロイヤルガード志望 |
| アンダイン | ロイヤルガード隊長 |
| アルフィー | 王宮直属の科学者/ケツイ研究を行う |
| メタトン | アルフィーが作ったテレビスター型ロボット |
| さいしょのニンゲン | アズリエルと深く関わる過去のニンゲン |
ドリーマー家
| 人物 | 関係 |
|---|---|
| アズゴア | 父/地底世界の王 |
| トリエル | 母/元王妃 |
| アズリエル | 実子 |
| さいしょのニンゲン | 養子として迎えられたニンゲン |
| フラウィ | アズリエルの生まれ変わり |
主要概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| タマシイ | ニンゲンとモンスターの力・存在に関わる中心要素 |
| ケツイ | 運命を変え、生き続けようとする強い意思 |
| LOVE | Level Of VIOLENCE/暴力性の指標 |
| EXP | EXecution Points/殺害によって得られる値 |
| MERCY | 敵を殺さずに戦闘を終える選択 |
| セーブ | 状態を保存する能力 |
| ロード | 保存地点へ戻る能力 |
| リセット | 世界全体を巻き戻す行為 |
▼ 制作・関連構造
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 2013 | Kickstarterで開発資金を調達 |
| 2013~2015 | 約2.7年をかけて開発 |
| 2015 | Windows・macOS版発売 |
| 2017 | PlayStation 4・PlayStation Vita、日本語版展開 |
| 2018 | Nintendo Switch版発売 |
| 2021 | Xbox版発売 |
制作人物
| 人物 | 役割 |
|---|---|
| トビー・フォックス | ゲームデザイン、シナリオ、音楽、美術の大部分 |
| テミー・チャン | スプライト、コンセプトアートなど |
主要な影響源
| 作品・系統 | 影響 |
|---|---|
| MOTHERシリーズ | ユーモアとシリアス、感情表現 |
| マリオ&ルイージRPG | 戦闘システム |
| 東方Project | 弾幕戦闘、音楽 |
| 真・女神転生 | モンスターとの会話 |
| 洞窟物語 | インディーRPG/世界表現 |
| Mr.ビーン | コメディ表現 |
関連作品
| 作品 | 位置づけ |
|---|---|
| DELTARUNE | トビー・フォックスによる『UNDERTALE』の姉妹編 |
▼ 主要ノード
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | フリスク、フラウィ、トリエル、アズゴア、アズリエル、サンズ |
| 世界・地域 | ちていのせかい、地上、イビト山、遺跡、スノーフル、ホットランド |
| 組織・家系 | ドリーマー家、ロイヤルガード |
| システム | FIGHT、ACT、ITEM、MERCY、弾幕、セーブ、ロード、リセット |
| ルート | Neutral Route、True Pacifist Route、Genocide Route、Hard Mode |
| 概念 | タマシイ、ケツイ、LOVE、EXP、慈悲、暴力 |
| 作品 | UNDERTALE、DELTARUNE |
| 創作者 | トビー・フォックス、テミー・チャン |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

